Workflow
Inspired(INSE)
icon
搜索文档
Inspired Entertainment is poised for a breakout - Texas Capital (INSE:NASDAQ)
Seeking Alpha· 2025-12-18 02:33
To ensure this doesn’t happen in the future, please enable Javascript and cookies in your browser.If you have an ad-blocker enabled you may be blocked from proceeding. Please disable your ad-blocker and refresh. ...
Inspired Announces Closing of Sale of UK Holiday Parks Business to Genda Inc.
Globenewswire· 2025-11-07 20:00
交易概述 - Inspired Entertainment Inc 已完成将其英国假日公园业务及相关休闲资产出售给GENDA Inc的交易 [1] - 交易总对价约为1860万英镑现金 [1] - 该交易最初于2025年8月27日宣布 并已获得所有必要的监管批准且满足其他交割条件 [2] 收购方GENDA Inc业务概况 - GENDA Inc是一家全球性娱乐公司 旨在建立全球娱乐网络并增加世界范围内的“乐趣总量” [5] - 公司在全球范围内运营约1100个地点 包括“GiGO”游戏厅、“Karaoke BanBan”卡拉ok链和“Studio CARATT”摄影工作室 [6] - 公司还运营约14000个迷你地点 主要是安装30台或更少游戏机的游戏角 [6] - 业务范围涵盖娱乐、卡拉OK、生活方式、旅游、食品饮料、角色商品以及内容与推广等多个领域 [5] - 公司在日本、美国、中国大陆、香港、台湾、英国、越南、荷兰、加拿大和新加坡均有运营 [6] 出售方Inspired Entertainment Inc业务概况 - 公司是全球领先的B2B游戏内容、技术、硬件和服务提供商 [3] - 业务面向全球受监管的博彩、投注和彩票运营商 涵盖线下和移动渠道 [3] - 产品组合包括游戏、虚拟体育和互动产品 在全球约35个司法管辖区运营 [3] - 为全球博彩店、酒吧、游戏厅和其他场所的大约75000台游戏机提供游戏系统和相关内容 [3] - 虚拟体育产品通过大约25000个零售场所和各种在线网站提供 互动游戏为500多个网站提供服务 [3]
3 of Wall Street’s Favorite Stocks We Approach with Caution
Yahoo Finance· 2025-11-07 12:39
文章核心观点 - 华尔街对部分股票极度看好 但分析可能存在偏见 因其机构与所覆盖公司存在业务往来[1] - 独立分析发现部分被看好的股票存在被忽视的风险 而另一些基本面更优的替代品更值得关注[2] Salesforce (CRM) - 公司提供基于云的客户关系管理软件 业务覆盖销售、服务、营销和商务[3] - 华尔街共识目标价为33181美元 隐含385%的上涨潜力[3] - 公司股票交易价格为23960美元 远期市销率为54倍[5] Inspired (INSE) - 公司专注于数字赌场游戏 提供游戏硬件、虚拟体育平台和服务器游戏系统[6] - 华尔街共识目标价为1350美元 隐含665%的上涨潜力[6] - 公司股票交易价格为811美元 远期市盈率为302倍[8] Live Nation (LYV) - 公司拥有Ticketmaster并运营EDC音乐节 专注于现场活动推广、场馆管理和票务服务[9] - 华尔街共识目标价为17155美元 隐含25%的上涨潜力[9] - 公司活动数量未达预期 导致其服务需求相对较低[10] - 过去两年销售额年均下降13% 显示消费者趋势不利[12] - 未来12个月预计销售额下降109% 表明需求将持续恶化[12] - 过去一年ARR增长平均仅为9% 显示竞争加剧[11] - 未来12个月增长预期疲软 华尔街预计增长仅为89%[11] - 运营利润率仅为45% 限制了其投资流程改进或应对竞争威胁的能力[13] - 过去两年自由现金流利润率为65% 限制了其自我融资增长或回报股东的能力[13] - 过去一年运营利润率改善了21个百分点 显示其具备高效扩张能力[11]
Inspired(INSE) - 2025 Q3 - Quarterly Report
2025-11-06 08:00
