
财务数据关键指标变化:收入和利润(同比环比) - 公司2019年第二季度总收入为22.3万美元,同比下降13.5万美元(38%)[119][120] - 2019年第二季度净亏损为550.5万美元,去年同期为396.3万美元[119] - 公司2019年上半年总收入为47.2万美元,同比下降3%(减少1.5万美元)[126] - 2019年上半年净亏损为2157.4万美元,去年同期为813.4万美元[119] 财务数据关键指标变化:成本和费用(同比环比) - 2019年第二季度营业成本为11.3万美元,同比下降6.9万美元(38%)[119][121] - 总运营费用为561.5万美元,同比增长183.7万美元(49%)[119][122] - 股权激励费用为179.9万美元,同比增长97.2万美元(118%)[124] - 技术平台开发费用为68.2万美元,同比增长12.4万美元(22%)[119][122] - 销售成本为18.7万美元,同比下降39%(减少11.8万美元)[127] - 技术平台开发支出为139.2万美元,同比增长25%(增加27.7万美元)[129] - 行政管理费用为1006.2万美元,同比增长64%(增加392.5万美元)[131] - 股权激励费用为452.9万美元,同比增长168%(增加284.1万美元)[131] - 可转换票据相关利息支出为993.8万美元,同比激增超300%[132] 各条业务线表现 - 平台即服务(PaaS)收入为9.1万美元,2018年同期无此项收入[120] - 品牌与媒体赞助收入为12.7万美元,同比下降14.9万美元(54%)[120] - 直接面向消费者收入为5000美元,同比下降7000美元(58%)[120] - 品牌与媒体赞助收入为19.8万美元,同比下降46%(减少16.8万美元)[126] - 平台即服务(PaaS)收入为25.8万美元,2018年同期为零[126] - 直接消费者收入为1.6万美元,同比下降69%(减少3.5万美元)[128] 用户和平台运营表现 - 零售合作场馆数量从2018年底46个增长至2019年6月30日93个[95] - 注册用户数从2018年底30万增长至2019年6月30日50.9万增幅70%[95] - 游戏时长从2018全年180万小时增至2019上半年496万小时[95] - 视频观看量从2018全年92.5万次增至2019上半年595万小时增幅643%[95] - 游戏产品组合从2018年4款增至2019年6款新增街头霸王和PUBG[95] - 通过三星零售合作活动推动平台流量和Twitch频道观看量增长[94] 融资和资本活动 - 公司完成首次公开募股以每股11美元价格发行2,272,727股普通股净融资约2245.8万美元[97] - 公司偿还1380万美元可转换票据本息按每股9.35美元转换为1,475,164股普通股[99] - 收购Framerate支付150万美元现金及按每股7.4395美元计值的100万美元股票[102] - 可能基于业绩目标再支付98万美元股票对价截止日期为2021年6月6日[103] - 融资活动净现金流入2247.8万美元,主要来自IPO净融资2245.8万美元[144][145] - 可转换票据自动转换为147.5万股普通股,转换价格9.35美元[146] - 承销商认股权证授予6.8万股,行权价11美元,估值54.7万美元[147] - 2018年票据总面值1305.6万美元,利率9%[149] 现金流和流动性状况 - 公司现金预计可维持运营至2020年8月[136] - 经营活动净现金流出为688.3万美元,同比增长25.3%[139] - 投资活动净现金流出为218.9万美元,主要因收购Framerate支付149.1万美元[140] - 期末现金余额为1618万美元,较期初277.4万美元增长482.6%[139] - 净GAAP亏损2157.4万美元,非现金调整项合计1469.1万美元[139] - 无未偿还债务及重大资本支出承诺[146][151]