昆仑万维(300418) - 2016 Q4 - 年度财报(更新)
昆仑万维昆仑万维(SZ:300418)2017-08-17 17:32

财务数据关键指标变化 - 2016年营业收入24.25亿元,较2015年增长35.52%,归属于上市公司股东的净利润5.31亿元,较2015年增长31.14%[26] - 2016年基本每股收益和稀释每股收益均为0.47元/股,较2015年增长27.03%[26] - 2016年加权平均净资产收益率为18.31%,较2015年增加1.64%[26] - 2016年分季度营业收入分别为5.25亿元、7.01亿元、6.19亿元、5.80亿元[28] - 2016年非经常性损益合计478.54万元,2015年为1.59亿元,2014年为532.32万元[32] - 2016年计入当期损益的政府补助为1123.57万元,2015年为1188.95万元,2014年为423.76万元[31] - 2016年处置交易性金融资产等产生的投资收益为 - 821.37万元,2015年为1.61亿元[31] - 2016年公司营业收入24.25亿元,同比增长35.52%,其中互联网产品收入4.45亿元,同比增长1922.06%,游戏产品收入19.56亿元,同比增长12.10%[89] - 2016年客户端游戏收入634.83万元,同比下降87.83%;手机游戏收入18.10亿元,同比增长23.42%;网页游戏收入1.40亿元,同比下降38.19%[89] - 2016年境内收入8.58亿元,同比增长84.34%;境外收入15.67亿元,同比增长18.35%[89] - 2016年游戏产品营业成本9.98亿元,毛利率48.96%,同比下降18.87%;互联网产品营业成本1.42亿元,毛利率68.18%,同比下降1.95%[91] - 2016年境内营业成本6.55亿元,毛利率23.65%,同比下降62.17%;境外营业成本4.85亿元,毛利率69.05%,同比下降3.15%[92] - 2016年互联网产品营业成本占比12.42%,同比增长2012.28%;游戏产品营业成本占比87.58%,同比增长44.28%[96] - 2016年手机游戏金额924,742,884.15元,占营业成本比重81.12%,同比增长58.30%[97] - 2016年销售费用638,900,658.96元,同比减少6.36%;管理费用443,522,811.44元,同比增长92.18%;财务费用55,053,404.45元,同比减少173.01%[102] - 2016年经营活动现金流入小计2,422,626,916.90元,同比增长45.35%;经营活动现金流出小计2,065,505,940.01元,同比增长40.08%;经营活动产生的现金流量净额357,120,976.89元,同比增长85.85%[113] - 2016年投资活动现金流入小计1,483,655,324.87元,同比增长56.06%;投资活动现金流出小计3,440,186,233.66元,同比增长32.57%[113] - 投资活动现金流量净额为 - 19.57亿元,同比增加18.99%;筹资活动现金流入小计29.54亿元,同比增加60.07%;筹资活动现金流出小计13.06亿元,同比增加937.15%;筹资活动现金流量净额16.48亿元,同比减少4.15%;现金及现金等价物净增加额6228.58万元,同比减少78.52%[114] - 经营活动现金流入小计较上年同期增加45.35%;经营活动现金流出小计较上年同期增加40.08%;投资活动现金流入小计较上年同期增加56.06%;投资活动现金流出小计较上年同期增加32.57%[114] - 资产减值7847.77万元,占利润总额比例13.78%;营业外收入1339.70万元,占利润总额比例2.35%;营业外支出137.35万元,占利润总额比例0.24%[116] - 2016年末货币资金占总资产比例17.07%,较2015年末下降9.88%;应收账款占比9.20%,较2015年末上升1.78%;长期股权投资占比21.05%,较2015年末上升6.09%;固定资产占比0.41%,较2015年末下降0.24%;短期借款占比15.59%,较2015年末上升9.22%;可供出售金融资产占比29.43%,较2015年末上升0.41%;商誉占比9.00%,较2015年末上升9.00%;应付债券占比11.41%,较2015年末上升11.41%[118] - 