收入和利润表现 - 2025年第三季度总收入为8620万美元,较2024年同期的7720万美元增长11.7%[17] - 2025年前九个月总收入为2.269亿美元,较2024年同期的2.141亿美元增长6.0%[17] - 2025年第三季度净亏损190万美元,而2024年同期为净利润280万美元[17] - 2025年前九个月净亏损980万美元,较2024年同期净亏损220万美元扩大345.5%[17] - 2025年前九个月,公司净亏损980万美元,而2024年同期净亏损为220万美元[26][29] - 2025年第三季度净营业收入为1120万美元[108] - 2025年前九个月净营业收入为1920万美元,较2024年同期的1780万美元增长7.9%[109][110] - 2025年第三季度净运营收入为970万美元,同比下降150万美元或13%;前九个月净运营收入为1920万美元,同比增长140万美元或8%[148] - 第三季度持续运营税前净亏损为260万美元,而去年同期为盈利380万美元;前九个月税前净亏损为680万美元,而去年同期为亏损260万美元[148] - 第三季度净亏损为190万美元,而去年同期为净利润280万美元;前九个月净亏损为980万美元,而去年同期为亏损220万美元[148] - 截至2025年9月30日的三个月,净营业收入为970万美元,同比减少160万美元;九个月期间净营业收入为1920万美元,同比增加120万美元[164] - 截至2025年9月30日的三个月和九个月,净亏损分别为190万美元和980万美元,而去年同期分别为净利润280万美元和净亏损220万美元[167] - 公司第三季度总营收为8620万美元,同比增长1210万美元或12%;前九个月总营收为2.269亿美元,同比增长5700万美元或3%[148][152] - 2025年第三季度总收入为8620万美元,较2024年同期的7720万美元增长11.7%[111] - 2025年前九个月总收入为2.269亿美元,较2024年同期的2.141亿美元增长6.0%[109][111] 成本和费用 - 2025年第三季度净利息支出为1250万美元,较2024年同期的750万美元增长66.7%[17] - 2025年前九个月,公司非现金股票薪酬费用为460万美元,2024年同期为570万美元[26][29] - 2025年前九个月,公司支付利息1730万美元,支付所得税940万美元[26] - 第三季度净利息费用为1250万美元,同比增长500万美元或67%;前九个月净利息费用为2660万美元,同比增长590万美元或29%[148] - 第三季度折旧和摊销费用为1320万美元,同比增长200万美元或18%;前九个月折旧和摊销费用为3910万美元,同比增长780万美元或25%[148] - 截至2025年9月30日的三个月和九个月期间,员工相关销售、一般及行政费用分别增加170万美元和270万美元,增幅分别为11%和6%[158] - 截至2025年9月30日的三个月,非员工相关销售、一般及行政费用增加50万美元,增幅为4%;而九个月期间则减少90万美元,降幅为2%[159][160] - 截至2025年9月30日的三个月和九个月,股权激励费用分别为140万美元和460万美元,而去年同期分别为180万美元和570万美元[161] - 截至2025年9月30日的三个月和九个月,折旧及摊销分别增加160万美元和600万美元,主要受游戏业务增加440万美元和休闲业务增加120万美元驱动[162][163] 现金流和资本支出 - 2025年前九个月,公司经营活动产生的现金流量净额为5080万美元,较2024年同期的2480万美元增长104.8%[26][30] - 2025年前九个月,公司资本支出总额为4220万美元,其中购买物业和设备支出2460万美元[26] - 2025年前九个月资本支出为2760万美元,较2024年同期的2870万美元减少3.8%[109][110] 资产处置和持有待售事项 - 2025年第三季度持有待售资产减值损失为590万美元[17] - 公司于2025年第三季度达成协议,计划以约2900万美元出售其英国假日公园业务及相关休闲资产[34] - 截至2025年9月30日,归类为持有待售的资产总额为4090万美元,其中包括现金760万美元[39] - 截至2025年9月30日,归类为持有待售的处置组负债总额为1090万美元,其中应付账款及应计费用410万美元,经营租赁负债590万美元[40] - 公司确认一笔与归类为持有待售相关的资产减记损失590万美元,该损失计入2025年9月30日止三个月及九个月的净营业收入[40] - 2025年前九个月公司确认与持有待售分类相关的资产减值损失590万美元[109] - 2025年第三季度,待出售的Indigo NewCo Limited业务约占集团收入的17%和集团EBITDA的8%[143] 债务和融资活动 - 截至2025年9月30日,长期债务为3.444亿美元,较2024年底的2.922亿美元增长17.9%[15] - 2025年前九个月,公司长期债务融资收入为3.657亿美元,偿还债务为3.386亿美元[26] - 公司于2025年6月9日发行了总额为2.7亿英镑(按2025年9月30日汇率折算为3.635亿美元)的B系列优先票据,该票据将于2030年6月9日到期[50][52][54] - 