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掌趣科技(300315) - 2016 Q4 - 年度财报
300315掌趣科技(300315)2017-04-25 00:00

财务数据关键指标变化 - 2016年营业收入为1,854,687,805.34元,较2015年的1,123,778,618.24元增长65.04%[21] - 2016年归属于上市公司股东的净利润为508,585,833.21元,较2015年的470,408,837.57元增长8.12%[21] - 2016年归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润为428,783,965.21元,较2015年的397,204,690.90元增长7.95%[21] - 2016年经营活动产生的现金流量净额为875,913,189.32元,较2015年的484,673,118.85元增长80.72%[21] - 2016年基本每股收益为0.18元/股,较2015年的0.19元/股下降5.26%[21] - 2016年稀释每股收益为0.18元/股,较2015年的0.19元/股下降5.26%[21] - 2016年加权平均净资产收益率为6.35%,较2015年的11.10%下降4.75%[21] - 2016年末资产总额为10,401,416,342.70元,较2015年末的7,878,249,307.36元增长32.03%[21] - 2016年末归属于上市公司股东的净资产为8,411,956,258.86元,较2015年末的6,384,874,475.07元增长31.75%[21] - 2016年各季度营业收入分别为5.09亿、4.46亿、4.01亿、4.99亿,归属于上市公司股东的净利润分别为2.21亿、1.97亿、1.41亿、 - 0.51亿[23] - 2016年非经常性损益合计7980.19万元,2015年为7320.41万元,2014年为4843.59万元[25] - 2016年公司实现营业收入18.55亿元,比上年同期增长65.04%;归属于母公司股东净利润5.09亿元,比上年同期增长8.12%[38] - 2016年度公司境外收入达到8.24亿元,同比增长44.43%[38] - 2016年公司营业收入1,854,687,805.34元,较2015年的1,123,778,618.24元增长65.04%[45] - 移动终端游戏收入1,578,238,919.25元,占比85.09%,较2015年增长126.25%;互联网页面游戏收入246,366,041.60元,占比13.28%,较2015年下降35.74%[45] - 国内收入1,030,629,157.39元,占比55.57%,较2015年增长10.92%;境外收入824,058,647.95元,占比44.43%,较2015年增长323.35%[45] - 信息服务业营业成本813,325,299.36元,毛利率56.15%,营业收入较上年同期增长65.04%,营业成本增长87.66%,毛利率下降5.28%[46] - 产品分成、渠道分成、市场推广、版权摊销、人工成本、运营费用在2016年分别为214,936,950.29元、128,816,844.95元、153,785,278.15元、218,690,059.05元、52,955,906.34元、44,140,260.59元,同比增减分别为58.20%、314.41%、72.95%、138.20%、20.02%、6.08%[48] - 前五名客户合计销售金额1,172,178,457.03元,占年度销售总额比例63.20%;前五名供应商合计采购金额296,120,365.88元,占年度采购总额比例36.41%[52] - 2016年销售费用27,561,497.74元,较2015年下降4.89%;管理费用342,592,969.71元,较2015年增长85.81%;财务费用10,267,165.76元,较2015年下降183.78%[54] - 2016年研发人员数量1152人,占比70.50%,研发投入金额378,953,158.59元,占营业收入比例20.43%[55] - 2016年经营活动现金流入小计1,951,594,418.42元,同比增长69.36%,现金流出小计1,075,681,229.10元,同比增长61.12%,现金流量净额875,913,189.32元,同比增长80.72%[57] - 2016年投资活动现金流入小计74,490,160.13元,同比减少55.88%,现金流出小计2,341,476,552.02元,同比增长99.98%,现金流量净额 -2,266,986,391.89元,同比减少126.24%[58] - 2016年筹资活动现金流入小计2,433,370,216.81元,同比增长787.27%,现金流出小计193,371,911.15元,同比减少7.93%,现金流量净额2,239,998,305.66元,同比增长3,388.08%[58] - 2016年现金及现金等价物净增加额883,289,579.54元,同比增长295.46%[58] - 2016年末货币资金1,372,507,248.48元,占总资产比13.20%,较上年增加181%[63] - 2016年末长期股权投资1,186,865,409.18元,占总资产比11.41%,较上年增加1701%[63] - 2016年末短期借款0元,较上年减少100%[64] - 2016年末应付利息30,419,287.68元,占总资产比0.29%,较上年增加27872%[64] - 2016年末开发支出176,861,233.30元,占总资产比1.70%,较上年增长85%[64] - 报告期投资额为17.05亿元,上年同期为5.28亿元,变动幅度为222.94%[69] - 应付股利期末余额为2000万元,较上年减少100%[66] - 一年内到期的非流动负债期末余额为1.59亿元,较上年减少78%[66] - 