
利润分配 - 公司2024年半年度利润分配合计派发现金红利56,430,160.31元(含税)[6] - 2024年累计分红金额占2024年年度合并报表归属于上市公司股东净利润的184.54%[6] - 公司拟不进行2024年度利润分配,不派发现金红利,不送红股,也不进行资本公积金转增股本[6] - 2024年半年度利润分配方案在2024年9月18日临时股东会上审议通过[164] - 2024年半年度利润分配后未进行年度分红,留存利润用于生产经营[193] 收入和利润(同比环比) - 2024年营业收入为5.5亿元,同比下降18.71%[25] - 2024年归属于上市公司股东的净利润为3057.89万元,同比下降46.20%[25] - 2024年归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润为529.92万元,同比下降91.11%[25] - 2024年基本每股收益为0.12元/股,同比下降47.83%[26] - 2024年加权平均净资产收益率为1.37%,同比下降1.09个百分点[26] - 2024年第四季度归属于上市公司股东的净利润亏损4415.43万元[28] - 2024年第四季度归属于上市公司股东的扣除非经常性损益后的净利润亏损4618.19万元[28] - 2024年归属于上市公司股东的净利润为30,578,938.22元,母公司未分配利润为1,301,447,692.13元[191] 成本和费用(同比环比) - 营业成本1.62亿元,同比上升12.35%[101] - 销售费用9132.58万元,同比下降33.57%[101] - 研发费用1.3亿元,同比下降13.89%[101] - 网络游戏主营业务成本本期为149,855,090.30元,占总成本比例92.69%,较上年同期增长13.63%[110] - 移动端游戏成本本期为87,899,700.05元,占总成本比例54.37%,较上年同期增长24.17%[110] - 客户端游戏成本本期为61,955,390.25元,占总成本比例38.32%,较上年同期增长1.41%[110] - 销售费用本期为91,325,834.23元,较上年同期减少33.57%[112] - 研发费用本期为130,101,854.76元,较上年同期减少13.89%[112] 现金流 - 2024年经营活动产生的现金流量净额为1.15亿元,同比下降46.94%[25] - 经营活动现金流净额1.15亿元,同比下降46.94%[101] - 投资活动现金流净额-1.83亿元,同比下降147.56%[101] - 经营活动产生的现金流量净额本期为115,264,503.81元,较上年同期减少46.94%[117] - 投资活动产生的现金流量净额本期为-183,306,859.22元,较上年同期减少147.56%[117] 非经常性损益 - 2024年非经常性损益合计为25,279,699.65元,较2023年的-2,772,241.20元显著增长[29][30] - 2024年计入当期损益的政府补助为23,551,215.48元,同比增长132.8%(2023年为10,117,582.20元)[29] - 2024年非流动性资产处置损益为1,209,736.44元,同比增长148.8%(2023年为486,121.07元)[29] - 2024年金融资产公允价值变动及处置损益为3,199,604.21元,2023年为亏损15,274,121.62元[29] - 2024年单独进行减值测试的应收款项减值准备转回853,534.77元,同比下降36.4%(2023年为1,343,254.97元)[29] - 2022年因税收调整对损益的一次性影响为1,732,096.89元[30] 业务线表现 - 客户端游戏收入3.7亿元,同比下降15.88%[107] - 移动端游戏收入1.62亿元,同比下降20.69%[107] - 境外游戏成本同比增长49.33%[107] - 《梦三国》系列端游营业收入占总营业收入的65.27%[155] 游戏产品表现 - 《梦三国2》端游注册用户过亿,历史最高同时在线人数突破54万[33] - 《梦三国手游》历史注册用户达600万[35] - 《遇见龙》系列在海外累积流水超过3000万美元[54] - 《野蛮人大作战》全网下载次数超5000万[50] - 《华武战国》入围2021年出海日本的中国游戏收入榜单前20名[43] 