
财务数据关键指标变化 - 2025年第一季度营收6040万美元,主要受互动业务创纪录营收推动,同比增长49%[8] - 第一季度净亏损10万美元,调整后净收入380万美元[8] - 第一季度调整后EBITDA为1840万美元,较去年增长19%,受互动业务调整后EBITDA创纪录推动,同比增长75%[8] - 2025年第一季度总营收6.04亿美元,较2024年同期的6.23亿美元下降3.05%[28] - 2025年第一季度净亏损0.1亿美元,较2024年同期的6400万美元大幅收窄[28] - 截至2025年3月31日,总资产45.89亿美元,较2024年12月31日的43.84亿美元增长4.68%[30] - 截至2025年3月31日,总负债46.11亿美元,较2024年12月31日的44.17亿美元增长4.39%[30] - 2025年第一季度经营活动产生的净现金为2.55亿美元,较2024年同期的6000万美元增长325%[32] - 2025年第一季度投资活动使用的净现金为1.51亿美元,较2024年同期的1.01亿美元增长49.5%[32] - 2025年第一季度融资活动使用的净现金为1700万美元,较2024年同期的200万美元增长750%[32] - 2025年第一季度调整后EBITDA为1.84亿美元,较2024年同期的1.55亿美元增长18.71%[34][35] - 2025年第一季度加权平均流通股数量为28973938股,较2024年同期的28603734股增长1.29%[28] - 2025年3月31日现金为3.9亿美元,较2024年12月31日的2.93亿美元增长33.11%[30] - 2025年第一季度净亏损0.1百万美元,2024年同期为6.4百万美元[37] - 2025年第一季度调整后净收入为3.8百万美元,2024年同期为亏损2.8百万美元[37] - 2025年第一季度调整后每股摊薄净收入为0.13美元,2024年同期为亏损0.10美元[37] - 2025年第一季度总营收60.4百万美元,其中游戏、体育、互动、休闲业务占比分别为35.9%、14.4%、20.0%、29.7%[39] - 2025年第一季度调整后EBITDA为18.4百万美元,各业务贡献占比分别为游戏37.5%、体育29.3%、互动34.8%、休闲 -1.6%[39] - 2024年第一季度总调整后营收62.3百万美元,其中游戏、体育、互动、休闲业务占比分别为37.2%、19.9%、13.0%、29.9%[40] - 2024年第一季度调整后EBITDA为15.5百万美元,各业务贡献占比分别为游戏23.9%、体育57.4%、互动21.9%、休闲 -3.2%[40] - 2025年第一季度养老金费用为0.2百万美元,2024年同期为0.3百万美元[37] - 2025年第一季度集团重组成本为0.6百万美元,2024年同期为0.2百万美元[37] - 2025年第一季度加权平均摊薄流通股数量为29,689,818股,2024年同期为28,603,734股[37] 债务融资安排 - 公司与巴克莱和HG Vora达成2.878亿英镑私人信贷安排承诺函,用于再融资现有债务,包括新的1780万英镑超高级循环信贷安排和2.7亿英镑高级有担保定期债务[7] 各条业务线数据关键指标变化 - 互动业务营收同比增长49%,调整后EBITDA增长75%,调整后EBITDA利润率较上年扩大约1000个基点至64%[3] - 博彩业务调整后EBITDA较去年增加,新终端部署和运营效率提升推动高个位数同比增长[4] - 虚拟体育业务受巴西监管和税收变化影响,季度初表现不佳,但后续有企稳迹象[5] - 休闲业务在季节性淡季表现符合预期,同比表现受英国公共假期时间差异影响[6] 业务合作拓展 - 扩大与Rush Street Interactive合作,为墨西哥和美国特拉华州新市场提供在线内容[12] - 与Buzz Bingo延长合作,确保持续为其场馆供应终端[12]