截至2025年9月30日的契约测试显示,公司净杠杆率为2.83倍,符合票据协议要求的不超过5.0倍的规定[59] - 公司须维持的最高合并优先担保净杠杆率在2025年9月30日至2027年3月31日的测试日为5.50倍,自2027年6月30日起降至5.25倍[69] - 截至2025年9月30日的杠杆率测试显示合规,净杠杆率为2.83倍[69] - 公司偿还了先前2.35亿英镑(3.164亿美元)的优先担保票据和2000万英镑(2690万美元)的超优先循环信贷额度[73] - 与新优先债务相关的1810万美元费用被资本化,并将与新债务160万美元的未摊销发行成本一起在债务存续期内摊销[75] - 与新循环信贷设施相关的90万美元费用被资本化,并将与旧循环信贷设施10万美元的未摊销费用一起在设施存续期内摊销[75] - 截至2025年9月30日,长期债务总额(账面价值)为3.655亿美元,其中优先债务为3.444亿美元,融资租赁负债为2110万美元[76] - 长期债务主要于2030年到期,金额为3.635亿美元[77] 各业务线表现 - 2025年第三季度,公司总营收为8620万美元,其中博彩业务2710万美元,虚拟体育930万美元,互动业务1510万美元,休闲业务3470万美元[107] - 按业务划分,2025年前九个月虚拟游戏收入为7600万美元,体育收入为2720万美元,互动收入为4080万美元,休闲收入为8290万美元[109] - 互动业务部门第三季度营收增长450万美元,前九个月营收增长1200万美元,主要由英国、北美和拉丁美洲市场推动[153][154] - 虚拟体育业务部门第三季度营收下降220万美元,前九个月营收下降890万美元,主要由于在线收入减少[153][154] - 博彩业务总收入在2025年第三季度增长380万美元,增幅17%;2025年前九个月增长180万美元,增幅3%[201] - 2025年第三季度博彩服务收入增长主要由英国市场(增长120万美元)和希腊市场(增长50万美元)驱动[202] - 2025年前九个月博彩服务收入增长主要由英国市场(增长450万美元)和希腊市场(增长200万美元)驱动[203] - 2025年第三季度产品收入增长270万美元,全部来自英国市场销售[204] - 2025年前九个月产品收入下降390万美元,主要因去年同期硬件销售量较高[205] - 2025年第三季度博彩业务净营业收入增长280万美元,主要受收入增长(380万美元)驱动[206] - 2025年前九个月净收入增长390万美元,主要因产品成本下降280万美元及行政开支减少[207] - 虚拟体育业务总营收在2025年第三季度为690万英镑,同比下降19.8%;前九个月为2070万英镑,同比下降25.3%[210] - 虚拟体育在线业务营收在2025年第三季度为460万英镑,同比下降27%;前九个月为1400万英镑,同比下降32%[210] - 第三季度服务收入为7940万美元,同比增长650万美元或9%;前九个月服务收入为2.102亿美元,同比增长1630万美元或8%[148] - 第三季度产品收入为680万美元,同比增长250万美元或58%;前九个月产品收入为1670万美元,同比下降350万美元或17%[148] - 第三季度总服务收入为2.08亿美元,按功能货币计算增长6%[197][199] - 第三季度产品收入为6300万美元,按功能货币计算大幅增长77%[199] - 第三季度净营业收入为6400万美元,按功能货币计算增长76%[199] - 前九个月净营业收入为1.59亿美元,按功能货币计算增长34%[199] 各地区表现 - 按地区划分,2025年第三季度英国收入为6310万美元,美国收入为510万美元,希腊收入为620万美元,世界其他地区收入为1180万美元[111] - 2025年第三季度及前九个月,公司约73%和71%的收入来自英国市场[128] - 截至2025年9月30日,公司70%的非流动资产(不包括商誉)位于英国[129] 运营指标和资产 - 游戏业务期末装机量(终端数量)为33,853台,同比减少1,022台,下降2.9%[173] - 固定租赁平均装机量为10,101台,同比增加5,141台,增幅达103.6%;服务仅限平均装机量为7,494台,同比增加2,552台,增幅为51.6%[173] - 客户每台每日总赢额为97.7英镑,同比增长2.5英镑,增幅2.6%;每台每日净赢额为71.2英镑,同比增长1.2英镑,增幅1.7%[173] - 机器销售数量为1,799台,同比大幅增加1,486台,增幅达474.8%;但每台终端平均售价为2,506英镑,同比下降4,914英镑,降幅66.2%[173] - 虚拟体育业务期末活跃客户数从57增至60,增长5.3%;平均活跃客户数从56增至60,增长7.1%[210] - 2025年第三季度,公司向希腊市场交付了202台新终端机,并向英国市场售出1304台游戏机[138] - 