其他流动负债期末余额为1188.28万元,较上年减少31%[66] - 应付债券期末余额为7.96亿元,主要系公司本期发行的公司债[66] - 长期应付款期末余额为1.78亿元,较上年减少58%[66] - 递延收益期末余额为318.52万元,较上年减少67%[66] - 递延所得税负债期末余额为5.31万元,较上年减少99%[66] - 其他非流动负债期末余额为3.11亿元,较上年增加2572%[66] 各条业务线数据关键指标变化 - 2016年中国游戏企业移动游戏研发榜中,公司占有市场份额为3.7%,仅次于腾讯和网易[28] - 《拳皇98终极之战OL》自上线以来累计流水突破30亿元,《全民奇迹》自上线以来累计流水收入超过60亿元[38] - 《拳皇98终极之战OL》收入949,972,589.02元,占游戏业务收入的51.22%,推广营销费用103,937,148.10元,占游戏推广营销费用总额的67.59%,占主要游戏收入总额的10.94%[43] 利润分配情况 - 公司经董事会审议通过的利润分配预案为以2,770,874,854为基数,向全体股东每10股派发现金红利0.19元(含税),不送红股,不以资本公积金转增[4] - 2016年7月8日实施2015年度利润分配,以总股本2,773,883,780为基数,每10股派0.17元现金(含税)[97] - 2016年度利润分配预案以总股本2,770,874,854股为基数,每10股派0.19元现金(含税),现金分红总额52,646,622.23元,占利润分配总额比例100%,可分配利润1,354,622,820.50元[99] - 2014年度以总股本1,297,608,394股为基数,每10股派0.29元现金(含税),共派送现金37,630,643.43元,每10股转增9股,转增后总股本变为2,465,455,948股[101] - 2015年度以总股本2,773,883,780股为基数,每10股派0.17元现金(含税),共派送现金47,156,024.26元[103] - 2016年现金分红金额52,646,622.23元,占合并报表中归属于上市公司普通股股东净利润的比率为10.15%[106] - 2015年现金分红金额47,156,024.26元,占合并报表中归属于上市公司普通股股东净利润的比率为10.02%[106] - 2014年现金分红金额37,630,643.43元,占合并报表中归属于上市公司普通股股东净利润的比率为11.38%[106] - 公司在年度可分配利润为正值,无重大投资计划或重大现金支出且资产负债率低于70%时,每年现金分配利润不少于可分配利润的10%,最近三年累计现金分配利润不少于三年年均可分配利润的30%[100] 募集资金使用情况 - 2012年募集资金总额为6.00亿元,累计使用6.46亿元,累计变更用途的募集资金总额为1.06亿元,占比17.62%[76] - 承诺投资项目承诺投资总额20015.27万元,累计投入20349.52万元,投资进度未提及整体百分比,移动终端联网游戏产品开发项目投资进度104.98%,对外投资筑巢新游投资进度100.00%[78][79] - 超募资金投向承诺投资总额43309.55万元,累计投入44273.98万元,纳奇营销广告联盟运营平台投资进度100.00%,海南动网先锋网络科技有限公司收购款投资进度102.07%,投资欢瑞世纪投资进度100.00%[79] - 合计承诺投资总额63324.82万元,累计投入64623.5万元[79] - 本报告期承诺投资项目实现效益34298.32万元,超募资金投向实现效益612.02万元,合计实现效益34910.34万元[79] - 超募资金总额400134985.18元,截止2016年12月31日已使用完毕[79][80] - 2014年3月19日,公司使用12800.00万元增资欢瑞世纪,增资后持有4.67%的股份[80] - 2013年12月31日,公司终止原募集资金投资项目“移动终端单机游戏产品开发项目”和“互联网页面游戏产品开发项目”,“移动终端联网游戏产品开发项目”变更为“移动终端游戏产品项目”[79] - 2014年1月28日,公司将原募集资金投资项目“跨平台游戏社区门户项目”变更为“对外投资筑巢新游”,拟以2200万元增资筑巢新游[79] - 经公司第一届董事会第十九次会议决议批准,使用募集资金置换预先已投入募集资金项目的自筹资金16326831.58元[80] - 2015年5月8日,公司终止纳奇营销广告联盟运营平台项目,将300.00万元资金及剩余超募资金用于支付海南动网先锋网络科技游戏公司收购款[80] - 移动终端游戏产品项目拟投入募集资金13643.99万元,截至期末实际累计投入14323.15万元,投资进度104.98%,本报告期实现效益34298.32万元[83] - 对外投资筑巢新游拟投入募集资金2200万元,截至期末实际累计投入2200万元,投资进度100.00%,本报告期实现效益0万元[83] - 海南动网先锋网络科技有限公司收购款拟投入募集资金29917.41万元,本报告期实际投入3823.10万元,截至期末实际累计投入30536.93万元,投资进度102.07%,本报告期实现效益612.02万元[83] - 变更募集资金投资项目合计拟投入募集资金45761.40万元,本报告期实际投入3823.10万元,截至期末实际累计投入47060.08万元,本报告期实现效益34910.34万元[83] - 2016年1月5日公司向特定投资者非公开发行人民币普通股115473441股,每股发行认购价格为12.99元,共计募集资金1499999998.59元[86] - 扣除与发行有关的费用12115473.44元,2016年非公开发行股票实际发行募集资金净额为1487884525.15元[86] - 截至2016年12月31日,公司累计使用募集资金12.56亿元,募集资金余额为2.41亿元,与尚未使用募集资金余额差异907.35万元[87] - 北京