昆仑万维(300418) - 2016 Q4 - 年度财报
昆仑万维昆仑万维(SZ:300418)2017-04-25 00:00

财务数据关键指标变化 - 2016年营业收入24.25亿元,较2015年增长35.52%[25] - 2016年归属于上市公司股东的净利润5.31亿元,较2015年增长31.14%[25] - 2016年归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润5.27亿元,较2015年增长113.60%[25] - 2016年末资产总额63.06亿元,较2015年末增长62.17%[25] - 2016年末归属于上市公司股东的净资产31.52亿元,较2015年末增长17.61%[25] - 2016年非经常性损益合计478.54万元,2015年为1.59亿元,2014年为532.32万元[30][31] - 公司实现营业收入24.25亿元,同比增长35.52%;归属上市公司股东的净利润5.31亿元,同比增长31.14%;归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润5.27亿元,同比增长113.60%[73] - 报告期内计提股权激励费用6584.86万元,产生财务费用5505.34万元、中介机构费用5834.72万元[73] - 2016年公司营业收入合计24.25亿美元,同比增长35.52%,其中互联网产品收入4.45亿美元,同比增长1922.06%,游戏产品收入19.56亿美元,同比增长12.10%[87] - 2016年客户端游戏收入634.83万美元,同比下降87.83%,手机游戏收入18.10亿美元,同比增长23.42%,网页游戏收入1.40亿美元,同比下降38.19%[87] - 2016年境内收入8.58亿美元,同比增长84.34%,境外收入15.67亿美元,同比增长18.35%[87] - 2016年游戏产品营业成本9.98亿美元,同比增长44.28%,毛利率48.96%,同比下降18.87%;互联网产品营业成本1.42亿美元,同比增长2012.28%,毛利率68.18%,同比下降1.95%[89] - 2016年手机游戏营业成本9.25亿美元,同比增长58.30%,毛利率48.90%,同比下降18.72%;其他收入营业成本1.16亿美元,同比增长557.25%,毛利率62.56%,同比增长195.48%[89] - 2016年境内营业成本6.55亿美元,同比增长187.22%,毛利率23.65%,同比下降62.17%;境外营业成本4.85亿美元,同比增长3.03%,毛利率69.05%,同比下降3.15%[90] - 2016年互联网产品营业成本占比12.42%,同比增长2012.28%;游戏产品营业成本占比87.58%,同比增长44.28%[93] - 2016年手机游戏金额9.25亿美元,占营业成本比重81.12%,同比增长58.30%[94] - 2016年管理费用4.44亿元,同比增长92.18%,因Grindr纳入合并报表范围[99] - 2016年经营活动产生的现金流量净额3.57亿元,同比增长85.85%[109] - 2016年投资活动产生的现金流量净 -19.57亿元,同比增长18.99%[109] - 2016年研发人员数量372人,占比53.91%,研发投入1.01亿元,占营业收入比例4.16%[109] - 筹资活动现金流入小计29.54亿元,较上年18.45亿元增加60.07%,主要因借款增加[110] - 筹资活动现金流出小计13.06亿元,较上年1.26亿元增加937.15%,主要是发放股利及支付借款利息所致[110] - 筹资活动产生的现金流量净额16.48亿元,较上年17.19亿元减少4.15%[110] - 现金及现金等价物净增加额6228.58万元,较上年2.90亿元减少78.52%[110] - 资产减值7847.77万元,占利润总额比例13.78%,含坏账损失等[112] - 2016年末长期股权投资13.27亿元,占总资产比例21.05%,较2015年末比重上升6.09%,因对外投资增加[114] - 报告期投资额31.83亿元,上年同期17.10亿元,变动幅度86.14%[118] - 