游戏市场趋势 - 2024年中国游戏市场实际销售收入为3257.83亿元,同比增长7.53%[64] - 2024年移动游戏市场实际销售收入2382.17亿元,同比增长5.01%,占比73.12%[66][69] - 2024年客户端游戏市场实际销售收入679.81亿元,同比增长2.56%[71] - 2024年中国游戏用户规模达6.74亿人,同比增长0.94%[67] - 2024年我国网页游戏市场实际销售收入46.38亿元,同比下降2.35%,连续第九年下滑[72] - 2024年主机游戏市场实际销售收入44.88亿元,同比增长55.13%,主要得益于现象级新品表现[73] - 2024年小程序游戏市场收入398.36亿元,同比增长99.18%,其中内购收入占比68.7%(273.64亿元),广告变现收入占比31.3%(124.72亿元)[74] - 2024年我国自主研发游戏海外市场实际销售收入185.57亿美元,同比增长13.39%,连续五年超千亿元人民币[75] - 2024年电子竞技游戏市场实际销售收入1429.45亿元,同比增长7.52%,主要依靠头部游戏长线运营和新品增量[77] - 2024年自主研发移动游戏海外市场中,美国、日本、韩国合计占比57.27%(分别为31.06%、17.32%、8.89%)[78] 公司战略与研发 - 公司代表产品包括《梦三国》系列、《野蛮人大作战》系列等,形成“国风+休闲竞技”自研体系及“玩家互动+赛事运营+文旅融合”运营策略[81] - 公司通过《梦三国2》融合非遗、戏曲等传统文化,与温州市文旅局合作打造“电竞+文旅”新模式,连续6年入选“国家文化出口重点企业”[83] - 公司加大研发投入,聚焦精品战略,强化"休闲竞技+国风电竞"领域差异化竞争优势[154] - 公司自研项目采取分团队策略,快速进入数据验证阶段,集中资源保障优秀项目[157] - 公司建立《项目管理制度》,规范预研、立项、研发和上线各阶段流程[157] - 公司发行业务日均量产3000条AI素材,并利用AIGC技术优化营销和研发流程[149] - 公司计划通过AI技术实现2D图像、3D模型等自动化生成,提升开发效率[152] 电竞与海外市场 - 公司电竞产品《梦三国2》入选杭州亚运会电竞正式比赛项目,并打造多层次电竞生态[148] - 2024年中国电竞产业收入达275.68亿元,同比增长4.62%,用户规模稳定在4.90亿人[141] - 公司主打产品《梦三国2》在杭州亚运会获得金牌,未来将持续通过电竞传播中华文化[152] - 公司未来将有多款自营或代理产品在海外市场上线,拓展全球化发行渠道[151] - 海外游戏发行面临文化差异和政策法规风险,需适应不同市场环境[159] 公司荣誉与资质 - 公司获Wind ESG评级A,成为4家A级游戏类上市公司之一,并入选2024杭州市上市公司ESG慈善影响力榜[86] - 公司产品《梦三国2亚运版》获2023青山奖优秀电竞游戏[88] - 《野蛮人2》被评为2023青山奖最受期待游戏[88] - 《梦三国2》被评为杭州市重点商标并获中国国际动漫节优秀国风文化IP[88] - 《螺旋勇士》获黑石奖第八届硬核年度最爱期待游戏[88] - 《梦三国2》获第三届数字营销实战大赛杰出案例[88] - 公司获2023-2024年度国家文化出口重点企业称号[87] - 公司获2024年国家文化产业示范基地称号[87] - 公司被评为国家知识产权优势企业(2023.11-2026.10)[87] - 公司获企业信用评价AA级信用企业(20240925-20270925)[87] - 公司获2023年度杰出行业贡献奖[87] 公司治理与高管信息 - 公司董事长兼总经理胡建平持有23,557,100股,报告期内税前报酬总额为200万元[167] - 董事、副总经理陈芳持有26,178,500股,报告期内税前报酬总额为180万元[167] - 董事、副总经理胡玉彪持有19,300,000股,报告期内税前报酬总额为180.08万元[167] - 董事余晓亮持有15,672,213股,报告期内税前报酬总额为280万元[167] - 监事会主席林清源持有12,812,764股,报告期内税前报酬总额为80.08万元[167] - 副总经理郝杰持有公司股份1,898,750股,占比90.08%[168] - 董事会秘书张济亮持有公司股份90,000股,占比78.08%[168] - 