第三季度游戏总收入为2.01亿英镑,同比增长16%(2800万英镑)[193] - 前九个月游戏总收入为5.77亿英镑,同比增长2%(1400万英镑)[193] - 第三季度游戏参与收入为9700万英镑,同比下降8%(800万英镑)[193] - 前九个月游戏参与收入为2.93亿英镑,同比下降6%(1900万英镑)[193] - 第三季度游戏其他固定费用经常性收入为3900万英镑,同比大幅增长77%(1700万英镑)[193] - 前九个月游戏其他固定费用经常性收入为1.1亿英镑,同比增长47%(3500万英镑)[193] 管理层讨论和指引 - 公司管理层认为现有现金、运营现金流及外部借款足以满足其现金需求至2026年11月[31] - 2025年第四季度,因两个重要客户合同未续签,公司预计将产生约340万至470万美元的遣散成本[122] - 在休闲板块,两份未续签的客户合同约占该板块2024年总收入和EBITDA的15%和14%[146] - 公司预计在2026年10月31日前通过一项恢复计划消除英国确定福利养老金计划的资金缺口[100] 其他重要内容 - 截至2025年9月30日,总资产为4.858亿美元,较2024年底的4.384亿美元增长10.8%[15] - 截至2025年9月30日,现金及现金等价物为3630万美元,较2024年底的2930万美元增长23.9%[15] - 截至2025年9月30日,股东权益赤字为900万美元,较2024年底的330万美元赤字扩大172.7%[15] - 截至2025年9月30日,公司现金及现金等价物为3630万美元[26] - 截至2025年9月30日,公司存货总额为2670万美元,较2024年12月31日的2800万美元下降4.6%,其中产成品存货为1550万美元[42] - 截至2025年9月30日,预付费用及其他资产总额为4600万美元,较2024年12月31日的3600万美元增长27.8%,主要由于未开单应收账款增至2890万美元[43] - 截至2025年9月30日,应付账款及应计费用总额为7090万美元,较2024年12月31日的5370万美元增长32.0%,其中应付账款增至4170万美元,应付利息增至1160万美元[44] - 截至2025年9月30日,与合同相关的应收账款为3830万美元,未开单应收账款为2890万美元,递延收入为2310万美元[45] - 在截至2025年9月30日的九个月内,从期初递延收入余额中确认的收入为490万美元,而2024年同期为210万美元[45] - 截至2025年9月30日,合同交易价格中分配给剩余履约义务的总额约为1.316亿美元,公司预计其中9%将在2025年12月31日前确认为收入,53%在2027年12月31日前,剩余38%在2031年12月31日前[47] - 截至2025年9月30日的九个月内,公司授予了812,124个限制性股票单位,其中包括259,717个基于绩效的目标限制性股票单位[78] - 截至2025年9月30日,累计其他综合亏损为4780万美元,其中外币折算调整亏损7720万美元,未确认养老金福利成本2940万美元[80] - 截至2025年9月30日的三个月,养老金利息成本为1000万美元,养老金计划资产预期回报为1200万美元,净收益为200万美元[84] - 截至2025年9月30日的三个月,公司有效所得税率为25.5%,产生70万美元的税收收益;而2024年同期为27.3%,产生100万美元的所得税费用[85] - 截至2025年9月30日的九个月,公司有效所得税率为-44.5%,产生300万美元所得税费用;而2024年同期为14.5%,产生40万美元税收收益[85] - 截至2025年9月30日,公司对物业和设备的采购承诺金额为130万美元[96] - 2025年第三季度,销售类型租赁在起始日确认的利润为200万美元,九个月累计为410万美元[93] - 截至2025年9月30日的九个月,确定福利养老金计划的净周期性成本为20万美元,其中利息成本280万美元,计划资产预期回报为-340万美元[101] - 截至2025年9月30日,Macquarie UK不再持有公司任何未偿还债务;而在2024年12月31日,其持有先前循环信贷协议总额1880万美元中的210万美元[90] - 2025年7月4日签署的《OBBBA法案》将商业利息费用限制的计算永久恢复为基于EBITDA的公式,预计将降低公司的所得税费用[88] - 截至2025年9月30日,公司非流动资产(不包括商誉和递延税项)为1.535亿美元,与2024年底的1.533亿美元基本持平[113] - 公司修订了2024年已报告财务信息,更正了租赁分类错误,但认为其对前期报表不重大[116][117] - 2025年第三季度收入修订后为7720万美元,较此前报告的7800万美元下调80万美元(约1.0%)[119] - 2025年第三季度净收入修订后为280万美元,较此前报告的340万美元下调60万美元(约17.6%)[119] - 2025年前九个月收入修订后为2.141亿美元,较此前报告的2.167亿美元下调260万美元(约1.2%)[120] - 2025年前九个月净亏损修订后为220万美元,较此前报告的30万美元净亏损扩大190万美元[120]