2016年度使用募集资金1.614517亿元,截至2016年12月31日累计使用12.418055亿元[127] - 累计变更用途的募集资金总额为3.131444亿元,占比23.54%[127] - 截至2016年12月31日,募集资金余额为0.506653亿元,全部为银行存款[127] - 移动网络新游戏研发项目投资进度为90.13%,本报告期实现效益1.397149亿元[130] - 网页游戏新产品研发项目投资进度为100%,本报告期实现效益0.01543亿元[130] - 客户端网络代理项目投资进度为81.98%,本报告期实现效益 - 0.322889亿元[130] - 移动网络游戏代理项目投资进度为100%,本报告期实现效益0.455382亿元[130] - 互联网金融领域资产收购项目投资进度为94.89%,本报告期实现效益1.200722亿元[130] - 2016年9月21日,出售北京蜜莱坞网络科技有限公司股权,交易价格21000万元,增加净利润比例36.61%[142] - 2016年9月9日,出售广州汇量网络科技有限公司股权,交易价格6374.78万元,增加净利润比例9.17%[142] - 2016年12月29日,出售股权交易价格15063.03万元,增加净利润比例12.13%,截至2017年4月20日,已收款7579.46万元,未收回7483.57万元[142] - 2016年12月7日,出售股权交易价格14805.6万元,增加净利润比例10.11%[142] - 2016年昆仑集团有限公司营业收入67839.01万元,营业利润49644.69万元,净利润49690.84万元[147] - 2016年西藏昆诺赢展创业投资有限责任公司营业利润17643.60万元,净利润16046.01万元[147] - 2016年6月,昆仑集团转让Yinker inc5%股权,转让金额6631.20万元,确认投资收益3346.94万元[148] - 2016年6月,转让Yinker inc股权后,剩余股权确认投资收益10040.81万元,产生外币报表折算差额253.71万元[149] - 2016年12月,转让随手科技6%股份,取得投资收益6447.99万元,昆仑香港占股从89.19%降至24.31%[149] - 2016年12月7日,转让洋钱罐股权,对价14805.60万元,确认投资收益5312.64万元[150] - 2016年,西藏昆诺处置北京蜜莱坞3%股权,确认投资收益17766.97万元[150] - 2016年4 - 12月Grindr净利润3575.19万元,归母净利润2198.82万元[151] - 2016年现金分红金额为121,708,028.72元,占合并报表中归属于上市公司普通股股东净利润的比率为22.72%;2015年现金分红金额为118,359,254.27元,比率为29.20%;2014年现金分红金额为115,000,000.00元,比率为35.23%[169] - 会计政策变更调增税金及附加本年金额1,159,105.77元,调减管理费用本年金额1,159,105.77元,调增其他流动资产期末余额13,425,558.45元,调增应交税费期末余额13,425,558.45元[195] 各条业务线表现 - 2016年昆仑游戏收入19.56亿元,占营业总收入的80.66%[37] - 2016年昆仑游戏移动游戏收入18.10亿元,同比增长23.42%,占游戏收入的92.53%[37] - 公司围绕核心优势升级主营业务,形成四大产品板块和三大利润增长点[34][35] - 软件商店业务报告期内营业收入1.59亿元[44] - 《艾尔战记》获GOOGLE PLAY和苹果商店121个国家和地区178次推荐,韩文版上线获苹果商店首页推荐[40] - 《部落冲突:皇室战争》2016年度收入榜排名前5名之列[41] - 公司自研游戏《无双剑姬》《艾尔战记》《神魔圣域》及代理游戏《部落冲突:皇室战争》等表现良好[38][40][41] - 公司自研游戏《艾尔战记》简体中文版登顶免费榜、进入畅销榜前十、长期保持在畅销榜前二十左右,《神魔圣域》在多个新兴市场中长期保持在游戏畅销榜前十[74] - 2016年全球数字游戏收入排行榜上,公司代理发行的《部落冲突:皇室战争》和《部落冲突》均位列前五[77] - 