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中文在线(300364) - 2024 Q4 - 年度财报
中文在线中文在线(SZ:300364)2025-04-29 03:10

财务数据关键指标变化 - 2024年度公司主营业务收入115,345.71万元,基本保持稳定[17] - 2024年营业收入为11.59亿元,较2023年的14.09亿元减少17.73%[39] - 2024年归属于上市公司股东的净利润为 -2.43亿元,较2023年的0.89亿元减少371.58%[39] - 2024年归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润为 -2.71亿元,较2023年的 -0.38亿元减少605.70%[39] - 2024年经营活动产生的现金流量净额为 -0.52亿元,较2023年的 -0.10亿元减少419.52%[39] - 2024年基本每股收益为 -0.3329元/股,较2023年的0.1225元/股减少371.76%[39] - 2024年末资产总额为16.34亿元,较2023年末的18.36亿元减少10.98%[39] - 2024年末归属于上市公司股东的净资产为9.85亿元,较2023年末的12.45亿元减少20.85%[39] - 2024年加权平均净资产收益率为 -21.64%,较2023年的7.46%减少29.10%[39] - 2024年营业收入扣除金额为566.21万元,2023年为630.17万元[39] - 2024年营业收入扣除后金额为11.53亿元,2023年为14.03亿元[39] - 公司四个季度营业收入分别为222,668,960.22元、239,540,923.63元、345,839,391.69元、351,069,939.78元[42] - 公司四个季度归属于上市公司股东的净利润分别为 - 68,461,252.74元、 - 81,625,873.36元、 - 38,029,039.31元、 - 54,773,354.61元[42] - 公司四个季度经营活动产生的现金流量净额分别为 - 56,593,011.33元、 - 7,377,028.40元、9,230,567.22元、2,249,494.75元[42] - 2024 - 2022年非流动性资产处置损益分别为1,628,959.68元、1,566,659.46元、 - 31,450.53元[44] - 2024 - 2022年计入当期损益的政府补助分别为4,461,623.33元、4,454,871.68元、7,302,901.54元[44] - 2024 - 2022年非金融企业持有金融资产和金融负债产生的公允价值变动损益等分别为22,969,064.71元、 - 8,861,170.20元、16,499,710.33元[44] - 2024 - 2022年非经常性损益合计分别为27,696,119.32元、127,779,514.77元、31,136,436.87元[45] - 2024年文化行业收入11.31亿元,占比97.58%,同比减少17.81%;教育行业收入0.22亿元,占比1.93%,同比减少15.21%;其他行业收入0.06亿元,占比0.49%,同比减少10.15%[105] - 2024年数字内容授权及其他相关产品收入6.76亿元,占比58.33%,同比减少5.10%;IP衍生开发产品收入4.55亿元,占比39.25%,同比减少31.45%[105] - 2024年文化业务毛利率为33.16%,较上年同期减少12.55%;数字内容授权及其他相关产品毛利率为24.49%,较上年同期减少22.28%;IP衍生开发产品毛利率为46.06%,较上年同期增加1.84%[107] - 2024年文化行业版税成本1.73亿元,占比22.30%,同比增加31.40%;渠道成本4.68亿元,占比60.21%,同比减少16.43%;影视成本6.00亿元,占比7.73%,同比增加3433.95%[109] - 2024年销售费用为464,924,899.04元,同比减少3.38%[114] - 2024年管理费用为106,714,456.84元,同比增加2.38%[114] - 