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孩之宝(HAS)
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WIZARDS OF THE COAST AND INVOKE UNVEIL WARLOCK, AN ORIGINAL DARK FANTASY ADVENTURE SET IN THE WORLD OF DUNGEONS & DRAGONS
Businesswire· 2025-12-12 10:01
产品发布与游戏详情 - 海岸巫师公司宣布推出一款基于《龙与地下城》的原创第三人称单机动作冒险游戏《WARLOCK: DUNGEONS & DRAGONS》[1] - 游戏设定在一个受《龙与地下城》启发的黑暗奇幻开放世界 玩家将扮演与异界力量缔结契约以施展魔法对抗黑暗势力的老兵战士Kaatri [1] - 游戏角色Kaatri由获奖演员Tricia Helfer进行完整动作捕捉演出 [1] - 游戏目前正在为PC、PlayStation 5和Xbox平台开发 [1] - 游戏鼓励玩家使用魔法克服各种挑战 在探索中 每个法术都是解锁美丽而令人不安世界中新路径和可能性的钥匙 在战斗中 魔法与近战结合 提供兼具战术性和沉浸感的体验 [2] - 游戏玩法细节将于2026年夏季首次亮相 计划于2027年正式发布 [4] 开发团队与公司战略 - 《WARLOCK》由海岸巫师旗下工作室Invoke Studios开发 [1] - Invoke Studios总经理表示 与海岸巫师合作开发D&D品牌为团队提供了创作自由和支持 以打造全新的雄心勃勃的开放世界体验 [3] - 海岸巫师公司总裁表示 Invoke工作室打造了一个捕捉《龙与地下城》核心危险与奇迹的世界 玩家可以在其中探索魔法极限 [4] - 《WARLOCK》的发布强化了海岸巫师公司致力于世界构建的承诺 并扩大了其即将推出的3A游戏阵容 包括原创IP和基于已有世界观的作品 [4] - Invoke Studios位于蒙特利尔 其团队人才曾参与开发《孤岛惊魂》、《看门狗》、《银河护卫队》和《杀出重围》等获奖且广受好评的系列作品 [5] - 海岸巫师是孩之宝公司的子公司 孩之宝是一家领先的游戏、IP和玩具公司 在纳斯达克上市 股票代码为HAS [6] - 海岸巫师通过其最知名的系列《万智牌》和《龙与地下城》以及孩之宝拥有的数千个标志性IP组合 为玩家提供跨桌面、视频游戏和数字平台的优质体验 [6] - 海岸巫师多样化的工作室网络包括第一方开发商Archetype Entertainment、Invoke Studios、Atomic Arcade和Skeleton Key 以及合资与授权合作伙伴 [7]
A HERO RISES IN THE NEW TRAILER FOR EXODUS
Businesswire· 2025-12-12 10:00
公司产品发布与预告 - 海岸巫师与原型娱乐在游戏大奖上首次发布了游戏《EXODUS》的新预告片 [1] - 预告片深入展示了主角Jun Aslan 他是一位在宇宙中展开史诗旅程以拯救濒临崩溃世界的英雄 [1] - 游戏《EXODUS》定于2027年初发布 [7] 游戏核心设定与玩法 - 玩家将通过道德选择和相互冲突的议程来塑造主角Jun的命运 这些选择的影响将跨越世代 [3] - 游戏提供自由的玩法风格 玩家可以通过潜行或公开战斗来应对挑战 两种路径设计得同样有回报 [4] - 随着故事展开 玩家将解锁新武器和能力 与同伴建立联系 并发现增强游戏玩法与叙事的战斗协同效应 [4] - 玩家在旅程中会遇到具有独特动机和秘密的同伴 这些关系是体验的核心 能带来丰富广阔叙事宇宙的新传说、支线故事和任务 [5] 游戏角色与阵容 - 主角Jun Aslan出身卑微 但承载着受人尊敬的旅行者王朝的遗产 其隐藏的基因传承赋予了他超乎常人的非凡力量和能力 [2] - 神秘人物C C Orlev由奥斯卡奖得主马修·麦康纳饰演 