财务总监伍晓君持有公司股份100,000股,占比65.18%[168] - 公司合计持有股份99,419,327股,占比1,256.03%[168] - 独立董事潘增祥于2024年10月离任[168] - 董事长胡建平自2012年10月起担任公司董事长[168] - 财务总监伍晓君于2022年10月上任[169] - 董事会秘书张济亮于2021年12月上任[169] - 监事会主席林清源自2019年12月起任职[169] - 职工代表监事华鑫奇于2023年11月上任[169] 子公司与投资 - 电魂创投总资产22,153.76万元,净资产21,163.99万元,净利润-579.68万元[131] - 电魂香港总资产13,327.25万元,净资产10,948.25万元,净利润386.81万元[131] - 游动网络总资产33,263.63万元,净资产30,428.76万元,净利润2,105.93万元[131] - 闪电玩网络净利润394.53万元,派逗网络净利润-409.43万元[131] - 电魂新加坡净利润750.65万元,电魂日本净利润-314.29万元[131] - 封神网络净利润-3,837.39万元,盛心网络净利润601.71万元[131] - 2024年1月设立全资子公司杭州封神网络科技有限公司[133] - 2024年2月取得浙江盛心网络科技有限公司100%股权[133] - 公司围绕游戏产业链及新质生产力进行投资布局,涉及半导体、医疗等领域[150] 财务数据其他 - 2024年末归属于上市公司股东的净资产为21.92亿元,同比下降3.52%[25] - 2024年末总资产为25.72亿元,同比下降5.25%[25] - 交易性金融资产期末余额为245,966,049.23元,较期初增长126.5%(当期变动137,384,260.17元)[31] - 其他非流动金融资产期末余额为227,298,666.84元,当期变动11,280,192.17元[31] - 货币资金期末余额为12.74亿元,占总资产比例49.54%,较上期减少11.90%[119] - 交易性金融资产期末余额为2.46亿元,占总资产比例9.56%,较上期增加126.53%[119] - 应收账款期末余额为2390.78万元,占总资产比例0.93%,较上期减少45.99%[119] - 其他应收款期末余额为1204.78万元,占总资产比例0.47%,较上期增加171.55%[119] - 存货期末余额为87.35万元,较上期增加1449.79%[119] - 商誉期末余额为1.57亿元,占总资产比例6.11%,较上期减少29.05%[119] - 境外资产规模为4.99亿元,占总资产比例19.44%[122] - 报告期内对外股权投资额为1900万元,较上年同期减少6709.6万元[126] - 以公允价值计量的金融资产期末余额为4.77亿元,其中私募基金1.5亿元,银行理财2.41亿元[127][128] - 公司持有的以公允价值计量的私募基金金额为150,497,254.96元[129] 员工与薪酬 - 母公司在职员工421人,主要子公司在职员工359人,合计780人[185] - 员工专业构成中技术人员占比最高,达573人(占总员工73.46%)[185] - 员工教育程度以本科为主,共482人(占总员工61.79%)[185] - 劳务外包总工时168,258小时,支付报酬总额896.94万元[189] - 薪酬政策采用固定薪酬与浮动薪酬结合,定期对标市场数据保持竞争力[187] - 2024年限制性股票激励计划首次授予81名激励对象347.20万股[197] - 2024年限制性股票激励计划预留部分授予31名激励对象50.80万股[197] - 高管张济亮和伍晓君分别被授予90,000股和100,000股限制性股票,授予价格为9.882元/股[199] 政策与行业环境 - 2024年8月国务院印发政策支持电竞产业发展,地方政府推出资金补贴等扶持措施[142] - 公司严格落实未成年人防沉迷政策,加强电竞职业选手年龄合规工作[155] 风险因素 - 公司面临行业竞争加剧风险,包括买量成本上升和渠道与研发价格之争[153] - 公司综合毛利率面临下降风险,因市场竞争加剧和新游戏盈利能力不确定性[158] - 公司核心技术人员流失风险可能影响研发能力和业务连续性[158] - 海外游戏发行面临文化差异和政策法规风险,需适应不同市场环境[159]