Inspired(INSE)
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Inspired to Report Third Quarter 2025 Results and Hold Conference Call on November 5
Globenewswire· 2025-10-22 04:05
NEW YORK, Oct. 21, 2025 (GLOBE NEWSWIRE) -- Inspired Entertainment, Inc. ("Inspired" or the “Company”) (NASDAQ: INSE), a leading B2B provider of gaming content, technology, hardware and services, announced that it will report financial results for the third quarter ended September 30, 2025 before the market opens on Wednesday, November 5, 2025. Inspired management will host a conference call and simultaneous webcast the same day at 8:00 a.m. ET / 1:00 p.m. in the UK to discuss the Company's results. Confere ...
Inspired Entertainment Expands Footprint into West Virginia Market with Premier iGaming Content
Globenewswire· 2025-10-21 04:05
NEW YORK, Oct. 20, 2025 (GLOBE NEWSWIRE) -- Inspired Entertainment, Inc. (“Inspired” or the “Company”) (NASDAQ: INSE), a leading provider of B2B gaming content and systems, is pleased to announce the launch of its premium iGaming portfolio within the state of West Virginia. Inspired is a global company with interactive content in multiple markets, and West Virginia adds to its growing North American footprint. This expansion marks a significant milestone in Inspired’s ongoing commitment to delivering innova ...
Gaming Arts LLC Announces Partnership with Inspired Entertainment to Bring Online Titles to North and South American Land-Based Markets
Globenewswire· 2025-10-07 04:10
LAS VEGAS, Oct. 06, 2025 (GLOBE NEWSWIRE) -- Gaming Arts LLC is proud to announce a new partnership with Inspired Entertainment, Inc., a leading B2B provider of gaming content, technology, hardware, and services. The collaboration will adapt Inspired’s top-performing online slot titles for land-based markets across North and South America, introducing some of Inspired’s most successful online games to a wider audience and offering players an exciting new gaming experience. Gaming Arts is porting this online ...
Inspired Unveils Enhanced Gaming Solutions at G2E: Boosting Growth and Engagement — Booth #4216
Globenewswire· 2025-10-02 21:00
核心观点 - 公司将在全球游戏博览会(G2E)上展示其最新的游戏内容、技术和系统创新,重点突出其混合庄家、虚拟体育、多平台游戏等产品线如何为运营商创造机会和成功 [1][8] 产品与技术展示 - 混合庄家产品线结合了真人庄家元素和随机数生成器效率,利用CGI、绿幕和真实镜头创造沉浸式体验,无需实体工作室 [2] - 该产品线已与多家主要运营商合作推出,包括BetMGM的MGM Bonus City™、Caesars Entertainment的Caesars Palace Wheel of Wins™以及近期与FanDuel合作的FanDuel Tailgate Takeover™足球主题游戏 [2] - 虚拟体育产品推出Soccer 3.6™,引入Bet Builder™机制提供定制化、多结果的投注选项,增强互动性 [3] - 虚拟体育产品线同时扩展了针对零售和在线用户的内容,例如Fortune Flyer™快节奏竞速游戏,提供多种投注机会、更快的事件周期和更广的波动范围 [3] - Valiant™游戏机柜持续表现出色,其游戏在图形、机制和数学模型上专门针对北美玩家定制 [4] - 即将展示的Jaguar Gems™游戏基于受欢迎的Wild Mighty Tembo™,并增加了伪持久性功能,使游戏状态在不同会话间得以保持 [4] 全渠道与数字游戏内容 - 公司的全渠道内容确保在数字和零售平台上的无缝参与体验 [5] - 将展示其iGaming产品阵容,包括高性能系列游戏、季节性老虎机和创新功能 [5] - 关键游戏包括来自Wolf It Up!™系列的Wolf It Up! Again™,该系列在北美地区的品牌吸引力持续增长 [6] - 将推出季节性游戏,如为万圣节准备的Werewolf It Up!™和Wolf It Up! Christmas™,体现了对季节性内容的重视 [6] - iGaming领域的另一关键产品是Gold Cash Free Spins Super Wheel™,其采用了名为Player Link™的行业首创多人持久性机制 [7] - Player Link™机制允许相同赌注的玩家在所有游戏中共用一个超级转轮,并包含一个前所未有的奖励游戏 [7] 公司业务概览 - 公司为全球受监管的博彩、投注、彩票、社交和休闲运营商提供不断扩展的内容、技术、硬件和服务组合 [8] - 业务覆盖实体和移动渠道,产品吸引广泛玩家,为运营商创造新的收入增长机会 [8] - 公司在全球约35个司法管辖区运营,为博彩店、酒吧、游戏厅等场所的约50,000台游戏机提供游戏系统和相关内容 [8] - 虚拟体育产品通过超过32,000个零售场所和各种在线网站提供 [8] - 数字游戏为170多个网站提供服务 [8] - 娱乐娱乐解决方案的总安装基数超过16,000台终端 [8]
Inspired Announces Proposed Sale of UK Holiday Parks Business to GENDA Inc.