Inspired Entertainment outlines 10-point EBITDA margin expansion target by 2027 amid digital mix shift and holiday parks sale (NASDAQ:INSE)
Seeking Alpha· 2025-11-06 02:42
技术访问问题 - 浏览器需启用Javascript和cookies以确保未来正常访问 [1] - 启用广告拦截插件可能导致访问被阻止 [1] - 需禁用广告拦截插件并刷新页面以继续操作 [1]
Inspired Entertainment (INSE) Q3 Earnings Lag Estimates
ZACKS· 2025-11-05 23:01
核心业绩表现 - 季度每股收益为0.28美元,低于市场预期的0.3美元,但相比去年同期的0.12美元有所增长 [1] - 季度营收为8620万美元,超出市场预期2.21%,高于去年同期的7800万美元 [2] - 本季度盈利不及预期,录得-6.67%的意外负增长,而上一季度实际亏损0.19美元,远低于预期的亏损0.02美元,意外负增长达-850% [1] - 在过去四个季度中,公司有两次每股收益超出预期,三次营收超出预期 [2] 股价表现与市场比较 - 公司股价自年初以来已下跌约16.1%,而同期标普500指数上涨了15.1% [3] - 公司所属的技术服务行业在Zacks行业排名中位列前39% [8] 未来业绩展望 - 当前市场对下一季度的共识预期为每股收益0.39美元,营收8417万美元 [7] - 对本财年的共识预期为每股收益0.64美元,营收3.0921亿美元 [7] - 业绩发布前,市场对公司的盈利预期修正趋势好坏参半,目前Zacks评级为3级(持有) [6] 同业公司比较 - 同业公司Airship AI Holdings (AISP) 预计季度每股收益为0.02美元,同比增长133.3% [9] - Airship AI Holdings预计季度营收为830万美元,较去年同期增长189.2% [9]
Inspired(INSE) - 2025 Q3 - Earnings Call Transcript
2025-11-05 22:00
财务数据和关键指标变化 - 第三季度调整后EBITDA为3230万美元 过去12个月调整后EBITDA为1.1亿美元 均超出市场预期 [3] - 过去12个月营收为3.1亿美元 调整后EBITDA利润率为35% 净杠杆比率为3.2倍 [16] - 公司预计到2027年调整后EBITDA利润率将增长10个百分点 从35%提升至45% 自由现金流转换率达到EBITDA的30% 净杠杆降至2倍以下 [18][19] 各条业务线数据和关键指标变化 - 互动业务表现强劲 连续第九个季度实现调整后EBITDA同比增长超过40% 10月是该部门有史以来单月收入最高的月份 [7] - 虚拟体育业务连续第二个季度趋于稳定 并预计第四季度将实现同比增长 [7] - 游戏业务在英国、希腊和北美三个关键市场表现良好 在英国博彩店业务中因增加两个关键客户而获得份额 在希腊新机柜巩固了领先地位 在北美伊利诺伊州和加拿大关键省份的表现达到产品进入成熟市场以来的最高水平 [13][14][15] - Hybrid Dealer产品获得G2E年度创新产品奖 并在客户群中开始显现网络效应 [12] 各个市场数据和关键指标变化 - 互动业务在英国和北美等关键地域均获得市场份额 [7] - 北美市场因互动业务的增长而成为公司业务中更重要的部分 VLT业务也获得增长势头 [8] - 虚拟体育业务的年度同比表现继续受到巴西1月开始征税的影响 但公司在巴西和土耳其增加了客户数量并看到改善 [9] - 公司已进入西弗吉尼亚州市场 并与DraftKings和Rush Street合作 国际市场上已拥有近500名客户 但尚未有意义地进入南非市场 [30][31] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司战略重心转向更高的调整后EBITDA利润率、更低的资本支出和近40%的人员精简 出售假日公园业务是这一转变的里程碑 [8] - 公司计划通过增加产能和新建互动工作室来提高游戏交付量 以满足市场对更多内容的需求 [11] - 公司对更多州开放iGaming的机会非常乐观 认为iGaming是比在线体育博彩更大的机会 新增州的交付非常无缝且应产生显著的运营杠杆 [11] - 公司对并购持谨慎态度 主要关注与现有业务有显著协同效应的补强型收购 如互动工作室或设备业务 目前不太可能进行大型并购 [27][28] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 管理层对英国预算公告中游戏行业潜在税收变化持乐观态度 认为公司过去已成功应对类似变化(如2019年三元审查)并有多种杠杆应对 [5][6] - 公司对第四季度业绩充满信心 预计将超过2024年第四季度表现和当前指引(假设汇率无重大变化) [6] - 公司预计2026年和2027年将实现营收增长、利润率扩张和自由现金流增长 但当前指引为高个位数绝对调整后EBITDA增长 以考虑英国潜在增税影响 新的iGaming州开放等上行因素未纳入分析 [19][20] 其他重要信息 - 公司于11月7日完成假日公园业务的出售 董事会重新授权了一项2500万美元的股票回购计划 [8] - 公司正在推进酒吧业务向机器和内容主导战略的转变 [10] - 公司在伊利诺伊州的GamePak订阅服务获得98%的客户续订 验证了服务器博彩模式的有效性 [15] 问答环节所有的提问和回答 问题: 关于营收增长与EBITDA增长模型的疑问 - 营收增长模型相对平缓的主要原因是假日公园业务的出售 公司相信其他业务部门将继续以不同程度增长 [23] 问题: 虚拟体育业务第四季度增长信心的来源 - 增长信心源于与最大客户进行的调整已开始见效 本季度在巴西新增了六个客户(其影响将在第四季度完全显现) 土耳其业务的增长以及在该市场新增内容流 [24] 问题: 并购策略的详细阐述 - 并购财务上只关注能产生显著即时协同效应的交易 类型上倾向于补强型收购 如强化现有互动或设备业务的标的 目前不太可能进行大型并购 [27][28] 问题: 西弗吉尼亚州市场进入及其他潜在司法管辖区 - 公司已与DraftKings和Rush Street进入西弗吉尼亚州市场 第四季度将看到影响 除罗德岛外已覆盖美国现有iGaming州 国际市场上南非是尚未有意义参与的主要市场 [30][31] 问题: 新互动工作室的建立方式及并购市场看法 - 新工作室为有机建设 已聘请负责人并将于新年后开始运作 并购方面持续关注工作室标的 但许多工作室的收入来源市场是公司不会进入的 这是主要障碍 [35][36] 问题: 股票回购的哲学 - 回购将更具机会主义性质 而非程序化 需平衡降低杠杆比率和潜在并购机会的资本配置优先级 [37][38] 问题: 互动业务增长驱动及合作伙伴情况 - 10月创纪录增长源于在北美、英国和希腊等主要市场的广泛份额提升 覆盖从一线到三线的各类运营商 增长驱动包括游戏内容契合北美玩家需求以及季节性因素 [42][43] 问题: 预测市场对业务的影响 - 预测市场目前未对业务产生可见影响 唯一可能受影响的虚拟体育业务在北美推进缓慢 主要受运营商资源优先级限制 而非内容本身问题 [45] 问题: 互动业务增长势头能否持续及虚拟体育业务展望 - 互动业务增长面临基数挑战 但通过增加游戏交付量(如新建工作室)和创新游戏机制(如PlayerLink)来维持增长 虚拟体育业务在北美增长的关键在于获得主要运营商(如BetMGM)的落地 以期产生示范效应带动其他运营商 [49][50][51][52]
Inspired(INSE) - 2025 Q3 - Earnings Call Presentation
2025-11-05 21:00
业绩总结 - 2025年第三季度总收入为8620万美元,同比增长12%(按固定汇率计算增长8%)[12] - 调整后EBITDA为3230万美元,同比增长11%(按固定汇率计算增长7%),主要受互动业务推动,同比增长55%[12] - 2025年第三季度的调整后净收入为830万美元,较2024年的540万美元增长[54] - 2025年第三季度的净亏损为190万美元[12] - 2025年第三季度的调整后EBITDA利润率为49%[39] - 2025年第三季度的税前收入为58.2百万美元,显示出公司在盈利能力上的改善[60] 用户数据 - 互动业务在北美增长50%,在英国增长40%,并在巴西市场获得新客户[16] - 互动业务在美国和英国市场的市场份额有所增加,第三季度在美国在线老虎机供应商中排名第四,市场份额增加30个基点[12] 未来展望 - 公司计划到2027年实现超过45%的调整后EBITDA利润率[46] - 预计2026年和2027年将实现高单位数百分比的年增长[49] - 2025年自由现金流转化率预计为20%-25%,到2027年将提升至25%-30%[49] - 2025年净杠杆比率为3.2倍,预计到2027年将降至2.0-2.5倍[49] 新产品和新技术研发 - 公司在第三季度安装了148台新机器,并售出了1799台游戏机,主要用于酒吧重组[16] 市场扩张和并购 - 公司计划以1860万英镑出售英国度假公园业务,以改善净杠杆并增强财务灵活性[12] - 假期公园业务的剥离导致了590万美元的减值损失[55] 其他新策略 - 公司已授权2500万美元的股票回购计划,以进一步支持股东价值[12] - 公司计划在2025年9月30日的头寸减少至900名员工,较2025年减少约38%[49] 负面信息 - 2025年第三季度的利息支出为12.5百万美元,较Q2 2025的7.1百万美元显著增加[60] - 2024年Q3的净亏损为3.9百万美元,较Q4 2023的净亏损1.7百万美元有所改善[61]