2024年财务费用为13,455,602.05元,同比增加156.38%[114] - 2024年研发费用为61,574,501.64元,同比减少28.61%[114] - 2024年研发人员数量为177人,同比增加31.11%[116] - 2024年研发投入金额为76,091,595.40元,占营业收入比例为6.56%[117] - 2024年资本化研发支出为14,517,093.76元,占研发投入的比例为19.08%[117] - 经营活动现金流入小计2024年为13.13亿元,较2023年的15.93亿元减少17.59%,主要因原子公司CMS不再纳入合并范围[119][120] - 经营活动产生的现金流量净额2024年为-5249万元,较2023年的-1010万元减少419.52%,主要因经营亏损现金减少[119][120] - 筹资活动现金流入小计2024年为4.55亿元,较2023年的2.91亿元增加56.54%,主要因收到长期借款[119][120] - 筹资活动产生的现金流量净额2024年为1116万元,较2023年的-6287万元增加117.76%,主要因收到长期借款[119][120] - 投资收益为1175万元,占利润总额比例为-4.93%,主要为持有金融资产及股权投资收益,无可持续性[122] - 公允价值变动损益为2267万元,占利润总额比例为-9.51%,主要为持有金融资产产生,无可持续性[123] - 货币资金2024年末为1.40亿元,占总资产比例8.54%,较年初的3.41亿元和18.56%减少10.02%,主要因经营亏损及支付股权投资款[125] - 长期借款2024年末为7805万元,占总资产比例4.78%,年初为0,主要因本年度收到长期借款[125] - 报告期投资额为1.60亿元,较上年同期的2.26亿元减少29.29%[130] 各条业务线表现 - 中文在线已制作出近百部海外短剧[8] - 当前海外短剧内购收入排名前50的应用中,八成由中国公司开发[8] - 公司业务包括内容平台业务、IP衍生开发业务、国际业务和AI技术与多模态应用[64][65][66][67] - 累积数字内容资源超560万种,驻站作者450万名,与600余家版权机构合作,签约知名及畅销书作者2000余位[69][77] - 拥有49万小时音频资源,内容涵盖多领域[69] - 维权诉讼近万起,涉案作品超十万部[72] - 整合多种类型数据600TB,有海量中英文出版物等多种数据资源[73] - 成立超20年,团队管理人员有超十五年从业经验,向多平台提供内容安全审核服务[73] - 自研“中文逍遥”数字内容智能生成模型,实现小说辅助创作等功能[75] - 已使用AI生成漫画、动态漫,投入AI多模态领域,加速IP商业化落地[76] - 17K小说网为全品类原创内容生产平台,有众多签约作家和表现优异作品[78] - 四月天小说网是古风女频原创小说网站,部分作品表现出色[80] - 海狸故事有多个厂牌,多部作品获相关奖项[82] - 子公司鸿达以太拥有超49万小时音频资源,2024年《修罗武神》《万古第一神》《第九特区》等多部头部作品播放量分别超50亿、40亿、20亿[88] - “AI主播”录制有声书时长超20万小时,实现多种制作方式和不同类型作品制作[88] - 2024年确定与腾讯联合开发《修罗武神》动画第二季,《罗小黑战记Ⅱ》动画电影预计今年上映,《罗小黑战记》动画番剧全网播放量超10亿次,2019年动画电影在日本票房达5.8亿日元[89] - 2024年公司利用AI技术制作近百部漫画、动态漫作品,累计观看量超30亿次,多部作品上榜[91] - 2024年10月公司发布“次元探秘”品牌,拥有自主IP罗小黑及多个国际知名IP部分品类授权[92] - 《全家偷听我心声杀疯了,我负责吃奶》上线24小时抖音播放量破3.9亿,充值破2000万,多部短剧作品获良好市场表现[95] - 公司海外短剧APP覆盖全球100多个国家和地区,搭建全链路能力,开发近百部竖屏短剧,拥有超1000部多语言短剧库[96] - Sereal+获“全国微短剧出海平台TOP10”“最佳悬疑短剧奖”“最佳视觉效果奖”[96] - 公司在AI大模型、AI多模态方面已积极开展技术建设并进行了商业化落地[67] - 