GlobeNewswire News Room· 2025-08-27 19:00
交易概述 - Inspired Entertainment以约1860万英镑(2510万美元)现金向GENDA出售英国假日公园业务及相关休闲资产[1] - 交易预计于2025年第四季度完成 需获得监管批准并满足常规交割条件[3] - 公司将继续为出售资产提供游戏内容和平台服务 形成经常性收入来源[1] 战略意义 - 交易符合公司向数字化和可扩展模式转型的战略方向 提供更强长期增长潜力和更高利润率[2] - 出售有助于优化投资组合 提高数字EBITDA占比并改善公司整体EBITDA利润率[2] - 简化运营结构 转向更敏捷、资本和劳动力密集度更低的模式 增强资本配置灵活性[2] 资产详情 - 出售业务涉及在英国约170个家庭娱乐中心和成人游戏中心运营超过11000台娱乐和游戏机器[2] - 该业务目前归属于公司休闲板块 主要分布在英国各地假日公园和其他娱乐场所[2] 资金用途 - 出售所得净收益将主要用于偿还债务[3] 交易参与方 - Global Leisure Partners担任Inspired独家财务顾问[3] - Brown Gibbons Lang & Company担任GENDA独家财务顾问[3] - Hugh James担任Inspired法律顾问 Hill Dickinson担任GENDA法律顾问[3] 公司背景 - Inspired是全球领先B2B游戏内容、技术、硬件和服务提供商 业务覆盖约35个司法管辖区[5] - 公司为约50000台游戏机器提供系统支持 虚拟体育产品覆盖超过32000个零售点 数字游戏服务170多个网站 娱乐解决方案终端安装量超过16000台[5] - GENDA是全球娱乐公司 运营约1000家街机厅和14000个迷你游戏点 业务遍及日本、美国、中国、英国等9个国家和地区[7]
Inspired and bet365 Launch Next-Gen Virtual Sports: V-Play NHL, NBA Re-Play, and Re-Play eSports
Globenewswire· 2025-08-20 21:02
核心业务动态 - 公司通过全球领先在线博彩品牌bet365推出三款突破性虚拟体育产品:V-Play NHL、NBA Re-Play和Re-Play eSports [1] - 新产品代表虚拟体育产品组合的下一代升级 采用尖端动作捕捉技术、超逼真动画和非间断动作设计 [2][17] - 所有产品已在bet365全球平台上线 全面支持桌面端和移动端优化 [7] 产品技术特性 - V-Play NHL为官方授权产品 包含真实NHL球队和标志 提供广播级画质和动态游戏体验 [2] - NBA Re-Play获NBA与NBPA官方授权 运用标志性历史影像资料与先进渲染技术重现经典篮球时刻 [3] - Re-Play eSports基于全球热门竞技游戏《反恐精英:全球攻势》 采用冠军锦标赛官方赛事数据与GRID公司提供的技术支撑 [4] 战略合作与市场定位 - 新产品系列进一步强化公司与bet365在虚拟体育领域的共同领导地位 [5] - 此次发布体现双方持续创新合作 致力于提供玩家优先的娱乐体验 [6] - 公司业务覆盖全球约35个司法管辖区 为5万台游戏机提供内容 虚拟体育产品通过超过3.2万个零售点和170多个网站分发 [8] 行业生态布局 - bet365作为原创即时博彩先驱 覆盖96种体育项目和超过110万条全球直播流 [11] - 公司为受监管的博彩、彩票、社交和休闲运营商提供跨终端的内容技术解决方案 [8]
Inspired Launches V-Play Football Brazil with EstrelaBet via the Altenar Sportsbook
Globenewswire· 2025-08-13 04:20
