公司基本信息 - 公司股票简称ST华通,代码002602,上市于深圳证券交易所[15] - 2014 - 2019年公司收购四家公司100%股权,主营业务变为汽车零部件和互联网游戏双主业[18] - 2020 - 2021年公司新增互联网数据中心业务板块[19] - 2022年3月公司成立“云数据事业部”,2023年升级为“人工智能云数据事业部”[19] - 2011年7月28日至2021年6月8日,公司控股股东为浙江华通控股集团有限公司[19] - 2021年6月9日至今,公司为无实际控制人状态[19] 财务数据关键指标变化 - 2024年营业收入226.20亿元,较2023年的132.85亿元增长70.27%[20] - 2024年归属于上市公司股东的净利润12.13亿元,较2023年的5.24亿元增长131.51%[20] - 2024年归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润16.43亿元,较2023年的4.21亿元增长290.20%[20] - 2024年末总资产389.24亿元,较2023年末的367.39亿元增长5.95%[21] - 2024年末归属于上市公司股东的净资产248.09亿元,较2023年末的242.91亿元增长2.13%[21] - 2024年加权平均净资产收益率4.94%,较2023年的2.19%增长2.75%[21] - 2024年四个季度营业收入分别为42.62亿元、50.14亿元、62.53亿元、70.91亿元[26] - 2024年非经常性损益合计为 -4.30亿元,2023年为1.03亿元,2022年为 -4.11亿元[28] - 2024年会计政策变更调增2023年度合并利润表营业成本490.58万元,调减销售费用490.58万元[21] - 公司对2018 - 2022年度财务报表进行会计差错更正及追溯调整,并对2023年度、2024年三季度财务报表进行调整[22] - 2024年公司实现营业收入226.20亿元,同比增长70.27%;归属上市公司股东净利润12.13亿元,扣非后净利润16.43亿元,同比增长290.20%;经营性现金流同比上升62.67%[41] - 2024年软件服务业收入20,966,092,287.82元,占比92.69%,同比增长85.94%;汽车零部件收入1,628,893,179.07元,占比7.20%,同比下降2.12%[62] - 2024年移动端游戏收入17,264,841,230.47元,占比76.33%,同比增长121.54%;电脑端游戏收入3,322,595,864.05元,占比14.69%,同比增长6.05%[62] - 2024年内销收入11,251,993,549.27元,占比49.74%,同比增长56.94%;外销收入11,367,700,793.68元,占比50.26%,同比增长85.90%[62][63] - 2024年线上收入20,894,369,676.38元,占比92.37%,同比增长86.09%;线下收入1,725,324,666.57元,占比7.63%,同比下降16.09%[63] - 2024年软件服务业毛利率69.99%,同比增加0.76%;移动端游戏毛利率70.72%,同比增加2.14%;电脑端游戏毛利率66.81%,同比下降3.95%[64] - 2024年内销毛利率60.99%,同比增加9.23%;外销毛利率70.56%,同比下降0.14%;线上毛利率70.07%,同比增加0.65%;线下毛利率14.07%,同比增加2.47%[64] - 2024年软件服务业平台分成成本4,291,710,680.48元,占比55.47%,同比增长129.97%;版权金摊销成本553,345,734.24元,占比7.15%,同比增长174.17%[66] - 2024年汽车零部件原材料成本959,281,418.82元,占比12.40%,同比增长2.68%;折旧摊销成本112,754,531.21元,占比1.46%,同比下降22.47%[66][67] - 2024年销售费用为77.42亿元,2023年为33.74亿元,同比增长129.47%[70] - 2024年管理费用为16.95亿元,2023年为12.23亿元,同比增长38.58%[70] - 2024年财务费用为8155.5万元,2023年为3.33亿元,同比减少75.48%[70] - 2024年研发费用为16.80亿元,2023年为15.73亿元,同比增长6.83%[70] - 2024年研发人员数量为2200人,较2023年的2180人增长0.92%,占比39.16%,较2023年的38.54%增长0.62%[74] - 2024年研发投入金额为16.80亿元,较2023年的15.73亿元增长6.83%,占营业收入比例为7.43%,较2023年的11.84%下降4.41%[75] - 2024年经营活动现金流入小计为188.75亿元,较2023年的133.26亿元增长41.64%,现金流出小计为138.29亿元,较2023年的102.24亿元增长35.26%,现金流量净额为50.46亿元,较2023年的31.02亿元增长62.67%[77] - 2024年投资活动现金流入小计为13.77亿元,较2023年的15.10亿元下降8.83%,现金流出小计为27.14亿元,较2023年的28.71亿元下降5.46%,现金流量净额为 -13.37亿元,较2023年的 -13.60亿元下降1.71%[77] - 2024年筹资活动现金流入小计为4.63亿元,较2023年的34.82亿元下降86.71%,现金流出小计为14.34亿元,较2023年的34.79亿元下降58.79%,现金流量净额为 -9.71亿元,较2023年的0.03亿元下降30928.42%[77] - 2024年现金及现金等价物净增加额为27.58亿元,较2023年的17.50亿元增长57.57%[77] - 2024年投资收益为 -4.84亿元,占利润总额比例为 -33.45%,主要系下属联营公司发生大额亏损所致[79] - 2024年公允价值变动损益为 -1.25亿元,占利润总额比例为 -8.65%,主要系云数据板块所持被投企业权益价值下降所致[79] - 