公司基本信息 - 公司成立于1982年,最初在加利福尼亚州注册,1991年9月根据特拉华州法律重新注册[40] 公司管理层信息 - 首席执行官Andrew Wilson于2013年9月起担任该职位,2021年8月被任命为董事会主席,现年50岁[41] - 首席财务官Stuart Canfield于2023年6月起担任该职位,现年46岁[42] - 总裁Laura Miele于2025年1月起担任该职位,现年55岁[43] - 首席人力官Mala Singh于2016年10月起担任该职位,现年54岁[44] - 执行副总裁兼首席法务官Jacob Schatz于2023年6月起担任该职位,现年56岁[45] 公司员工信息 - 截至2025年3月31日,公司在全球约有14500名员工,其中68%位于国际地区[34] 公司普通股持有人信息 - 截至2025年5月8日,公司普通股有大约574名登记持有人[111] 公司业务收入占比情况 - 2025财年数字直播服务及其他净收入占公司总净收入的73%[18] - 2025财年公司向索尼和微软的直接销售额分别约占总净收入的39%和17%[22] - 2025财年截至3月31日,国际净收入占公司总净收入的59%,且预计国际业务仍将占总净收入的很大一部分[91] 公司净预订量情况 - 公司历史上第三财季的净预订量占比最高[33] 公司面临的风险 - 公司业务竞争激烈,若竞争对手推出更成功产品或公司产品服务及营销策略不佳,营收、利润率和盈利能力将下降[50] - 公司大量净收入来自EA SPORTS FC系列,该系列受影响会对财务结果产生重大不利影响[52] - 公司产品和服务开发进度可能受多种因素影响,无法按时完成会导致营收延迟或短缺、成本增加等[53] - 行业变化迅速,公司战略投资不一定能达到预期财务结果,未跟上行业变化会影响财务结果[54] - 利益相关者对公司期望高,负面反馈及应对措施可能影响财务结果和未来发展[55] - 公司产品和服务复杂,质量控制可能失效,产品缺陷会损害声誉、品牌和销售[57] - 公司使用人工智能可能带来社会和伦理问题,处理不当会影响财务和运营结果[58] - 外部游戏开发者可能无法按时完成开发或履行义务,影响公司营收、盈利能力和声誉[59][61] - 公司业务依赖第三方游戏机、平台和设备,若未达预期或被新设备抢占市场,会影响投资回报和营收[62] - 公司战略交易可能带来运营困难和负面后果,资金来源会产生不同影响[64][65] - 公司面临网络和信息安全风险,可能遭受网络攻击和信息安全事件,导致数据丢失、业务中断和财务损失[72] - 公司虚拟经济易受滥用、欺诈等活动影响,可能导致预期收入损失、成本增加和声誉受损[73] - 公司服务、产品和技术基础设施可能出现中断、故障或性能下降,影响产品交付和业务运营[74] - 吸引、管理和留住人才对公司成功至关重要,人才市场竞争激烈,员工工会化或劳动中断可能影响业务[76] - 公司很大一部分数字净收入来自与索尼、微软、苹果和谷歌等合作伙伴的销售,合作伙伴业务恶化可能损害公司业务[77] - 公司受国内外各种法律法规约束,合规成本可能增加,不遵守规定可能导致业务受损和法律责任[80] - 公司面临数据隐私风险,数据保护法规的解释和执行不确定,数据泄露可能损害声誉和财务状况[84] - 公司可能面临第三方知识产权侵权索赔,辩护成本高,可能导致业务受损[86] - 公司使用债务融资,债务可能影响财务状况,违反债务协议的契约可能导致债务立即到期[92] - 公司面临税收政策变化风险,可能影响有效税率和现金税[94][95] - 公司业务受经济、市场、公共卫生和地缘政治条件影响[99] - 公司普通股股价历史波动较大,未来可能继续大幅波动[101] 公司股息与股票回购情况 - 2025财年,公司季度现金股息为每股0.19美元,支付的现金股息总额为1.99亿美元[112] - 2024年5月,公司审计委员会授权一项新的股票回购计划,可回购至多50亿美元的普通股,该计划于2027年5月9日到期[113] - 2025年2月,公司与高盛签订加速股票回购协议,回购了总计10亿美元的普通股[114] - 2025财年第四季度,公司共回购9752621股普通股[115] - 2025年3月31日后,公司结算加速股票回购协议,共回购740万股普通股,平均价格为每股135.05美元[115] - 2025财年公司通过资本返还计划向股东返还26.99亿美元,其中回购1760万股,花费约25亿美元,通过季度现金股息计划返还1.99亿美元[190] 公司普通股回报情况 - 2020年3月31日至2025年3月31日,公司普通股初始投资100美元的累计总回报为148美元[120] 公司财务数据关键指标变化 - 2025财年总净收入74.63亿美元,同比下降1%[126] - 2025财年直播服务及其他净收入54.61亿美元,同比下降2%[126] - 2025财年毛利率79.3%,同比上升2个百分点[126] - 2025财年运营费用44亿美元,同比上升2%[126] - 2025财年净预订额73.55亿美元,同比减少7500万美元或1%[132] - 2025财年直播服务及其他净预订额53.38亿美元,同比减少8700万美元或2%[132] - 2025财年完整游戏净预订额20.17亿美元,同比增加1200万美元或不到1%[132] - 2025、2024、2023财年数字完整游戏下载净收入分别为14.78亿、13.43亿、12.62亿美元[126] - 