公司动态 - Inspired Entertainment宣布与巴西游戏科技公司EstrelaBet合作推出V-Play Football Brazil产品,该产品由体育博彩平台提供商Altenar提供技术支持 [1] - V-Play Football Brazil是专为巴西市场设计的虚拟体育内容,旨在捕捉巴西足球的激情与能量,提供高频、超现实的比赛模拟和快速投注体验 [2] - Inspired Entertainment总裁兼首席执行官Brooks Pierce表示,该产品结合了尖端技术、本地洞察和优质虚拟内容,是公司在巴西市场扩张的重要里程碑 [3] 产品与市场 - V-Play Football Brazil已在EstrelaBet平台上线,支持桌面、移动端及Android应用,优化用户体验 [3] - EstrelaBet首席商务官Fellipe Fraga强调,该产品符合公司提供动态差异化体育博彩体验的使命,能够满足巴西玩家的期望 [4] - Altenar运营总监Antonis Karakousis表示,此次合作展示了Altenar在快速集成和本地化优质内容方面的能力,预计将带来强劲的用户参与度和业绩表现 [4] 公司背景 - Inspired Entertainment是全球领先的B2B游戏内容、技术、硬件和服务提供商,业务覆盖约35个司法管辖区,为约50,000台游戏机、32,000个零售场所和170多个网站提供产品和服务 [5] - EstrelaBet是巴西领先的游戏科技公司,拥有国家iGaming市场 definitive license,曾获多项行业奖项,包括“巴西最佳体育博彩运营商”和“年度新星”等 [7][8] - EstrelaBet总部位于圣保罗,以创新、负责任游戏、合法广告实践以及对体育和娱乐的支持著称,并与FUMEC大学合作开发预防问题赌博的倡议 [8][9] 行业影响 - EstrelaBet在2023年成为首家赞助FIFA女足世界杯™的巴西博彩公司,巩固了其国际影响力并展示了其对体育推广的承诺 [10] - 公司在巴西通过支持重大倡议、体育转播、文化活动和媒体项目,增强公众参与度并推动娱乐产业发展 [10]
Inspired(INSE) - 2025 Q2 - Quarterly Report
2025-08-07 04:01
收入和利润(同比环比) - 公司2025年第二季度总营收为8030万美元,同比增长7.4%(2024年同期为7480万美元)[17] - 2025年上半年净亏损790万美元,较2024年同期亏损500万美元扩大58%[17] - 2025年第二季度服务收入7380万美元,同比增长13.7%(2024年同期为6490万美元)[17] - 公司2025年上半年净亏损790万美元,2024年同期为500万美元[26] - 2025年第二季度总收入为8030万美元,同比增长7.3%(2024年同期为7480万美元)[101] - 2025年上半年总收入为1.407亿美元,同比增长2.7%(2024年同期1.37亿美元)[99][100] - 2025年第二季度净亏损780万美元,同比恶化657%[130] - 2025年上半年净亏损790万美元,但较去年同期亏损收窄44%[130] - 2025年6月30日结束的三个月和六个月内,净亏损分别为780万美元和790万美元,而2024年同期分别为净收入140万美元和净亏损500万美元[151] 成本和费用(同比环比) - 2025年第二季度折旧与摊销费用达1530万美元,较2024年同期的1050万美元增长45.7%[17] - 2025年第二季度所得税费用达880万美元,较2024年同期的80万美元激增10倍[17] - 2025年上半年资本支出总额2740万美元,同比增长35%(2024年同期2030万美元)[99][100] - 2025年第二季度折旧与摊销费用1530万美元,同比增长45.7%(2024年同期1050万美元)[97][98] - 员工相关销售管理费用在第二季度增长9%(增加150万美元),主要因绩效奖金支出[142] - 非员工相关的销售、一般及管理费用在2025年6月30日结束的三个月和六个月内分别减少30万美元和140万美元,降幅为3%和6%[143] - 