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华立科技(301011) - 2024 Q4 - 年度财报
301011华立科技(301011)2025-03-28 21:50

公司基本信息 - 公司股票简称华立科技,代码301011,法定代表人为苏本立[13] - 公司总股本为146,692,000股[4] - 公司是国内商用游戏游艺设备发行与运营综合服务商龙头企业,涵盖设计、研发、生产、销售、运营等环节,形成完整产业链[41] - 公司所处行业上游为电子制造等行业,下游为游艺娱乐经营场所,与上下游产业联系密切[39] - 上游产业形成完整供应体系,市场供给充分,供应商稳定;下游产业以大型连锁游艺场所为主,竞争格局有变化[40] - 公司是中国文化娱乐行业协会等副会长单位,参与多项国家、行业和团体标准制定[58] - 截至报告期末,公司拥有209项国内注册商标权、152项专利权、182项软件著作权、160项美术作品登记[59][64][72][127] - 公司与多家企业建立战略合作关系,推出多款受消费者喜爱的游戏游艺设备[59] - 公司部分国际化管理团队成员从事游戏游艺产业超三十年[65][73] - 2019年11月,公司被评为“2019年广州文化企业50强”单位[60][64][72] - 2020年,公司荣获广州海关颁发的“AEO高级认证企业”证书[60][64][72] - 2022年,公司获广东省游戏产业协会颁发的《2021年度优秀游戏游艺企业》证书及广东省工业和信息化厅颁发的《广东省创新型中小企业》[60][64][72] - 2023年,公司获广东省工业和信息化厅颁发的《专精特新中小企业》、广东省版权局颁发的“广东省版权兴业示范基地”称号及四部门联合颁发的《2023 - 2024年度国家文化出口重点企业》证书[60][64][72] - 2024年3月,公司荣获国家文化和旅游部颁发的“国家文化产业示范基地”称号[60][64][72] - 2024年5月,“WAHLAP”品牌被纳入“广东省重点商标保护名录”[60][64][72] - 公司业务涵盖游戏游乐设备设计、研发、生产、销售和运营等环节[61][71] - 公司与万达宝贝王、大玩家等国内外知名连锁品牌合作[65][74] - 公司以建立全球一流的文化游乐企业为战略目标,致力于成为全球顶级的游戏游艺设备制造商、发行商和运营商[120] 财务数据关键指标变化 - 公司2024年营业收入为1017473977.33元,较2023年的816279468.86元增长24.65%[17] - 公司2024年归属于上市公司股东的净利润为84651709.83元,较2023年的51956911.13元增长62.93%[17] - 公司2024年归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润为83198740.25元,较2023年的52237354.88元增长59.27%[17] - 公司2024年经营活动产生的现金流量净额为214268376.01元,较2023年的251590475.76元下降14.83%[17] - 公司2024年基本每股收益为0.58元/股,较2023年的0.35元/股增长65.71%[17] - 公司2024年稀释每股收益为0.58元/股,较2023年的0.35元/股增长65.71%[17] - 公司2024年加权平均净资产收益率为11.81%,较2023年的7.82%增长3.99%[17] - 公司资产总额为1,306,513,3元,较之前的1,159,089,0元增长12.72%[18] - 归属于上市公司股东的净资产为749,234,692.28元,较之前的690,614,279.17元增长8.49%[18] - 执行会计政策后,营业成本追溯调整前为582,427,634.89元,调整后为583,611,929.96元,调整数为1,184,295.07元;销售费用追溯调整前为44,105,929.04元,调整后为42,921,633.97元,调整数为 - 1,184,295.07元[19] - 2024年非经常性损益合计为1,452,969.58元,2023年为 - 280,443.75元,2022年为 - 4,408,326.02元[24] - 报告期内公司实现营业收入101,747.40万元,同比增长24.65%,净利润8,465.17万元,同比增长62.93%[77] - 报告期末公司资产总额130,651.33万元,较期初增长12.72%,净资产74,923.47万元,较期初增长8.49%[77] - 境内收入883,253,576.91元,占比86.81%,同比增长23.82%;境外收入134,220,400.42元,占比13.19%,同比增长30.39%[82] - 产品销售模式收入875,454,021.89元,占比86.04%,同比增长33.23%;运营服务模式收入123,595,378.04元,占比12.15%,同比减少5.94%[82] - 动漫文化游艺行业毛利率29.97%,同比增加1.47%;游戏游艺设备销售毛利率27.44%,同比增加0.62%;动漫IP衍生产品销售毛利率42.75%,同比增加1.60%[83][84] - 动漫文化游艺行业2024年原材料成本为551,645,122.06元,占营业成本比重77.42%,同比增加27.54%[87] - 2024年销售费用为55,167,794.38元,同比增加28.53%[91] - 2024年管理费用为56,232,073.64元,同比增加20.09%[91] - 2024年财务费用为12,926,738.77元,同比减少14.17%[91] - 2024年研发费用为31,322,461.68元,同比增加14.58%[91] - 2024年经营活动现金流入小计12.0770584737亿元,较2023年的9.7461891822亿元增长23.92%;现金流出小计9.9343747136亿元,较2023年的7.2302844246亿元增长37.4%;现金流量净额2.1426837601亿元,较2023年的2.5159047576亿元下降14.83%[96] - 