可供出售金融资产本期公允价值变动损益 - 24.79万元,计入权益的累计公允价值变动 - 1207.42万元,本期购买金额5805.31万元,本期出售金额950.33万元,期末数3622.77万元[120] - 报告期投资额31.83亿元,上年同期投资额17.10亿元,变动幅度86.14%[122] - 对Grindr LLC投资6.02亿元,持股比例61.53%,本期投资盈亏2199.82万元;对Kunhoo Software LLC投资12.87亿元,持股比例33.33%,本期投资盈亏 - 227.42万元;合计投资18.89亿元,本期投资盈亏1972.40万元[125] - 股票初始投资成本合计58053068.85元,本期公允价值变动损益为 - 12074167.56元,累计投资收益为 - 247920.95元[128] - 2015年公司募集资金总额133037.96万元,本期已使用16145.17万元,已累计使用124180.55万元[131] - 累计变更用途的募集资金总额为31314.44万元,占比23.54%,尚未使用募集资金总额为5066.53万元[131] - 移动网络新游戏研发项目募集资金承诺投资40816万元,截至期末累计投入36786.76万元,投资进度90.13%,本报告期实现效益13971.49万元[134] - 网页游戏新产品研发项目募集资金承诺投资19445万元,截至期末累计投入19445万元,投资进度100.00%,本报告期实现效益154.3万元[134] - 客户端网络代理项目募集资金承诺投资17903万元,截至期末累计投入14676.4万元,投资进度81.98%,本报告期实现效益 - 3228.89万元[134] - 移动网络游戏代理项目原承诺投资50903万元,调整后为19588.56万元,截至期末累计投入19588.56万元,投资进度100.00%,本报告期实现效益4553.82万元[134] - 网页游戏代理项目募集资金承诺投资3970.96万元,截至期末累计投入3970.96万元,投资进度100.00%[134] - 互联网金融领域资产收购项目调整后投资31314.44万元,截至期末累计投入29712.87万元,投资进度94.89%,本报告期实现效益12007.22万元[134] - 互联网金融领域资产收购项目拟投入31314.44万元,实际累计投入29170.95万元,投资进度94.89%,本报告期实现效益12007.22万元[139] - 截至2016年12月31日,移动网络游戏代理项目已投入募集资金19588.56万元[141] - 2016年9月21日,公司出售北京蜜莱坞网络科技有限公司股权,交易价格21000万元,贡献净利润占比36.61%[146] - 2016年9月9日,公司出售广州汇量网络科技有限公司股权,交易价格6374.78万元,贡献净利润占比9.17%[146] - 2016年12月29日,公司出售Source Code SSJ Linkage L.P.股权,交易价格15063.03万元,贡献净利润占比12.13%,截至2017年4月20日,尚有7483.57万元未收回[146] - 2016年12月7日,公司出售YANGQIANGUAN LIMITED股权,交易价格14805.6万元,贡献净利润占比10.11%[146] - 股权出售回款方面,截止2017年4月20日已收到回款12090.36万元,尚有2715.24万元未收回[148] - 2016年6月昆仑集团有限公司转让Yinker inc 5%股权,转让金额6631.20万元,确认投资收益3346.94万元[152] - 2016年12月公司转让随手科技6%股份,取得投资收益6447.99万元,交易后昆仑香港在Source Code L.P.