2025年6月30日结束的三个月内,股票薪酬费用为180万美元,相比2024年同期的160万美元有所增加[145] - 2025年6月30日结束的六个月内,折旧和摊销费用增加440万美元,主要由于游戏和休闲业务分别增加370万美元和150万美元[147] - 折旧和摊销费用2025年第二季度为680万美元,同比大幅增长94%,半年费用为1150万美元,同比增长50%[182] 各条业务线表现 - 游戏部门2025年第二季度收入2720万美元,同比增长3.4%(2024年同期2630万美元)[97][98] - 虚拟体育部门2025年第二季度收入920万美元,同比下降21.4%(2024年同期1170万美元)[97][98] - 休闲部门2025年第二季度运营利润340万美元,同比增长13.3%(2024年同期300万美元)[97][98] - 交互式部门2025年第二季度运营利润730万美元,同比增长52.1%(2024年同期480万美元)[97][98] - 企业职能部门2025年第二季度运营亏损1270万美元,同比扩大7.6%(2024年同期1180万美元)[97][98] - 公司业务分为四大运营板块:游戏、虚拟体育、互动和休闲,管理层通过收入及毛利率达成率等指标评估各板块绩效[94] - 游戏业务期末安装基数在2025年6月30日为33,879台,相比2024年同期的34,906台减少1,027台,降幅2.9%[156] - 游戏业务客户每日每台毛赢利为100.3英镑,相比2024年同期的96.0英镑增长4.5%[156] - 游戏业务固定租赁每周每台收入为24.2英镑,相比2024年同期的28.6英镑下降15.4%[156] - 游戏业务服务租赁每周每台收入为7.4英镑,相比2024年同期的5.3英镑增长39.6%[156] - 游戏业务终端销售数量为538台,相比2024年同期的705台减少167台,降幅23.7%[156] - 公司2025年第二季度总游戏收入为2030万英镑,同比下降2%,半年收入为3760万英镑,同比下降4%[175] - 游戏参与收入2025年第二季度为980万英镑,同比下降5%,半年收入为1950万英镑,同比下降6%[175] - 游戏其他固定费用经常性收入2025年第二季度为390万英镑,同比大幅增长86%,半年收入为630万英镑,同比增长19%[175] - 游戏项目经常性收入2025年第二季度为70万英镑,同比增长250%,半年收入为100万英镑,同比增长150%[175] - 虚拟体育业务2025年二季度总收入同比下降25.8%至690万英镑,其中在线虚拟收入同比下降31.3%至460万英镑[192] - 虚拟体育业务2025年上半年总收入同比下降26.8%至1390万英镑,零售渠道收入下降10.2%至440万英镑[192] - 虚拟体育业务2025年二季度运营收入同比下降39%至460万美元,主要受巴西市场监管政策影响[198] - 虚拟体育业务2025年上半年运营收入同比下降43%至950万美元,汇率影响为1.30美元/英镑[198] - 2025年二季度末虚拟体育活跃客户数同比增长3.5%至59家,平均活跃客户数增长1.8%至58家[192] - 虚拟体育业务2025年二季度经常性收入占总收入比例达100%,同比提升2个百分点[195] - Interactive部门在2025年6月30日结束的三个月期间总收入为1010万英镑,同比增长36.5%[204] - Interactive部门在2025年6月30日结束的六个月期间总收入为1970万英镑,同比增长42.8%[204] - Interactive部门在2025年6月30日结束的三个月期间服务收入为1360万美元,同比增长38%[209] - Interactive部门在2025年6月30日结束的六个月期间服务收入为2570万美元,同比增长44%[209] - 2025年6月30日结束的三个月期间净营业收入为730万美元,同比增长48%[209] - 2025年6月30日结束的六个月期间净营业收入为1420万美元,同比增长78%[209] 各地区表现 - 英国市场贡献了公司2025年第二季度72%的收入(5760万美元),同比增长2.9%[101][115] - 美国市场收入在2025年第二季度达到390万美元,同比增长95%[101][115] - 希腊市场非流动资产在2025年6月30日达到2330万美元,较2024年底增长83.5%[102] - 2025年6月30日结束的三个月期间73%的非流动资产集中在英国(1.353亿美元)[102][116] - 英国LBO市场服务收入2025年第二季度为1210万美元,同比增长33%,半年收入为2200万美元,同比增长21%[181] - 希腊市场服务收入2025年第二季度为460万美元,同比增长28%,半年收入为920万美元,同比增长23%[181] - 英国市场服务收入增长主要得益于William Hill Vantage®终端部署,2025年第二季度增加270万美元,半年增加330万美元[185][186] - 巴西市场新规导致虚拟体育业务2025年上半年收入减少670万美元,占总降幅的28%[200] 管理层讨论和指引 - 公司管理层预计现有资金及运营现金流可满足截至2026年8月的净现金需求[31] - 公司修正了2024年财务报表中的租赁分类错误,导致2024年第二季度收入下调80万美元[108] - 英国确定福利养老金计划存在资金缺口,2025年3月制定的恢复计划预计在2026年10月31日前消除缺口[89][90] 债务和融资 - 长期债务从2024年底的2.922亿美元增至2025年6月的3.496亿美元,增长19.6%[14] - 公司通过发行3.7亿美元高级票据(Series B Notes)进行债务重组,用于偿还3.22亿美元现有票据及2010万美元循环信贷[45] - 高级票据(Series B Notes)利率为SONIA+5.50%-6.00%,2025年6月发行,2030年6月到期[47] - 公司高级票据及相关担保为发行人和担保人的优先有担保务,在支付权上与其他债务平等,但优先于次级债务[48] - 高级票据由担保人提供全额无条件联合担保,并以担保人特定资产作为第一优先级担保[49][50] - 票据购买协议规定公司需维持最高合并优先有担保净杠杆比率,2025年9月30日至2027年3月31日为5.0倍,2027年6月30日后降至4.75倍[52] - 公司循环信贷设施(RCF)原始本金为1780万英镑(2440万美元),利率为SONIA/LIBOR/EURIBOR加3.25%-3.75%的利差,未使用部分需支付35%的承诺费[57][60] - RCF要求公司维持最高合并优先有担保净杠杆比率,2025年9月30日至2027年3月31日为5.50倍,2027年6月30日后降至5.25倍[62] - 公司原有债务包括2.35亿英镑(3.22亿美元)的优先有担保票据和2000万英镑(2740万美元)的超级优先循环信贷设施,利率为7.875%固定利率或SONIA/LIBOR/EURIBOR加4.25%-4.75%的利差[65] - 截至2025年6月30日,公司长期债务总额为3.922亿美元,其中优先债务3.7亿美元,融资租赁负债2220万美元[68] - 长期债务中2025年到期220万美元,2026年到期490万美元,2027年到期560万美元,2028年到期620万美元,2029年到期330万美元,2030年到期3.7亿美元[69] - 公司资本化与新高级债务相关的费用1810万美元,与新循环信贷设施相关的费用90万美元,并摊销旧债务的未摊销成本160万美元和旧循环信贷设施的未摊销费用10万美元[67] - 公司支付给第三方的230万美元费用计入销售、一般和管理费用[67] - 公司子公司完成2.7亿英镑2030年到期高级担保票据的私募发行[129] - 公司同时签订1780万英镑的新循环信贷额度,取代原有已终止的循环信贷额度[129] 现金流和资本支出 - 现金及现金等价物从2024年底的2930万美元增长至2025年6月的4630万美元,增幅58%[14] - 