Workflow
盛天网络(300494) - 2024 Q4 - 年度财报
盛天网络盛天网络(SZ:300494)2025-04-27 15:50

收入和利润(同比环比) - 2024年公司营业收入为11.357亿元,同比下降14.56%[14] - 2024年归属于上市公司股东的净利润为-2.605亿元,同比下降253.84%[14] - 2024年基本每股收益为-0.5317元/股,同比下降253.63%[14] - 2024年加权平均净资产收益率为-16.51%,同比下降26.92个百分点[14] - 2024年第四季度归属于上市公司股东的净利润为-2.630亿元,是全年亏损最大的季度[18] - 公司2024年营业收入为11.36亿元,同比下滑14.56%,归属于母公司的净利润为-2.61亿元,同比下滑253.84%[156] 成本和费用(同比环比) - 2024年毛利率为14.60%,同比下滑12.82个百分点[156] - 游戏运营推广服务成本同比大幅增长326.78%至55,561,585.46元,占营业成本比重从1.35%升至5.73%[165] - IP运营推广服务成本同比下降67.48%至23,897,683.06元,占营业成本比重从7.62%降至2.46%[165] - 销售费用同比增长13.30%至5664.75万元,主要因新游戏推广投入增加[186] - 管理费用同比下降12.71%至6854.47万元,因业绩奖励减少[186] 经营活动现金流 - 2024年经营活动产生的现金流量净额为-1.328亿元,同比下降149.26%[14] - 2024年第四季度经营活动产生的现金流量净额为1731万元,是全年唯一正值的季度[18] - 经营活动现金流入小计同比下降27.22%,从2023年的16.2亿元降至2024年的11.79亿元[192] - 经营活动产生的现金流量净额大幅下降149.26%,从2023年的2.7亿元净流入转为2024年的1.33亿元净流出[192] 非经常性损益 - 2024年非经常性损益合计11,617,503.61元,同比增长33.1%(2023年为8,730,648.09元)[20] - 2024年政府补助金额为3,175,841.44元,同比下降18.5%(2023年为3,895,812.28元)[20] - 2024年金融资产公允价值变动及处置损益为9,850,432.37元,同比增长237.8%(2023年为2,916,368.03元)[20] 业务线表现 - IP运营业务收入同比下降65.30%,占比下降11.12%,主要因无新IP产品上线且部分产品流水下滑[159] - 网络广告与增值业务收入下降1.07%,占比增加10.72%,主要因新增部分媒体核心代理业务[160] - 游戏运营业务收入同比下降11.73%,新游戏《星之翼》《活侠传》等创造收入增量但老游戏流水下滑[159] - 游戏运营业务收入同比下降11.73%至150,245,976.01元,毛利率下降31.57%至8.48%,主要由于新游戏推广成本较高[162] - IP运营业务收入同比下降65.30%至86,362,666.87元,毛利率下降2.10%至60.08%,主要由于无新产品上线且原有产品流水下滑[162][163] - 网络广告与增值业务收入同比下降1.07%至892,854,837.69元,毛利率下降4.24%至11.08%[162] - 互联网营销收入同比增长79.72%至3.36亿元,占营业收入比重提升至29.62%[172][174] - 网络游戏广告收入同比大增110.32%至3亿元,占互联网营销收入的26.42%[174] 地区表现 - 中国大陆地区收入占比85.66%,同比下降5.71%,海外收入占比14.34%,同比下降45.25%[159] - 中国大陆地区收入同比下降5.71%至972,840,417.51元,毛利率下降11.60%至10.12%[162] - 中国大陆以外地区收入同比下降45.25%至162,866,192.14元,毛利率下降5.81%至41.37%[162] 游戏产品表现 - 公司游戏《星之翼》上线初期占据Tapap推荐榜前三,Steam端在日本地区最高位居畅销榜第9[69] - 公司代理的独立游戏《活侠传》上线两小时冲至Steam热销榜TOP2,并跻身韩国热销前七[69] - 《星之翼》日本市场首月斩获Google Play与App Store双榜第2,Steam日区热销榜前2[86] - 《星之翼》日本地区月流水占比超60%[86] - 《活侠传》Steam无引导情况下心愿单超10万[89] - 《活侠传》2024年Steam国产买断制游戏销量排名第9,韩国区热销榜前7[90] - 《真·三国无双 天下》计划2025年正式发行,已获移动端和客户端进口版号[82] - 《剑与骑士团》2024年8月15日中国大陆首发上线[93] 研发投入 - 2024年研发投入金额为96,887,237.08元,占营业收入比例为8.53%,较2023年的108,201,571.80元下降10.47%[190] - 2024年研发支出资本化金额为25,740,965.68元,占研发投入比例26.57%,较2023年的29.79%下降3.22个百分点[190] - 2024年研发人员数量为322人,较2023年361人减少10.80%,研发人员占比从53.72%降至44.91%[189] - 30岁以下研发人员数量从88人减少至73人,同比下降17.05%,30~40岁研发人员数量从251人减少至233人,同比下降7.17%[189] 资产和负债 - 2024年末公司资产总额为16.162亿元,同比下降18.87%[14] - 2024年末归属于上市公司股东的净资产为14.404亿元,同比下降16.03%[14] - 资产减值损失达2.71亿元,主要因《剑与骑士团》等游戏流水不及预期及终止《大航海时代》项目[156][157] - 货币资金占总资产比例下降2.42%,从2023年初的65.51%降至2024年末的63.09%,主要因销售现金减少及应收账款增加[196] - 商誉占总资产比例大幅下降9.82%,从2023年初的15.93%降至2024年末的6.11%,主要因计提商誉减值准备[196] - 应收账款占总资产比例上升4.92%,从2023年初的4.53%增至2024年末的9.45%,主要因广告增值业务应收款项增加[196] 市场趋势 - 2024年国内游戏市场实际销售收入3,257.83亿元,同比增长7.53%,其中移动游戏收入2,382.17亿元,同比增长5.01%[22] - 2024年中国游戏用户规模6.74亿人,同比增长0.94%[23] - 2024年短视频占移动互联网用户使用时长的29.9%,同比提升1.2个百分点,手机游戏占比下降0.4个百分点至5.6%[23] - 2024年前三季度IP产品贡献中国游戏市场收入的82%,其中原创IP占比48.2%,引进IP占比44.1%[27] - 2024年中国自主研发游戏海外市场收入185.57亿美元,同比增长13.39%[31] - 2024年全球游戏市场规模12,163.35亿元,同比增长3.31%[31] - 2025年《网络出版科技创新引领计划》政策出台,推动游戏行业技术研发与全球化发展[33]