2024年资产减值为 -7.69亿元,占利润总额比例为 -53.19%,主要系下属联营公司发生大额亏损减值所致[79] - 2024年营业外支出为6.22亿元,占利润总额比例为43.03%,主要系因IP合同纠纷计提未决诉讼预计负债亏损所致[79] - 2024年末货币资金65.2771731058亿元,占总资产16.77%,年初为35.201353324亿元,占比9.58%,比重增加7.19%[80] - 2024年末应收账款33.9515053043亿元,占总资产8.72%,年初为26.0542928959亿元,占比7.09%,比重增加1.63%[80] - 2024年末长期股权投资14.9854930705亿元,占总资产3.85%,年初为23.9431244019亿元,占比6.52%,比重减少2.67%[80] - 交易性金融资产(不含衍生金融资产)期初数269661.56元,本期公允价值变动 -103057.29元,期末数139621.41元[82] - 其他债权投资期初数1.4718441085亿元,本期购买金额8.998475497亿元,本期出售金额9.165237957亿元,期末数1.3050816485亿元[82] - 其他权益工具投资期初数17.7148559914亿元,计入权益的累计公允价值变动 -7.4386316454亿元,本期购买金额20160799.63元,本期出售金额1.58084亿元,期末数8.8969923423亿元[82] - 报告期投资额26.2047077814亿元,上年同期投资额17.8259636801亿元,变动幅度47.00%[84] - 证券投资最初投资成本合计13.0454128276亿元,期初账面价值13.8776704816亿元,计入权益的累计公允价值变动 -7.7867088902亿元,期末账面价值6.2914875716亿元[87] 各条业务线表现 - 2024年公司互联网游戏业务收入209.66亿元,同比增长85.94%,移动游戏收入占比82.35%[42] - 点点互动2024年收入约150亿,同比增长155%,占集团收入近70%,利润数倍增长[44] - 《Family Farm》自创IP系列作品累计用户超1.5亿[43] - 手游《光明勇士》流水对比去年同期增长800%[46] - 《龙之谷》怀旧服上线首周活跃人数同比增长82%,收入同比增长88%[46] - 《饥荒》IP系列产品全球销量超2500万;《饥困荒野》全平台预约量超千万[47] - 公司将AI工具嵌入美术创作流程,批量生产环节效率提升60% - 80%[48] - 公司整合超200亿规模的传奇市场,传奇整合相关收入同比大幅提升[40] - 腾讯长三角人工智能先进计算中心项目累计已交付上万个机柜并逐步投入运营[49] - 公司旗下点点互动从2019年开始加大自研产品投入,四年打磨后在多个休闲品类实现突破,攀升至行业头部[52] - 盛趣游戏将AI工具深度嵌入美术创作流程,批量生产环节效率提升60% - 80%[54] - 《无尽冬日》使用大量AI生成剧情,再由人工优化,大幅提升内容生产效率[54] - 公司旗下华通车业2022年以来积极布局新能源领域,斩获多个新能源配套项目[51] - 公司将从传统单一机柜出租扩展为“算力租赁 + 算力运维 + 机柜出租”全产业链服务,从云数据业务转型为人工智能云数据业务,从IDC转型为AI + IDC[50] - 公司旗下点点互动拥有逾十年游戏海外发行运营经验,产品发行覆盖美国、欧洲、中东、亚洲等[52][54] - 盛趣游戏有近25年游戏研发运营经验,先后推出和运营数十款精品电脑端游戏及多款移动端游戏[53] - 公司旗下拥有《Family Farm Adventure》等多款畅销全球的游戏产品[52] - 公司旗下拥有《无尽冬日》《热血传奇》等丰富自主IP储备,还引进《最终幻想14》等爆款IP产品[53] - 《Whiteout Survival》《Kingshot》等多款游戏作品已上线产生收入并持续运营研发中,目标是创造高质量游戏作品[73] 行业市场情况 - 2024年国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%;用户规模6.74亿人,同比增长0.94%;自研游戏国内收入2607.36亿元,同比增长1.70%;海外收入185.57亿美元,同比增长13.39%[31] - 2025 - 2030年游戏产业对人工智能产业拉动规模预计从315.76亿升至1038.1亿元,年均增长率约16%[32] - 2024年国内小程序游戏市场收入398.36亿元,同比增长99.18%[32] - 2024年全球游戏市场规模12163.35亿元,同比增长3.31%;中国自研游戏海外收入185.57亿美元,同比增长13.39%[33] - 到2027年全球生成式人工智能市场规模接近1500亿美元,复合增长率85.7%[35] - 2024年前三季度我国人工智能投融资事件504起,金额812亿元;2024年上半年人工智能企业数量同比增长35.65%[35] - 2024年中国人工智能行业市场规模7470亿元,同比增长41%,预计2025年达10457亿元,占全球比重20.9%[36] - 2024年中国汽车产销分别为3128.2万辆和3143.6万辆,同比分别增长3.7%和4.5%;乘用车产销分别为2747.7万辆和2756.3万辆,同比分别增长5.2%和5.8%[38] - 中汽协预测2025年中国汽车产销量达3290万辆,同比增长4.7%[38] - 预计到2028年我国汽车零部件行业主营业务收入突破4.8万亿元[39] 管理层讨论和指引 - 公司计划将战略分为“数字文化”“数字基建”及“科技赋能”三大板块[96] - 数字文化领域将强化出海优势,深化核心IP转型与AI融合创新,提升游戏产品在短视频等平台曝光率[96][97] - 数字基建领域于2022年3月成立“云数据事业部”,布局上海和深圳数据中心项目,为人工智能服务提供算力支撑[97] - 2025年公司将加速长三角、珠三角算力中心建设,力争实现运营层面财务收支平衡[98] - 公司将加大对人工智能、量子计算、区块链等创新
世纪华通(002602) - 2024 Q4 - 年度财报