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PlayStudios(MYPS) - 2025 Q1 - Quarterly Results
PlayStudiosPlayStudios(US:MYPS)2025-05-06 04:17

财务数据关键指标变化 - 2025年第一季度营收6270万美元,2024年同期为7780万美元[4] - 2025年第一季度净亏损290万美元,净亏损率4.6%;2024年同期净亏损60万美元,净亏损率0.7%[4] - 2025年第一季度综合调整后息税折旧摊销前利润(Consolidated AEBITDA)为1250万美元,2024年同期为1530万美元[4] - 2025年第一季度综合调整后息税折旧摊销前利润率为19.9%,较2024年第一季度增加20个基点,较上一季度增加150个基点[4] - 2025年第一季度净收入6.2709亿美元,较2024年的7.7828亿美元下降19.4%[29][34][35][36] - 2025年第一季度净亏损2880万美元,2024年为567万美元,亏损幅度扩大[29][34][35] - 2025年3月31日总资产3.13775亿美元,较2024年12月31日的3.22955亿美元下降2.8%[32] - 2025年第一季度综合调整后息税折旧摊销前利润(AEBITDA)为1248.7万美元,利润率19.9%;2024年为1531.4万美元,利润率19.7%[34] - 2025年第一季度运营成本和费用6545万美元,较2024年的7953.1万美元下降17.7%[29] - 2025年3月31日总负债6969.3万美元,较2024年12月31日的7824万美元下降10.9%[32] 用户数据关键指标变化 - 2025年第一季度平均日活用户(Average DAU)为260万,平均月活用户(Average MAU)为1140万,每DAU平均日收入(ARPDAU)为0.26美元[4] - 2025年第一季度平均日活跃用户(DAU)263.2万,较2024年的349.5万下降24.7%;平均月活跃用户(MAU)1142.2万,较2024年的1475.2万下降22.6%[37] - 2025年第一季度平均每日付费用户转化率为0.8%,与2024年持平;每用户平均每日收入(ARPDAU)为0.26美元,较2024年的0.24美元增长8.3%[37] 业务线收入数据关键指标变化 - 2025年第一季度直接面向消费者的收入为500万美元,2024年同期为230万美元,增长113.9%[4] - 2025年第一季度虚拟货币收入5.084亿美元,较2024年的6.0247亿美元下降15.6%;广告收入1.1863亿美元,较2024年的1.7442亿美元下降32.0%;其他收入6000美元,较2024年的13.9万美元下降95.7%[35][36] - 2025年第一季度第三方平台虚拟货币收入4.587亿美元,较2024年的5.7923亿美元下降20.8%;直接面向消费者(DTC)平台收入4970万美元,较2024年的2324万美元增长113.9%[36] 奖励相关数据关键指标变化 - 2025年第一季度玩家购买280,652份奖励,零售价值达1700万美元[4] - 2025年3月31日止三个月可用奖励为367个单位,较2024年的521个单位减少154个单位,降幅29.6%[38] - 2025年3月31日止三个月购买量为281个单位,较2024年的501个单位减少220个单位,降幅44.0%[38] - 2025年3月31日止三个月购买的零售价值为1698.4万美元,较2024年的4059.1万美元减少2360.7万美元,降幅58.2%[38] - 2025年3月31日止三个月库存的零售价值为200.5万美元,较2024年的190.1万美元增加10.4万美元,增幅5.5%[38] 公司财务指引 - 公司维持2025年全年净收入指引在2.5亿至2.7亿美元之间,综合调整后息税折旧摊销前利润在4500万至5500万美元之间[6] 资产负债表相关数据 - 截至2025年3月31日,资产负债表上的现金及现金等价物为1.071亿美元,8100万美元的循环信贷额度未提取[4] - 截至2025年3月31日,公司流通股数量为1.255亿股[4]