2025年上半年运营现金流为4070万美元,较2024年同期的360万美元显著增长[26][30] - 2025年6月末现金余额为4630万美元,较期初2930万美元增长1700万美元[26] - 2025年上半年资本支出包括1880万美元的物业设备购置及470万美元的软件采购[26] - 2025年上半年资本支出总额2740万美元,同比增长35%(2024年同期2030万美元)[99][100] 其他财务数据 - 公司股东权益赤字从2024年底的330万美元扩大至2025年6月的950万美元[14] - 存货从2024年底的2800万美元下降至2025年6月的2490万美元,降幅11.1%[14] - 加权平均流通股数从2024年第二季度的2847万股增至2025年同期的2908万股,增幅2.1%[17] - 截至2025年6月30日,公司未履行合同义务对应的交易价格总额为1.536亿美元,预计23%将在2025年内确认收入[41] - 存货总额从2024年末2800万美元下降至2025年6月末2490万美元,主要因成品减少520万美元[35] - 应付账款及应计费用从2024年末5370万美元增至2025年6月末7020万美元,主要因应付账款增加1500万美元[37] - 截至2025年6月30日,公司未归属限制性股票单位(RSU)为1,365,058股,较年初增长73.6%(786,551股增至1,365,058股),其中包含259,717股基于2025年调整后EBITDA目标的绩效RSU,最终归属比例可能为0%-200%[70] - 2025年上半年累计发行332,177股股票,其中274,112股用于结算2024年12月31日归属的RSU净额[71] - 截至2025年6月30日,累计其他综合亏损为4,690万美元,较年初减少140万美元,主要受外币折算调整改善(从-7,850万美元收窄至-7,660万美元)[72] - 2025年第二季度稀释每股收益计算中排除了1,365,058份潜在稀释性RSU,因其可能产生反稀释效应[74] - 养老金计划在2025年上半年产生净周期性成本10万美元,其中利息成本180万美元,计划资产预期回报抵消220万美元[76][91] - 2025年第二季度有效所得税率高达795.9%,导致所得税费用880万美元,显著高于2024年同期的34.6%(80万美元)[77] - 关联方Macquarie UK在2025年6月9日前持有公司原循环信贷协议(RCF)中11%的贷款(2,100万美元),该协议已全额偿还[81] - 2025年上半年销售型租赁收入为270万美元,其中210万美元为租赁起始日确认的利润[85] 客户和市场集中度 - 2024年上半年有一个客户贡献了公司10%的收入,但2025年同期无此类客户集中情况[103] - 截至2024年12月31日,一个客户占公司应收账款的16%,但2025年6月30日无此类集中[104] 业务发展和合作 - 公司2025年第二季度向希腊OPAP交付了798台新终端机,占4000台订单的19.95%[125] - 公司2025年第二季度与Aristocrat Interactive合作,为弗吉尼亚彩票提供虚拟体育游戏[126]
Inspired Entertainment (INSE) Reports Q2 Loss, Beats Revenue Estimates
ZACKS· 2025-08-06 21:51
财务表现 - 公司季度每股亏损0.19美元 远低于市场预期的0.02美元亏损 去年同期为每股盈利0.07美元 [1] - 季度营收8030万美元 超出市场预期688% 去年同期营收7560万美元 [2] - 过去四个季度中 公司两次超出每股收益预期 两次超出营收预期 [2] 市场反应 - 财报公布后股价年内累计下跌25% 同期标普500指数上涨71% [3] - 当前Zacks评级为3级(持有) 预计短期内表现与市场持平 [6] 未来预期 - 下季度共识预期为每股收益032美元 营收8452万美元 [7] - 当前财年共识预期为每股收益065美元 营收30062亿美元 [7] 行业比较 - 所属技术服务业在Zacks行业排名中位列前41% [8] - 同业公司Sprinklr预计季度每股收益010美元 同比增长667% 营收预期20556亿美元 同比增长42% [9]