这是其首次在电子游戏中亮相 [6] 公司管理层观点 - 原型娱乐游戏开发副总裁Chad Robertson表示 《EXODUS》是一个关于人类韧性以及在至暗时刻涌现英雄主义的故事 Jun的发现之旅将塑造现在及未来世代的整个世界 [7] - 海岸巫师总裁John Hight表示 《EXODUS》将我们带到一个技术高度发达、人类已重塑自身以获得神一般力量的未来 原型娱乐正在打造一个你的选择能影响世界的遥远银河系史诗故事 [7] 公司背景与架构 - 原型娱乐是一家位于奥斯汀的工作室 成立于2019年 是游戏开发商和发行商海岸巫师的一个部门 而海岸巫师是孩之宝的子公司 [8] - 原型娱乐团队由来自BioWare、Naughty Dog、343 Industries、暴雪等AAA级RPG开发工作室的资深开发者组成 [8] - 海岸巫师是孩之宝的一个部门 孩之宝是一家领先的游戏、IP和玩具公司 在纳斯达克上市 股票代码为HAS [9] - 海岸巫师开发并发行传奇游戏 基于其知名IP如《万智牌》和《龙与地下城》以及孩之宝拥有的数千个标志性品牌 为玩家提供跨桌面、视频游戏和数字平台的优质体验 [9] - 海岸巫师的多元化工作室网络包括第一方开发商原型娱乐、Invoke Studios、Atomic Arcade和Skeleton Key 以及合资与授权合作伙伴 [10]
2 Toys & Games Stocks to Watch From a Challenging Industry
ZACKS· 2025-12-05 23:31
行业核心观点 - Zacks玩具-游戏-爱好行业面临高企的生产与物流成本以及消费者支出转移的挑战 但强大的特许经营与授权合作、稳健的电商及全渠道销售、持续的产品创新以及市场对智能玩具、STEM玩具、运动玩具和时尚玩偶配件的强劲需求构成了积极因素 [1] - 行业参与者正专注于更好地执行营销和促销计划以推动增长 像孩之宝和美泰这样的公司有望从这些趋势中获益 [1] 行业描述 - 该行业包括设计、制造和销售各类游戏与玩具的公司 传统玩具制造商主要专注于营销和销售动作玩偶、配件、娃娃、青少年电子产品以及艺术和手工艺品 [2] - 其他行业参与者则在视频游戏机、个人电脑和移动设备上开发并营销内容和服务 部分公司还提供视频游戏平台、扑克牌、歌留多及其他产品 以及手持和家用游戏机硬件系统与相关软件 [2] - 一些公司开发和运营零售及在线军事模拟游戏 并提供多人和单人游戏 [2] 塑造行业未来的四大趋势 - **持续的成本通胀与供应链压力**:行业持续应对高企的生产和物流成本 即使在疫情高峰期的干扰过后也未能完全恢复正常 塑料、树脂、纸包装和电子元件等投入品价格上涨挤压了制造商的利润空间 同时 尽管运费已从危机时期的高点回落 但仍不稳定 特别是对于严重依赖亚洲采购的公司而言 许多玩具制造商还面临不可预测的关税环境 增加了成本的不确定性 [3] - **消费者支出转移与可选品类疲软**:通胀影响家庭预算 消费者优先考虑必需品 减少了玩具、棋盘游戏和收藏品等可选消费品的购买空间 历史上作为玩具消费支柱的中等收入家庭正在削减或推迟购买 直至促销期 这导致主要零售商客流量疲软 全价售罄率下降 [5] - **STEM玩具日益普及**:对传统课堂外教育体验的需求不断增长是推动市场增长的重要因素 父母越来越青睐能培养孩子解决问题、创造力和批判性思维的玩具 STEM玩具尤其受欢迎 因为它们能激发好奇心并培养实践技能 成为许多家庭的首选 [7] - **聚焦新兴市场**:行业参与者正专注于扩大在东欧、亚洲、拉丁美洲和南美等新兴市场的业务 新兴市场比发达市场提供了更大的收入增长机会 [9] 行业排名与市场表现 - Zacks玩具-游戏-爱好行业目前排名第218位 在所有243个Zacks行业中处于后10% 研究表明 排名前50%的行业表现优于后50% 幅度超过2比1 [12] - 该行业表现逊于标普500指数 在此期间行业上涨了12% 而标普500指数上涨了15.1% 同期 所属板块下跌了3.3% [13] 