收入和利润(同比环比) - 营业总收入为17.37亿元,同比增长41.73%[19] - 归属于上市公司股东的净利润为3.84亿元,同比增长57.52%[19] - 归属于上市公司股东的扣除非经常性损益后的净利润为3.43亿元,同比增长65.20%[19] - 基本每股收益为0.33元/股,同比增长50.00%[19] - 稀释每股收益为0.33元/股,同比增长50.00%[19] - 加权平均净资产收益率为10.36%,同比上升1.51个百分点[19] - 公司2017年上半年营业收入为17.37亿元人民币,同比增长41.73%[48] - 归属上市公司股东的净利润为3.84亿元人民币,同比增长57.52%[48] - 基本每股收益为0.33元人民币,同比增长50%[48] 成本和费用(同比环比) - 营业成本同比下降33.42%至3.82亿元,主要因代理游戏分成成本减少[55] - 研发投入同比增长157.82%至1.13亿元[55] - 资产减值损失为14,034,806.80元,占利润总额的2.12%,其中坏账损失6,532,501.26元,长期待摊费用减值损失7,502,305.54元[60] 经营活动现金流 - 经营活动产生的现金流量净额为5.08亿元,同比增长582.29%[19] - 经营活动产生的现金流量净额同比增长582.29%至5.08亿元[55] 业务线表现 - 游戏业务收入为14.97亿元人民币,同比增长42.71%,毛利率为78.26%,同比增长61.56%[48] - 手机游戏收入为14.52亿元人民币,占整体游戏业务收入的97.01%,同比增长50.02%,毛利率为78.38%,同比增长66.98%[48] - 自研游戏《神魔圣域》全球月流水持续创新高,突破公司原有自研手游生命周期和流水表现[49] - 新自研手游《希望:新世界》上线首日数据表现超过《神魔圣域》同期,获台湾地区双平台下载榜第一[49] - 收购闲徕互娱后手机游戏毛利率从去年同期46.94%大幅提升至78.38%[51] - 公司游戏收入14.97亿元,其中手机游戏收入14.52亿元,占比97.01%[52] - 1Mobile软件商店平台拥有1400万月活跃用户[31] - Opera浏览器拥有3.5亿月活跃用户[32] - 公司旗下Opera拥有超过3.5亿全球用户[40] 并购与投资表现 - 闲徕互娱被收购后,公司迅速切入休闲游戏细分领域,与中重度游戏形成互补[30] - 公司通过并购闲徕互娱提升了整体盈利能力及毛利率水平[48] - 公司收购Grindr 38.47%股权,出资1.52亿美元,完成后将持有Grindr 100%股权[34] - Grindr拥有超过2700万注册用户,30%以上为美国用户,平均每日用户时长50分钟以上[34] - 子公司北京闲徕互娱网络科技2017年2-6月净利润为322,280,752.34元,归母净利润164,363,183.69元[93] - 收购北京闲徕互娱网络科技51%股权,收购价款10.2亿元[93] - 北京闲徕互娱网络科技总资产335,141,475.91元,净资产12,548,886.06元[92] - 北京闲徕互娱网络科技营业收入658,553,962.35元,营业利润429,386,232.46元[92] - 公司以1.52亿美元收购Grindr LLC的38.47%股份[156] 资产与负债变化 - 总资产为74.03亿元,同比增长17.39%[19] - 归属于上市公司股东的净资产为39.53亿元,同比增长25.42%[19] - 商誉本期增加984,163,251.8元,主要为闲徕纳入合并报表范围所致[35] - 长期股权投资规模为12.8亿元人民币,占公司净资产比例为32.38%,收益为-592.8万元人民币[37] - 商誉规模为5.79亿元人民币,占公司净资产比例为14.63%[37] - 货币资金占总资产比例下降2.93%,从上年同期的18.60%降至15.67%,金额为1,160,127,680.52元[61] - 长期股权投资占总资产比例上升13.72%,从上年同期的4.12%增至17.84%,金额为1,320,872,462.18元[62] - 商誉占总资产比例上升10.81%,从上年同期的10.30%增至21.11%,金额为1,562,699,089.94元[62] - 可供出售金融资产占总资产比例下降9.63%,从上年同期的34.91%降至25.28%,金额为1,871,296,367.36元[62] - 短期借款占总资产比例上升2.02%,从上年同期的12.91%增至14.93%,金额为1,105,349,572.87元[62] - 商誉同比激增170.17%至15.63亿元[198] 境外业务表现 - 货币资金境外资产规模为251,525,369.86元,占公司净资产6.36%[36] - 可供出售金融资产境外规模为1,212,931,702.37元,占公司净资产30.68%[36] - 公司境外业务收入占总收入比重较大且快速增长,涉及美元、港币等货币结算,账期一般在3个月以内[101] - 公司应收账款中的外币资产面临汇率风险,人民币汇率波动可能影响业绩[101] - 公司通过设立子公司布局海外市场,包括香港、日本、韩国、马来西亚、美国、英国等地区[101] 募集资金使用 - 公司募集资金总额为133,037.96万元,已累计投入128,200万元,累计变更用途资金31,314.44万元(占比23.54%)[73] - 移动网络新游戏研发项目投入40,806.21万元(完成率99.98%),实现累计收益31,652.43万元[75] - 网页游戏新产品研发项目投入19,445万元(完成率100%),实现累计收益5,528.55万元[75] - 客户端网络代理项目投入14,676.4万元(完成率81.98%),累计亏损4,942.87万元[75] - 互联网金融领域资产收购项目投入29,712.87万元(完成率94.89%),实现累计收益12,412.23万元[75] - 