公司基于自有大模型数据需求,整合高质量数据600TB,已有近40种文字和多模态语料及成品语料集[102] - 2023年10月公司发布AI大模型“中文逍遥”1.0版本,2024年12月发布2.0版本[100] - 2024年5月“中文逍遥”通过网信办大模型备案,9月亮相云栖大会AI驱动应用创新展区[100] - “中文逍遥”大语言模型正式版上线,商业化工作开始,英文版产品开发中[115] 各地区表现 - 2024年华东地区收入1.21亿元,占比10.40%,同比减少43.98%;华北地区收入6.30亿元,占比54.33%,同比减少11.93%;华南地区收入0.60亿元,占比5.22%,同比减少80.76%;华中地区收入0.31亿元,占比2.63%,同比增加64.88%;境外收入3.03亿元,占比26.15%,同比增加132.41%[105] 管理层讨论和指引 - 2025年公司将围绕“夯实内容、决胜IP、国际优先、AI赋能”四大战略支柱发展[11] - 公司将采取开拓主营业务、管控经营成本、支持创新业务发展等措施改善经营业绩[20] - 公司以数字内容生产、版权分发、IP衍生与知识产权保护为核心,以“夯实内容、决胜IP、国际优先、AI赋能”为发展战略[63] - 2025年公司围绕“夯实内容、决胜IP、国际优先、AI赋能”四大战略支柱构建数字文化业务生态[138] - 夯实内容方面,强化AI工具在内容各环节应用,完善合规审核体系[138] - 决胜IP方面,推进自有核心IP跨媒介开发,构建营销闭环与业务循环[139] - 国际优先方面,推动IP内容全球化拓展与本地化深耕,提升国际业务规模[139] - AI赋能方面,深化AI在各领域应用,优化全链路流程提升开发效率[139] 其他没有覆盖的重要内容 - 公司市值从上市之初的8.2亿跃升至145亿[2] - 中国市场之外还有四倍以上全球市场等待中国企业拓展,中国GDP仅占全球不到20%[3] - 2024年中国微短剧市场规模达505亿元,首次超过当年中国电影票房[7] - 未来十年国际短剧市场有机会增长为千亿人民币赛道甚至千亿美金赛道[7] - 3月15日公司推出逍遥大模型英文版——xiaoyao.ai[9] - 新算法使优质内容曝光效率提升65%,用户每日观看时长平均增长150%[9] - 公司国漫IP大电影《罗小黑战记Ⅱ》将于2025年暑期上映[11] - 公司面临版权采集价格上涨、版权诉讼与盗版侵权、应收款项回收、AIGC技术发展不达预期等风险[21][22][23][24] - 公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本[26] - 公司所属行业为数字文化内容行业,国家政策大力支持其发展[18] - 公司加速布局海外短剧业务,全面拥抱AIGC等新技术提升核心竞争力[17] - 公司主要财务指标中毛利率、净利率较以前年度下降,但未发生重大不利变化[17] - 2024年全国规模以上文化及相关产业企业营业收入14.2万亿元,比上年增长6%[48] - 预计2030年中国因AI实现额外GDP增量7万亿美元,相当于2023年全年GDP的40%[52] - 2025 - 2035年中国人工智能产业规模从3985亿元增长至17295亿元,复合年增长率为15.6%[53] - 2024 - 2029年中国数字内容产业市场年复合增长率约为12%,2029年整体市场规模有望达3万亿元[54] - 2024年我国微短剧市场规模达505亿元,2025年将达634.3亿元,2027年达856.5亿元,年复合增长率19.2%[56] - 2023年中国网络文学行业海外市场营收规模43.5亿元,同比增长7.06%[59] - 2024年海外视听类应用下载量Top100中,中国(含港澳台)应用有19个,同比新增3个,其中2个为微短剧应用[60] - 中国动漫产业总值由2019年的760亿元增长至2023年的4000亿元,2025年泛二次元周边市场规模预计达6521亿元,2029年有望达8344亿元[61] - 2024年中国谷子经济市场规模达1689亿元,较2023年增长40.63%,2025年预计突破2000亿元,2029年将突破3000亿元[62] - 公司是中国数字文化内容开创者之一,积累海量内容IP,在原创