Inspired(INSE) - 2025 Q2 - Earnings Call Transcript
2025-08-06 21:30
财务数据和关键指标变化 - 第二季度EBITDA达2840万美元 同比增长15% 超出市场预期 [5] - EBITDA利润率从33%提升至35% [5] - 互动业务EBITDA同比增长近50% 其中北美贡献约一半增长 [5] - 虚拟体育业务EBITDA同比下降 但环比第一季度实现收入和EBITDA增长 [7] - 游戏业务EBITDA同比增长35% [8][17] 各条业务线数据和关键指标变化 互动业务 - 连续第八个季度实现超40%的调整后EBITDA增长 利润率提升200个基点至67% [13] - 混合庄家类别进展顺利 已部署多种轮盘游戏和游戏节目主题轮盘游戏 [14] - 钱包份额在关键市场仍为个位数但逐季增长 [13] 虚拟体育业务 - 第二季度EBITDA利润率达72% [15] - 为巴西市场定制的足球游戏表现良好 正在向BetMGM和Astrellabet等运营商扩展 [15] - 在彩票垂直领域与弗吉尼亚彩票合作推出虚拟体育内容 赛马游戏目前最活跃 [15] 游戏业务 - William Hill团队在新机器管理方面表现突出 [8] - 获得英国最大独立博彩公司JenningsBet的合同 将供应100%游戏机 [8][17] - 在希腊和加拿大阿尔伯塔省等地部署新机柜 [17] 各个市场数据和关键指标变化 - 北美互动业务增长显著 目前仅不到10%美国人口处于允许iGaming的司法管辖区 而体育博彩覆盖70%人口 [6] - 在宾夕法尼亚、新泽西和密歇根等同时提供体育博彩和iGaming的主要州 iGaming规模是体育博彩的4-5倍 [6] - 巴西市场逐步从年初的波动中恢复 定制内容和本地化策略开始见效 [36] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 计划出售假日公园业务 预计10月完成交易 这将使公司整体EBITDA利润率接近40%目标 [10][11] - 业务组合将进一步向数字业务倾斜 带来利润率、资本密集度和增长方面的优势 [11] - 正在将浮动利率英镑债务转换为固定利率债务 以降低当前有效利率并锁定上限 [9] - 在游戏业务中专注于服务器基础产品和内容刷新 适合客户频繁光顾的场所 [18] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 认为互动业务仍处于起步阶段 尽管近期增长显著 [6] - 对虚拟体育业务持谨慎乐观态度 预计年底将恢复同比增长 [7] - 预计下半年虚拟体育业务将较上半年有明显改善 [16] - 对混合庄家业务持乐观态度 认为其发展轨迹与早期互动业务相似 [46] 问答环节所有的提问和回答 混合庄家业务进展 - 已通过Relax和Games Global等聚合商与二级客户建立合作 轮盘游戏表现良好但四球轮盘未达预期 [23][24] - 计划在9月推出与FanDuel合作的新游戏 预计将吸引赌场玩家和体育博彩玩家 [14][45] 虚拟体育业务展望 - 预计同比增长可能在第四季度实现 而非第三季度 [26] - 巴西市场是关键 定制内容和新增运营商将推动增长 [26][36] - 长期看有望恢复增长轨迹 北美市场渗透是关键 [56][57] 游戏业务发展 - Vantage机柜获得积极反馈 在多个市场表现良好 [32][34] - 加拿大省份、伊利诺伊州和潜在巴西市场是未来增长重点 [42][43] 资本配置优先级 - 数字业务资本密集度低 增长不受资本限制 [50] - 优先事项为业务增长融资、债务削减 之后考虑股票回购 [51][52] 行业竞争格局 - 硬件市场竞争格局尚未出现实质性变化 主要对手IGT处于转型期 [62][63]