公司IPO实际募集资金13.3亿元,扣除承销费用后净额13.4亿元[73] - 截至2017年6月30日,募集资金余额为1,059.27万元(含利息收入1,777.61万元)[73] - 移动网络游戏代理项目变更用途,剩余资金转投Lendinvest Limited和Yinker Inc[77] - 募集资金互联网金融领域资产收购项目结余2,093.76万元永久补充流动资金[77] - 互联网金融领域资产收购项目已投入募集资金29,712.87万元,投资进度达94.89%[79] - 非公开发行募集资金总额为58,232.64万元,报告期投入388.57万元,累计投入6,766.88万元[80] - 公司使用4.9亿元闲置募集资金暂时补充流动资金,期限不超过12个月[82] - 1Mobile线下手机分发渠道建设项目募集资金承诺投资总额58,232.64万元,截至期末累计投入6,766.88万元,投资进度11.62%[83] - 报告期内募集资金利息收入29.27万元,期末募集资金余额为2,495.03万元[82] - 移动网络游戏代理项目已投入募集资金19,588.56万元,剩余资金变更为投资Lendinvest Limited和Yinker Inc[79] - 公司使用募集资金置换预先投入募投项目自筹资金63,783,128.10元[82] - 1Mobile项目报告期实现效益462.76万元,累计实现效益10,982.89万元[83] 股东与股权结构 - 李琼作为第一大股东直接持有公司17.89%股权,持股数量为207,391,145股[168] - 北京盈瑞世纪软件研发中心持有公司17.29%股权,持股数量为200,408,085股,其中73,000,000股被质押[168] - 周亚辉直接持有公司16.27%股权,持股数量为188,550,513股,其中173,141,613股被质押[168] - 王立伟持有公司5.04%股权,持股数量为58,371,289股,其中52,710,600股被质押[168] - 中国证券金融股份有限公司持有公司2.00%股权,持股数量为23,125,428股[168] - 兴业银行股份有限公司-中邮战略新兴产业混合型证券投资基金持有公司1.75%股权,持股数量为20,289,694股[168] - 中国农业银行股份有限公司-中邮信息产业灵活配置混合型证券投资基金持有公司1.67%股权,持股数量为19,338,622股[168] - 陈芳持有公司0.85%股权,持股数量为9,811,188股[169] - 东方富海(芜湖)股权投资基金持有公司0.69%股权,持股数量为8,007,243股[169] - 有限售条件股份变动后数量为714,613,103股,占总股份的61.65%[160] - 无限售条件股份变动后数量为444,510,980股,占总股份的38.35%[160] - 非公开发行A股股票32,258,064股,发行价格为18.60元/股[165] - 回购注销限制性股票286,485股[160] - 境内法人持股变动后数量为228,396,353股,占总股份的19.70%[160] - 境内自然人持股变动后数量为486,216,750股,占总股份的41.95%[160] - 周亚辉期末限售股数为188,171,613股,限售原因为高管锁定[164] - 股权激励员工期末限售股数为28,012,907股[164] - 股份总数变动后为1,159,124,083股[160] - 报告期末股东总数为75,194人[168] 管理层讨论与指引 - 公司已形成游戏、软件商店、社交网络、新闻资讯平台四大业务板块,具备多元化变现能力[42] - 公司主营业务涵盖网络游戏、软件商店、社交网络、软件工具、投资等板块,经营规模扩大[104] - 公司通过提供有竞争力的薪酬福利和股权激励稳定核心管理和技术团队[100] - 公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本[5] - 公司计划半年度不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本[108] - 公司上市当年及上市后一个会计年度若基本每股收益或净资产收益率低于上市前一年度,每股现金股利不低于上市前一年度水平[123] 风险因素 - 公司涉及网络游戏、软件工具、社交平台等互联网新兴行业,面临行业监管政策风险[94] - 境外市场经营风险包括政治环境、法律、税务差异及文化背景差异[96] - 公司应收账款中的外币资产面临汇率风险,人民币汇率波动可能影响业绩[101] - 明河社出版有限公司等原告起诉公司及关联方索赔金额调整为人民币1亿元(约合14,499,176.66元损失+319,650.80元合理支出)[130] - 诉讼案件涉及网络游戏《武侠Q传》侵权争议,目前尚未收到审判结果[130] 财务比率 - 流动比率同比下降32.24%至91.63%,主要因借款增加[189] - 资产负债率同比下降3.36个百分点至46.00%[189] - 速动比率同比下降14.64个百分点至89.49%[189] - EBITDA利息保障倍数同比下降18.15%至14.43倍[189] 其他重要事项 - 公司获得银行总授信额度172,742.7万元人民币,未使用额度62,080.59万元[190] - 报告期偿还银行贷款12,080.8万元(含票据)[190] - 公司2017年半年度财务报告未经审计[127] - 报告期内公司及控股股东无未履行的法院生效判决或大额到期债务[136] - 报告期末公司对子公司实际担保余额为81,552.54万元[148] - 实际担保总额占公司净资产比例为20.63%[150] - 公司报告期未发生与日常经营相关的关联交易[139] - 公司报告期未发生资产或股权收购、出售的关联交易[140]
昆仑万维(300418) - 2017 Q2 - 季度财报(更新)