占股从89.19%降至24.31%[153] - 2016年12月7日昆仑集团有限公司转让洋钱罐股权,确认投资收益5312.64万元[154] - 西藏昆诺赢展创业投资有限责任公司处置北京蜜莱坞网络科技有限公司3%股权,确认投资收益1.78亿元[154] - 2016年现金分红金额为121,708,028.72元,占合并报表中归属于上市公司普通股股东净利润的比率为22.72%;2015年现金分红金额为118,359,254.27元,占比29.20%;2014年现金分红金额为115,000,000.00元,占比35.23%[172] - 会计政策变更调增税金及附加本年金额1,159,105.77元,调减管理费用本年金额1,159,105.77元[198] - 会计政策变更调增其他流动资产期末余额13,425,558.45元,调增应交税费期末余额13,425,558.45元[198] 各条业务线表现 - 2016年昆仑游戏收入19.56亿元,占营业总收入的80.66%,其中移动游戏收入18.10亿元,同比增长23.42%,占游戏收入的92.53%[37] - 软件商店业务报告期内营业收入1.59亿元[44] - 《艾尔战记》获GOOGLE PLAY和苹果商店121个国家和地区的178次推荐[40] - 《部落冲突:皇室战争》2016年度收入榜排名前5名之列[41] - 2016年公司获得《轩辕剑之汉之云》等知名项目手游改编权并立项研发[40] - 2016年11月3日完成Opera AS 100%股权转让交割[45] - 2016年1月8日公司以9300万美金购买Grindr 61.53%股份,4月纳入合并报表范围[48] - Grindr 2016年4 - 12月净利润为35751944.58元,归母净利润为21988171.5元[48] - 2016年初公司与台湾大宇资讯签署战略合作协议,围绕《仙剑》等经典IP进行创作和发行[76] - 公司获得《终结者2》《BLEACH》等知名影视、动漫、端游IP手游改编权[76] - 2016年全球数字游戏收入排行榜上,公司代理的《部落冲突:皇室战争》和《部落冲突》均位列前五[78] - 《神魔圣域》于2016年8月正式上线;《轩辕剑汉之云》计划于2017年Q2封测;《偷星九月天》处于公测阶段等[103][104][105] - 2017年公司游戏业务将围绕《希望OL》《偷星九月天》等有IP支撑的移动端精品游戏项目布局[160] - 公司将巩固男同社区Grindr全球第一市场地位,以提高DAU为目标扩大全球覆盖范围[161] - 公司拟在Opera浏览器新增新闻资讯精准推送功能,延伸商业模式至广告变现[162] 各地区表现 - 公司自2009年开始布局海外市场,已在香港、日本、韩国等地区设立子公司[13] - 《艾尔战记》获GOOGLE PLAY和苹果商店121个国家和地区的178次推荐[40] - 东南亚和港台地区2016年游戏收入约14亿美元,手游玩家达1.42亿,2015 - 2019年年复合增长率预计为45.3%,2019年预计达40亿美元[55] - 公司在10余个语种的海外市场设立办公室,建立全球化互联网业务网络[65] - 2016年境内收入8.58亿元,同比增长84.34%;境外收入15.67亿元,同比增长18.35%[89] - 公司货币资金资产规模为2.64亿元,占公司净资产比重8.39%,分布于香港、韩国、美国等地[63] - 公司可供出售金融资产规模为11.53亿元,占公司净资产比重36.58%,分布于香港、韩国[63] - 公司长期股权投资规模为12.86亿元,占公司净资产比重40.79%,分布于香港[63] - 公司商誉资产规模为5.79亿元,占公司净资产比重18.35%,位于香港[63] 管理层讨论和指引 - 公司拟以10.2亿元收购闲徕互娱51%股份,2017年2月纳入合并报表范围[42] - 公司将以投资为主营业务的子公司处置股权投资产生的4.94亿元投资收益作为经常损益列示[32] - 公司通过战略投资覆盖全球3.5亿月活跃用户,初步完成从游戏厂商向互联网平台型公司转型[79] - 公司将巩固男同社区Grindr全球第一市场地位,以提高DAU为目标扩大全球覆盖范围[161] - 2017年公司游戏业务将围绕《希望OL》《偷星九月天》等有IP支撑的移动端精品游戏项目布局[160] - 公司拟在Opera浏览器新增新闻资讯精准推送功能,延伸商业模式至广告变现[162]