2025、2024、2023财年包装商品销售净收入分别为5.24亿、6.72亿、6.75亿美元[126] - 2025、2024、2023财年数字销售占总销售单位的比例分别为78%、73%、68%[127] - 2025财年净收入为74.63亿美元,较2024财年减少9900万美元,主要因《Apex Legends》额外内容销售减少和《星球大战绝地:幸存者》的发行[160] - 2025财年全游戏净收入为20.02亿美元,较2024财年减少1300万美元,降幅1%,主要因《星球大战绝地:幸存者》和旧版FIFA游戏发行[163] - 2025财年直播服务及其他净收入为54.61亿美元,较2024财年减少8600万美元,降幅2%,主要因《Apex Legends》额外内容销售减少和移动游戏下架[164][166] - 2025财年成本收入为15.43亿美元,占净收入21%,较2024财年减少1.67亿美元,占比降低2%,主要因EA SPORTS FC系列产品和版税成本减少[167] - 2025财年研发费用为25.69亿美元,占净收入34%,较2024财年增加1.49亿美元,增幅6%,主要因人员相关成本、股票薪酬和合同服务增加[169] - 2025财年营销和销售费用为9.62亿美元,占净收入13%,较2024财年减少5700万美元,降幅6%,主要因《星球大战绝地:幸存者》和《Apex Legends》广告宣传支出减少[171] - 2025财年一般及行政费用为7.45亿美元,占净收入10%,较2024财年增加5400万美元,增幅8%,主要因人员相关成本、股票薪酬和IT及设施相关成本增加[174] - 2025财年所得税拨备为4.84亿美元,有效税率30.2%,2024财年为3.16亿美元,有效税率19.9%[175] - 2025财年因业务运营、地理收入组合和瑞士利率上升,确认5100万美元税收费用增加瑞士递延税资产估值备抵[176] - 2024财年因瑞士法定税率提高,确认9200万美元税收优惠重新计量瑞士递延税资产,且因美国财政部研发资本化指引,美国境外收益的当期成本降低[177] - 截至2025年3月31日,公司现金及现金等价物为21.36亿美元,较2024年减少7.64亿美元;短期投资为1.12亿美元,较2024年减少2500万美元;二者合计为22.48亿美元,较2024年减少10.14亿美元,占总资产的比例从24%降至18%[180] - 2025财年经营活动提供的净现金为20.79亿美元,较2024财年减少2.36亿美元;投资活动提供的净现金为3700万美元,较2024财年增加2.44亿美元;融资活动使用的净现金为28.63亿美元,较2024财年增加12.39亿美元;现金及现金等价物净减少7.64亿美元,较2024财年减少12.4亿美元[180] - 2025年3月31日总资123.68亿美元,较2024年的134.20亿美元下降8%[206] - 2025财年净收入11.21亿美元,较2024年的12.73亿美元下降12%[207] - 2025财年净营收74.63亿美元,较2024年的75.62亿美元下降1%[207] - 2025财年运营收入15.20亿美元,较2024年的15.18亿美元增长0.1%[207] - 2025财年基本每股收益4.28美元,较2024年的4.71美元下降9%[207] - 2025年3月31日现金及现金等价物21.36亿美元,较2024年的29.00亿美元下降26%[206] - 2025财年经营活动提供的净现金20.79亿美元,较2024年的23.15亿美元下降10%[212] - 2025财年投资活动提供的净现金3700万美元,2024年使用2.07亿美元[212] - 2025财年融资活动使用的净现金28.63亿美元,较2024年的16.24亿美元增长76%[212] - 2025财年综合收入11.06亿美元,较2024年的12.68亿美元下降13%[209] 公司债务与融资情况 - 2021年2月,公司发行7.5亿美元2031年到期票据和7.5亿美元2051年到期票据,有效利率分别为1.98%和3.04%;2016年2月,发行4亿美元2026年到期票据,有效利率为4.97%[185][186] - 2023年3月22日,公司与银行辛迪加签订5亿美元无担保循环信贷协议,截至2025年3月31日,无未偿还金额,该协议可额外安排最高5亿美元的循环贷款承诺[188] 公司资本支出与资金需求情况 - 公司预计2026财年资本支出约为2.25亿美元,主要用于硬件、软件和房地产投资;公司认为现有资金和融资渠道足以满足未来12个月及以后的现金需求,包括19亿美元的债务偿还义务[189] 公司短期投资情况 - 截至2025年3月31日,公司短期投资的未实现净收益不足100万美元,占短期投资总额的比例不足1%[184] 公司外汇与利率风险情况 - 假设2025年3月31日外币汇率不利变动10%或20%,现金流套期的外汇远期合约公允价值将分别下降2.41亿美元或4.81亿美元;资产负债表套期的外汇远期合约将分别产生1.09亿美元或2.17亿美元的潜在损失[200] - 假设2025年3月31日利率上升150个基点,公司短期投资的公允价值将下降100万美元,即1%[203] 公司外国现金情况 - 截至2025年3月31日,公司约11亿美元的现金及现金等价物位于外国税收管辖区,且所有外国现金均可无重大税收成本地汇回[191]
Electronic Arts(EA) - 2025 Q4 - Annual Report