收入和利润(同比环比) - 2025年第二季度净收入同比下降1%至9.808亿美元(2024年同期为9.953亿美元),主要由于消费品部门收入下降16%(减少8210万美元),抵消了海岸奇才与数字游戏部门16%的增长(增加7040万美元)[124][128] - 公司2025年上半年收入从17.526亿美元增至18.679亿美元,主要得益于海岸奇才与数字游戏部门的需求增长[125] - 2025年第二季度运营亏损7.982亿美元(2024年同期盈利2.121亿美元),主要由于消费品部门计提10.219亿美元商誉减值[126][139] - 2025年前六个月净收入增长7%至18.679亿美元,魔法风云会收入增长28%,但消费者产品部门收入下降10%[159] - 公司2025年前六个月营业亏损6.275亿美元(占净收入33.6%),而2024年同期营业利润为3.283亿美元(占净收入18.7%)[173] 成本和费用(同比环比) - 特许权使用费支出从5530万美元(占收入5.6%)增至8450万美元(占收入8.6%),主要由于《魔法风云会》销售增长[128][135] - 2025年第二季度广告支出从6040万美元(占收入6.1%)增至6360万美元(占收入6.5%),与消费品部门销售计划时间相关[128][137] - 2025年第二季度销售、分销和管理费用降至2.828亿美元,占净收入的28.8%,较2024年同期的3.185亿美元(32.0%)下降,主要由于2024年一次性环境负债费用3110万美元及成本节约措施[141] - 公司2025年前六个月销售成本为4.298亿美元(占净收入23.0%),同比下降441.9万美元(2024年占比25.2%),主要受销量下降和供应链效率提升驱动[164] - 特许权使用费支出在2025年前六个月增至1.415亿美元(占净收入7.6%),主要因MAGIC: THE GATHERING销售增长带动[166] 各条业务线表现 - 2025年第二季度"增长品牌"收入增长4%至7.322亿美元,《魔法风云会》表现强劲但被《培乐多》和漫威产品收入下降部分抵消[130] - "优化品牌"收入下降6%至1.555亿美元,主要受《星球大战》和《小猪佩奇》产品收入下降影响[131] - "重塑品牌"收入下降26%至9310万美元,主要因NERF收入下降[132] - 魔法风云会与数字游戏部门收入增长16%至5.224亿美元,桌游收入增长32%至4.063亿美元,但数字授权收入下降20%[151] - 消费者产品部门收入下降16%至4.424亿美元,北美地区降幅达23%,主要因NERF、星球大战等产品收入减少[153][154] - 娱乐部门收入下降15%至1600万美元,因流媒体续约时间安排影响[156] - 核心增长品牌(Grow Brands)收入增长13%至13.856亿美元,主要受魔法风云会和地产大亨推动[160][161] - Optimize Brands净收入在2025年前六个月下降1920万美元(6%),主要受PEPPA PIG和STAR WARS产品收入下降影响,部分被DUEL MASTERS和TRANSFORMERS产品收入增长抵消[162] - Reinvent Brands净收入在2025年前六个月下降2510万美元(11%),主要因NERF产品收入下降,部分被BEY BLADE和MY LITTLE PONY授权收入增长抵消[163] - Wizards of the Coast和数字游戏部门净收入增长28%至9.845亿美元,其中桌面游戏收入增长40%至7.501亿美元[182] - 消费者产品部门净收入下降10%至8.407亿美元,北美地区收入下降14%至4.674亿美元[184] - 娱乐部门净收入下降9%至4270万美元,其中家庭品牌收入下降18%至3690万美元[186] 各地区表现 - 消费者产品部门收入下降16%至4.424亿美元,北美地区降幅达23%,主要因NERF、星球大战等产品收入减少[153][154] - 消费者产品部门净收入下降10%至8.407亿美元,北美地区收入下降14%至4.674亿美元[184] 管理层讨论和指引 - 公司预计2025年全年关税影响约为6000万美元,已纳入财务预测[123] - 公司持续监控通胀对业务运营的影响,并可能采取价格调整等措施以减轻未来通胀率变化的影响[215] - 未来一般价格通胀的波动可能影响消费者对公司产品的购买和娱乐支出[215] - 通胀对材料成本、运输仓储费用及其他运营开销的影响可能对公司财务业绩产生不利影响[215] - 市场风险的定量和定性披露信息已包含在管理层对财务状况和经营成果的讨论与分析中[216] 商誉减值 - 2025年第二季度商誉减值10.219亿美元,占净收入的104.2%,全部来自消费品部门[122][128][139] - 2025年第二季度商誉减值达10.219亿美元(消费者产品部门),无相应税务收益[146] - 公司2025年前六个月录得10.219亿美元非现金商誉减值损失(消费者产品部门),2024年同期无此类损失[170] - 2025年第二季度,公司对消费者产品部门的区域报告单元计提了10.219亿美元的非现金减值损失[206] - 公司家庭品牌报告单元的公允价值超过其账面价值约15%,分配了3.252亿美元的商誉[207] 其他财务数据 - 利息支出从2024年第二季度的4300万美元降至2025年同期的4060万美元,反映债务余额减少[143] - 利息收入从2024年第二季度的1300万美元降至2025年同期的540万美元,因国债投资减少[144] - 公司2025年前六个月所得税支出7710万美元,税前亏损6.781亿美元,受商誉减值无税收抵免影响[177] - 公司2025年前六个月的企业和其他部门运营亏损为2090万美元,而2024年同期为盈利980万美元[188] - 截至2025年6月29日,公司现金及现金等价物总额为5.469亿美元,其中大部分以美元持有[193] - 公司商业票据计划的最大未偿还本金总额为10亿美元,截至2025年6月29日未使用[194] - 公司循环信贷额度最高为12.5亿美元,另有5亿美元的潜在增量额度,截至2025年6月29日未使用[195] - 截至2025年6月29日,公司长期债务总额为33.209亿美元,到期时间为2026年至2044年[196] - 2025年前六个月,公司经营活动产生的净现金为2.094亿美元,较2024年同期的3.651亿美元下降1.557亿美元[201] - 2025年前六个月,公司投资活动净现金流出为8920万美元,较2024年同期的5.754亿美元大幅减少[202] - 截至2025年6月29日,公司供应商融资计划下的未付义务为6780万美元[200]
Hasbro(HAS) - 2025 Q2 - Quarterly Report