Inspired(INSE) - 2025 Q3 - Quarterly Results
2025-11-05 20:55
收入和利润(同比环比) - 第三季度总收入为8620万美元,同比增长12%,主要由互动业务创纪录的收入驱动[3] - 第三季度总收入为8620万美元,同比增长11.7%,从去年同期的7720万美元增长[34] - 2025年第三季度公司总营收为8.62亿美元,同比增长11.7%(2024年同期为7.72亿美元)[48][49] - 前九个月总收入为2.269亿美元,同比增长6%,调整后EBITDA为7910万美元,同比增长14%[15] - 九个月总收入为2.269亿美元,同比增长6.0%,从去年同期的2.141亿美元增长[34] - 截至2025年9月30日的九个月总营收为22.69亿美元,较2024年同期的21.41亿美元增长6.0%[50][51] - 公司整体调整后EBITDA为3230万美元,同比增长11%,调整后EBITDA利润率为37%[3][4] - 2025年第三季度公司调整后EBITDA为3.23亿美元,同比增长10.6%(2024年同期为2.92亿美元)[48][49] - 2025年前九个月公司调整后EBITDA为7.91亿美元,同比增长14.5%(2024年同期为6.91亿美元)[43][44] - 截至2025年9月30日的九个月调整后EBITDA为7.91亿美元,较2024年同期的6.91亿美元增长14.5%[50][51] - 第三季度净亏损190万美元,而去年同期为净利润280万美元[34] - 九个月净亏损980万美元,相比去年同期的净亏损220万美元有所扩大[34] - 2025年前九个月公司净亏损为9800万美元,而2024年同期净亏损为2200万美元[43][44] - 净亏损为9.8百万美元,较去年同期的2.2百万美元亏损扩大345.5%[38] - 2025年第三季度公司调整后净利润为8300万美元,同比增长53.7%(2024年同期为5400万美元)[46] 成本和费用(同比环比) - 第三季度利息支出净额为1250万美元,同比增长66.7%,相比去年同期的750万美元[34] - 第三季度折旧和摊销费用为1320万美元,同比增长17.9%,相比去年同期的1120万美元[34] - 第三季度销售、一般和行政费用为3170万美元,与去年同期的3140万美元基本持平[34] - 2025年前九个月公司利息支出净额为2.66亿美元,同比增长28.5%(2024年同期为2.07亿美元)[43][44] - 2025年前九个月公司折旧与摊销费用为3.91亿美元,同比增长24.9%(2024年同期为3.13亿美元)[43][44] - 折旧和摊销为32.3百万美元,较去年同期的31.3百万美元增长3.2%[38] - 利息支出净额为12.5百万美元[41] - 2025年前九个月公司重组成本为5400万美元,同比增长92.9%(2024年同期为2800万美元)[43][44] - 公司总部(Corporate Functions)2025年九个月费用为2.20亿美元,较2024年同期的2.09亿美元有所增加[50][51] 各条业务线表现 - 互动业务收入为1510万美元,同比增长48%,调整后EBITDA为1070万美元,同比增长55%[3][4] - 博彩业务收入为2710万美元,同比增长20%,调整后EBITDA为1310万美元,同比增长33%[3][4] - 虚拟体育业务收入为930万美元,同比下降17%,调整后EBITDA为660万美元,同比下降25%[3][4] - 第三季度服务收入为7940万美元,同比增长8.9%,从去年同期的7290万美元增长[34] - 第三季度产品销售收入为680万美元,同比增长58.1%,从去年同期的430万美元增长[34] - 2025年第三季度Gaming业务对调整后EBITDA的贡献率最高,为33.1%(2024年同期为27.4%)[48][49] - 2025年第三季度Leisure业务营收占比最高,为40.3%(2024年同期为43.1%)[48][49] - Gaming分部2025年九个月营收为7.60亿美元,占总营收33.5%,调整后EBITDA贡献为35.1%[50] - Sports分部2025年九个月营收为2.72亿美元,占总营收12.0%,较2024年同期3.53亿美元下降22.9%[50][51] - Interactive分部2025年九个月营收为4.08亿美元,占总营收18.0%,较2024年同期2.77亿美元增长47.3%[50][51] - Leisure分部2025年九个月营收为8.29亿美元,占总营收36.5%,调整后EBITDA贡献为13.8%[50] - Sports分部2025年九个月调整后EBITDA贡献为21.4%,较2024年同期的36.6%显著下降[50][51] - Interactive分部2025年九个月调整后EBITDA贡献为29.7%,较2024年同期的21.3%显著提升[50][51] 