行业估值 - 基于常用的12个月远期市盈率估值倍数 该行业的交易倍数为11.22倍 低于标普500指数的23.53倍和所属板块的19.89倍 [16] - 过去五年中 该行业的交易市盈率高至25.55倍 低至10.29倍 中位数为13.64倍 [16] 值得关注的两只股票 - **孩之宝**:公司正受益于娱乐产品线、战略合作伙伴关系和新产品创新 其对高利润领域(如威世智、授权和数字部门)的关注是积极因素 公司持续专注于成本转型和运营纪律 [18] - 该Zacks排名第3(持有)公司的股价在过去一年上涨了24.1% 公司2026年盈利预计将同比增长7.4% [19] - **美泰**:公司可能受益于“优化盈利增长”计划以及对风火轮玩具的强劲需求 此外 其旨在充分实现知识产权价值并将自身转型为高性能玩具公司的举措也是积极因素 美泰正利用合作伙伴驱动的创新来巩固其竞争地位并开拓增量收入来源 [23] - 该Zacks排名第3公司的股价在过去一年上涨了9.3% 公司2026年每股收益预计为1.74美元 表明同比增长10.7% [21]
Hasbro CFO talks AI, creativity, and Play-Doh Barbie
Yahoo Finance· 2025-11-25 23:17
公司AI应用策略 - 公司CFO利用人工智能加速信息整合 特别是在处理大量银行家演示文稿时 以快速理解其核心建议并识别关键问题 [1][2] - 公司内部广泛拥抱AI技术 管理团队鼓励在日常工作中使用AI工具 例如微软Copilot和ChatGPT 并将其作为员工的首选解决方案 [4][5] - 公司在需求规划等核心业务流程中应用AI 该流程已几乎完全由AI驱动 取代了传统的电子表格人工操作模式 [6] 行业AI应用趋势 - 行业高管对AI技术应用持乐观态度 AI成为财务峰会上的核心讨论议题 [3] - 同行公司CFO将AI用于内部会议和差旅规划等场景 行业正探索技术的最佳应用方案并试图对冲相关风险 [3] - 行业应用AI技术正趋于成熟 企业开始在核心运营基础中更深入地利用AI [5]
Hasbro (HAS) is a Top-Ranked Momentum Stock: Should You Buy?
ZACKS· 2025-11-19 23:50
Zacks Premium服务与投资工具 - Zacks Premium是一项研究服务,提供多种投资工具帮助投资者提升信心和决策能力[1] - 服务内容包括每日更新的Zacks Rank和Zacks Industry Rank、Zacks 1 Rank List、股票研究报告以及Premium股票筛选器[1] - 该服务还包含Zacks Style Scores评分系统作为核心分析工具[1] Zacks Style Scores评分体系 - Zacks Style Scores是一组互补性指标,与Zacks Rank共同开发,用于帮助投资者挑选未来30天最有可能跑赢市场的股票[2] - 每只股票会根据价值、增长和动量特征获得A、B、C、D或F的评级,A为最高等级[2] - 评分系统包含四个类别:价值评分、增长评分、动量评分和VGM综合评分[3][4][5][6] 价值评分(Value Score) - 价值评分专为价值投资者设计,重点发现价格合理且交易价格低于真实价值的公司[3] - 该评分使用市盈率(P/E)、市盈增长比率(PEG)、市销率(Price/Sales)、市现率(Price/Cash Flow)等多种估值比率[3] 增长评分(Growth Score) - 增长评分关注公司的财务实力、健康状况和未来前景,满足增长投资者的需求[4] - 评分综合考虑预测和历史收益、销售额和现金流数据,以识别具有长期可持续增长潜力的股票[4] 动量评分(Momentum Score) - 动量评分基于"趋势是朋友"的投资理念,帮助投资者利用股票价格或盈利前景的上升或下降趋势[5] - 采用一周价格变动和盈利预估月度百分比变化等因素,识别建立高动量股票头寸的有利时机[5] VGM综合评分 - VGM评分是价值、增长和动量评分的综合指标,与Zacks Rank配合使用[6] - 该评分基于加权风格对每只股票进行评级,筛选出具有最具吸引力价值、最佳增长预测和最强劲动量的公司[6] Zacks Rank与Style Scores的协同作用 - Zacks Rank是利用盈利预估修正力量的专业股票评级模型,自1988年以来1(强力买入)股票年均回报率达+23.93%,是同期标普500指数表现的两倍多[7] - 任何交易日可能有超过200家公司被评为强力买入,另有600家被评为2(买入),总计超过800只高评级股票[8] - 为最大化回报,建议选择Zacks Rank 1或2且Style Scores为A或B的股票,对于3(持有)评级的股票也应确保其评分达到A或B[9][10] 案例研究:孩之宝(HAS) - 孩之宝公司从事游戏和玩具的设计、制造和营销,拥有多个知名品牌[11] - 该公司Zacks Rank为3(持有),VGM评分为A,动量评分为B,过去四周股价上涨1.6%[11][12] - 在过去60天内,五位分析师上调了2025财年盈利预估,Zacks共识预估增加0.12美元至每股5.01美元,平均盈利惊喜达+36%[12]
Hasbro(HAS) - 2025 Q3 - Quarterly Report
2025-11-06 05:09
收入和利润(同比环比) - 2025年第三季度净收入为13.875亿美元,较2024年同期的12.813亿美元增长8.3%[131] - 2025年第三季度总净收入为13.875亿美元,同比增长8.3%[150] - 公司2025年第三季度营业利润为3.411亿美元,同比增长13.0%[150] - 2025年前九个月总净收入为32.554亿美元,同比增长7.3%[158][159] - 公司2025年前九个月总净收入增长7.3%至32.554亿美元,而运营利润转为亏损2.864亿美元(占净收入的-8.8%),对比2024年同期运营利润为6.302亿美元(占净收入的20.8%)[172] - 2025年前九个月公司净亏损5.24亿美元,主要受商誉减值10.219亿美元影响[158] 成本和费用(同比环比) - 第三季度销售成本为4.143亿美元(占收入29.9%),部分原因包括约2000万美元的增量关税成本[136] - 第三季度销售、分销及行政费用降至2.873亿美元(占收入20.7%),主要得益于过去12个月的成本节约举措[142] - 销售成本为8.441亿美元,占净收入的25.9%,较2024年同期的27.1%有所下降,增长主要受销量增加和约2000万美元关税成本驱动,但被2024年一项非经常性收益2670万美元所部分抵消[163] - 特许权使用费增至2.558亿美元(占净收入的7.9%),主要源于《魔法风云会》跨界系列产品的销售增长[165] - 产品开发费用增至2.556亿美元(占净收入的7.9%),主要由于对"Playing to Win"战略下品牌发展的增量投资增加[166] - 销售、分销和行政费用降至8.397亿美元(占净收入的25.8%),主要得益于成本节约举措以及2024年一项非经常性环境负债费用3110万美元的影响[171] 各条业务线表现 - 海岸巫师与数字游戏部门收入增长1.68亿美元,增幅达41.6%,是第三季度收入增长的主要驱动力[131] - 海岸巫师与数字游戏部门净收入为5.72亿美元,同比增长41.6%,主要得益于桌面游戏收入增长48.9%[150][151] - 海岸巫师与数字游戏部门营业利润为2.515亿美元,营业利润率为44.0%[150][152] - 消费产品部门第三季度收入下降6320万美元,降幅为7.3%[131] - 消费品部门净收入为7.969亿美元,同比下降7.3%,其中北美地区收入下降8.3%[150][153] - 消费品部门营业利润为8010万美元,同比下降33.8%,营业利润率降至10.1%[150][154] - Wizards of the Coast and