2024年投资活动现金流入小计4.2216471131亿元,较2023年的1.1097084462亿元增长280.43%;现金流出小计5.2392101282亿元,较2023年的1.5655850873亿元增长234.65%;现金流量净额 - 1.0175630151亿元,较2023年的 - 0.4558766411亿元下降123.21%[96] - 2024年筹资活动现金流入小计0.415亿元,较2023年的2.9992319184亿元下降86.16%;现金流出小计1.4209364087亿元,较2023年的4.2267004913亿元下降66.38%;现金流量净额 - 1.0059364087亿元,较2023年的 - 1.2274685729亿元增长18.05%[96][98] - 2024年现金及现金等价物净增加额0.0689907707亿元,较2023年的0.8091686012亿元下降91.47%[98] - 2024年研发投入金额3132.246168万元,占营业收入比例3.08%;2023年研发投入金额2733.762961万元,占比3.35%;2022年研发投入金额2396.411385万元,占比3.96%[97] - 2024年投资收益12.956392万元,占利润总额比例0.13%;资产减值 - 2979.487622万元,占比 - 30.04%;营业外收入170.577434万元,占比1.72%;营业外支出429.60743万元,占比4.33%;信用减值损失 - 1108.649058万元,占比 - 11.18%;其他收益80.940094万元,占比0.82%[100] - 公司报告期经营活动产生的现金流量净额为21426.84万元,合并净利润为8465.17万元,差异为12961.67万元[98] - 货币资金期末余额168,708,217.57元,占比12.91%,较上期占比下降0.82%[103] - 应收账款期末余额293,853,094.02元,占比22.49%,较上期占比上升0.39%[103] - 存货期末余额267,323,040.15元,占比20.46%,较上期占比下降2.44%[103] - 报告期投资额523,921,012.82元,上年同期投资额156,558,508.73元,变动幅度234.65%[109] - 以套期保值为目的的衍生品投资期末金额2,156.52万元,占公司报告期末净资产比例2.88%[112] - 交易性金融资产(不含衍生金融资产)本期公允价值变动损益421,930,000.00元[106] - 其他权益工具投资本期公允价值变动-2,845,000.00元[106] - 期末受限资产账面余额合计194,373,488.19元,账面价值合计173,444,200.20元[108] 各季度财务数据 - 第一季度营业收入为215,233,546.05元,归属于上市公司股东的净利润为19,976,197.44元,扣除非经常性损益的净利润为19,652,323.14元,经营活动产生的现金流量净额为17,838,357.73元[20] - 第二季度营业收入为246,752,314.39元,归属于上市公司股东的净利润为16,027,159.59元,扣除非经常性损益的净利润为16,863,600.66元,经营活动产生的现金流量净额为44,550,035.01元[20] - 第三季度营业收入为290,063,129.19元,归属于上市公司股东的净利润为33,600,352.90元,扣除非经常性损益的净利润为32,235,380.40元,经营活动产生的现金流量净额为106,851,817.24元[20] - 第四季度营业收入为265,424,987.70元,归属于上市公司股东的净利润为15,047,999.90元,扣除非经常性损益的净利润为14,447,436.05元,经营活动产生的现金流量净额为45,028,166.03元[20] 各条业务线数据关键指标变化 - 游戏游艺设备销售收入54,894.66万元,同比增长37.85%[78] - 动漫IP衍生产品销售收入32,650.74万元,同比增长26.14%[78] - 游乐场运营业务营业收入10,572.15万元,同比减少1.70%[79] - 游戏游艺设备销售量10,028台,同比增长25.46%;生产量11,122台,同比增长33.41%;库存量3,034台,同比增长1.81%[85] - 游戏游艺设备生产量同比增加33.41%是因销售规模增大,2024年新引进生产线产能提升[85] 公司业务模式 - 公司游戏游艺设备可满足娱乐、亲子互动等需求,包括《闪电摩托DX》等产品[42] - 公司动漫IP衍生产品业务借鉴日本ACG产业经验,产品有《宝可梦加傲乐》等系列,通过向合作门店销售获取收入[44] - 公司运营服务包括设备合作运营和自营游乐场[44] - 设备合作运营业务是公司将设备寄放客户场所,按约定比例收取合作设备运营收入,实现双方共赢并形成良性循环[46] - 公司将运营服务延伸至游乐场运营服务,有助于分析消费者习惯,展示产品及模式[47] - 公司采购时对用量大等综合因素考量的产品适当备货,订制化采购海外套件也会适当备货[48] - 公司生产按ISO9001:2015质量管理体系标准和要求展开,有完整生产流程和品质管控[50][51] - 公司产品销售包括境内外直销,境内通过销售部和子公司,境外通过策辉有限公司,也有小部分售给贸易商[52] - 公司设有产品开发中心和游戏中心,重视市场调研,有专业游戏开发团队,未来引进国际级IP开发产品[53] - 设备合作运营模式下公司提供设备,按设备经营收入约定比例分成,可了解消费者偏好[54] - 公司自营游乐场,强化产业链结构,了解客户需求,通过IP动漫文化连接用户[55][56] 行业发展趋势 - 未来游戏游艺行业竞争围绕技术突破、IP运营、区域下沉展开,行业集中度提升与差异化业态并存[32] - 技术革新推动游戏游艺产业升级,商用制造商将加大前沿技术设备研发力度[34] - 行业通过引入头部IP定制主题设备,推动设备研发逻辑转变,产业链上下游共建生态体系[35] 公司研发情况 - 基于Unity3D的射击游艺设备研发项目已完成全部工作[92] - 基于SLAM极速的游艺机研发项目已完成全部工作[9