管理层讨论和指引 - 公司预计2025年全年调整后EBITDA将超过1.1亿美元[3][13] - 公司优化人员效率,预计到2025年底员工人数将从1460人减少至975人[12] - 公司将调整后EBITDA作为评估经营业绩的关键指标,该指标剔除了折旧摊销、利息、税费及其他非经常性项目[21][22] 公司战略与资本活动 - 公司出售英国假日公园业务及相关休闲资产,现金对价为1860万英镑(约合1860万美元),交易于11月7日完成[3][8] - 董事会批准一项2500万美元的股票回购计划,有效期至2028年11月30日[3][8] 现金流表现 - 经营活动产生的净现金为50.8百万美元,较去年同期的24.8百万美元增长104.8%[38] - 投资活动使用的净现金为42.2百万美元,主要用于购买财产和设备(24.6百万美元)[38] - 融资活动产生的净现金为3.4百万美元,涉及新引入债务365.7百万美元及偿还338.6百万美元[38] 资产负债状况 - 现金余额从29.3百万美元增至36.3百万美元,增长23.9%[36] - 总资产从438.4百万美元增至485.8百万美元,增长10.8%[36] - 长期债务从292.2百万美元增至344.4百万美元,增长17.9%[36]
Inspired Reports Third Quarter 2025 Results
Globenewswire· 2025-11-05 20:00
核心观点 - 公司公布2025年第三季度财务业绩,展现出强劲的互动业务增长势头和战略演进,为未来的增长和利润率扩张奠定基础 [1][2] - 公司正加速其运营战略,通过剥离低利润率业务、优化运营效率和专注于高增长的数字内容,向更高利润率的数字主导商业模式转型 [5][8][15] 财务业绩摘要 - 第三季度总收入为8620万美元,同比增长12%,主要由创纪录的互动业务收入驱动,该业务同比增长48%至1510万美元 [3][5] - 第三季度调整后税息折旧及摊销前利润为3230万美元,同比增长11%,主要由互动业务调整后税息折旧及摊销前利润同比增长55%至1070万美元所驱动 [3][5][6] - 第三季度公司报告净亏损190万美元,但调整后净利润为830万美元,同比增长53% [3][5][6] - 前九个月总收入为2.269亿美元,同比增长6%,调整后税息折旧及摊销前利润为7910万美元,同比增长14% [13][16] 业务板块表现 - **互动业务**:第三季度收入1510万美元(同比增长48%),调整后税息折旧及摊销前利润1070万美元(同比增长55%),增长势头延续至第四季度,10月表现创纪录 [3][5][10] - **游戏业务**:第三季度收入2710万美元(同比增长20%),调整后税息折旧及摊销前利润1310万美元(同比增长33%),终端安装量增加,市场份额提升 [2][3][5] - **虚拟体育业务**:第三季度收入930万美元(同比下降17%),已趋于稳定,预计2026年将实现同比增长,并在巴西新增6个运营商 [2][3][10] - **休闲业务**:第三季度收入3470万美元(同比增长4%),公司已签署协议以1860万英镑现金对价出售英国假日公园业务及相关休闲资产,该交易于11月7日完成 [3][5][10] 战略举措与运营亮点 - 完成英国假日公园业务的剥离,支持向更高利润率数字业务的转型,预计将降低资本强度并减少季节性波动 [5][8][15] - 董事会授权2500万美元的股票回购计划,显示对公司战略和产生自由现金流能力的信心 [5][9][10] - 优化运营效率,预计到2025年底将员工人数从1460人减少至975人,并投资新的游戏开发框架以简化内容交付 [15] - 与Gaming Arts LLC建立战略合作伙伴关系,将表现优异的在线老虎机游戏适配至北美和南美的陆基市场 [10] - 在多米尼加共和国成功推出首个云原生彩票平台,支持2500个零售终端和数字渠道 [10] 未来展望 - 管理层预计2025年第四季度调整后税息折旧及摊销前利润将实现同比增长,2025年全年调整后税息折旧及摊销前利润将超过1.1亿美元 [5][11] - 随着假日公园业务的剥离、互动业务的持续增长以及更轻资产的运营模式,预计将支持调整后税息折旧及摊销前利润率的扩张、自由现金流转换的加强以及净杠杆率的降低 [8][11][15] - 预计2026年现金资本支出将降至3000万至3500万美元的区间,假日公园业务的出售收益预计将改善净杠杆率并支持未来的增长投资 [15] - 详细的2026年展望将在公布2025年第四季度业绩时提供 [12]