2016年公司拟在原Opera浏览器新增新闻资讯精准推送功能,延伸商业模式至广告变现[158] - 2017年公司游戏业务围绕《希望OL》《偷星九月天》等有IP支撑的移动端精品游戏布局[156] 各地区表现 - 公司自2009年开始布局海外市场,已在香港、日本、韩国、马来西亚、美国、英国等地区设子公司,境外业务收入占总收入比重较大且呈快速增长态势,与境外支付渠道结算账期一般在3个月以内[12] - 亚太地区游戏收入428亿美元,占比47%,中国2016年游戏产业规模244亿美元,同比增长17.7%[52] - 东南亚和港台地区2016年共创造约14亿美元游戏收入,手游玩家达1.42亿,2015 - 2019年间该区域手游市场年复合增长率将为45.3%,2019年游戏收入将达40亿美元[54] - 2016年境内收入8.58亿美元,同比增长84.34%,境外收入15.67亿美元,同比增长18.35%[87] 管理层讨论和指引 - 公司将以投资为主营业务的子公司处置股权投资产生的投资收益4.94亿元作为经常损益列示[31] - 公司拟以10.2亿元收购闲徕互娱51%股份,2017年2月纳入合并报表范围[42] - 2016年11月3日完成收购Opera Software AS 100%股权交割[45] - 2016年1月8日公司以9300万美金购买Grindr 61.53%股份,4月纳入合并报表范围,4 - 12月净利润35751944.58元,归母净利润21988171.5元[47] - 2016年初公司与台湾大宇资讯股份有限公司签署战略合作协议,围绕《仙剑》等经典IP进行创作和发行[75] - 公司已签订的重大销售合同均正常履行,除与供应商4的游戏授权协议已于2016年5月中止[90] - 2016年公司出资设立多家子公司,累计出资1.2亿元[95][96] - 2016年昆仑集团6.02亿元购买Grindr LLC 9844.8万股,持股61.53%[96] - 2016年前五名客户合计销售13.26亿元,占年度销售总额比例54.68%[97] - 2016年前五名供应商合计采购8.18亿元,占年度采购总额比例71.76%[97][98] - 《神魔圣域》于2016年8月正式上线,多款游戏处于开发、公测或封测阶段[100][101][102][103][104][105][106][107] - 收购Grindr LLC投资6.02亿元,持股61.53%,本期投资盈利2199.82万元[121] - 收购Kunhoo Software LLC投资12.87亿元,持股33.33%,本期投资亏损227.42万元[121] - 互联网金融领域资产收购项目共使用募集资金29712.87万元,结余2093.76万元(含利息)[133] - 客户端网络游戏代理项目共使用募集资金14676.40万元,结余3462.53万元(含利息)[133] - 截至2016年12月31日,移动网络游戏代理项目已投入募集资金19588.56万元[137] 其他没有覆盖的重要内容 - 公司面临行业监管政策风险,若国家或当地监管政策不利变化,会对经营业绩有不利影响[5] - 互联网产业竞争加剧,若未来市场竞争进一步加剧,会影响公司业务发展和产品推广[6] - 公司业务地域广,可能因对当地政局、法规、税务等了解不足,面临境外运营风险[7] - 自主研发游戏时,可能因与知识产权方理解偏差或调查失误,面临侵权诉讼风险[9] - 网络游戏有生命周期,若不能及时更新维护等,游戏可能迅速进入衰退期,收入下降[10] - 网络游戏市场竞争激烈,若不能洞察市场变化,新游戏开发和运营可能失败[10] - 互联网企业人员流动大,若核心骨干人员流失且无法吸引新人才,会对公司经营不利[11] - 公司因境外业务占比大,应收账款外币资产及境外子公司报表外币折算面临汇率风险[12] - 公司上市后在互联网工具、社交平台等方向投资布局,在银客、随手科技等项目获投资收益[13] - 公司利润分配预案以1,159,124,083为基数,每10股派发现金红利1.05元(含税),送红股0股(含税),每10股转增0股[14] - 公司股票简称昆仑万维,代码300418[22] - 公司法定代表人是周亚辉[22] - 公司注册地址在北京市海淀区知春路118号知春大厦B座605E,邮编100080[22] - 公司办公地址在北京市东城区西总布胡同46