Digital Gaming部门净收入大幅增长32.8%至15.565亿美元,其中桌游收入增长43.2%至11.919亿美元,主要受《魔法风云会》系列(如最终幻想、蜘蛛侠)强劲需求推动[180][181] - Consumer Products部门净收入下降8.9%至16.376亿美元,并录得运营亏损9.934亿美元(占部门净收入的-60.7%),主要受10.219亿美元的非现金商誉减值影响[180][184] - Entertainment部门净收入下降4.2%至6130万美元,运营利润降至260万美元(占部门净收入的4.2%),部分受业务处置损失2500万美元影响[180][185][186] - 公司及其他部门在2025年前九个月录得运营亏损1890万美元,而2024年同期运营亏损为30万美元,亏损增加主要由于2024年记录的约1370万美元非经常性调整的净影响[187] 各地区表现 - 消费品部门净收入为7.969亿美元,同比下降7.3%,其中北美地区收入下降8.3%[153] 管理层讨论和指引 - 2025年前九个月已确认约2000万美元的关税成本,公司预计2025年全年关税相关费用为6000万美元[125] - 公司持续监控通胀对其业务运营的影响,并可能采取价格调整等措施以减轻未来通胀率变化的影响[214] - 通胀可能通过影响消费者购买力和材料成本、运输仓储费用等,对公司财务业绩产生不利影响[214] 品牌组合表现 - 增长品牌组合第三季度收入增长1.67亿美元,增幅19.9%,其中万智牌收入增长1.632亿美元,增幅55.1%[132] - 重塑品牌组合第三季度收入下降5950万美元,降幅27.2%,主要因NERF产品销售下降及小马宝莉授权收入减少2170万美元(降幅64.7%)[135] - 增长品牌组合(Grow Brands)前九个月净收入为23.916亿美元,同比增长15.8%[159][160] - 重塑品牌组合(Reinvent Brands)前九个月净收入为3.543亿美元,同比下降19.3%[159][162] 其他财务数据 - 第三季度运营利润为3.411亿美元,占净收入的24.6%,高于去年同期的3.019亿美元(占23.6%)[131][143] - 2025年前九个月公司录得运营亏损2.864亿美元,主要受消费产品部门第二季度确认的10.219亿美元非现金商誉减值影响[128] - 利息支出为1.23亿美元,略有下降,反映2025年第三季度末平均借款余额较低[173] - 所得税费用为1.484亿美元,实际税率为23.8%,高于2024年同期的22.7%,主要受利润来源地组合影响[176][179] - 截至2025年9月28日,公司现金及现金等价物总额为6.209亿美元[193] - 2025年前九个月经营活动产生的净现金为4.9亿美元,较2024年同期的5.876亿美元减少9760万美元,主要归因于营运资本变动及关税影响[200] - 2025年前九个月投资活动使用的净现金为1.918亿美元,较2024年同期的6.354亿美元大幅减少,主要由于2024年为偿还债务进行了4.8亿美元的短期投资净购买[201] - 2025年前九个月融资活动使用的净现金为3.751亿美元,而2024年同期为融资活动提供净现金1.908亿美元,2025年主要包括支付股息2.942亿美元和偿还长期债务6350万美元[202] - 公司在2025年第二季度记录了10.219亿美元的税前商誉减值费用,主要涉及区域消费品报告单元[205] - 娱乐板块的Family Brands报告单元在2025年9月28日的商誉为3.252亿美元,其公允价值超过账面价值约15%[206] - 公司商业票据计划最高未偿还本金总额为10亿美元,截至2025年9月28日,该计划下无未偿还借款[194] - 公司与美国银行的循环信贷额度最高总额为12.5亿美元,并可额外增加5亿美元,截至2025年9月28日,该额度下无未偿还借款,未使用额度约为12.5亿美元[195] - 截至2025年9月28日,公司长期债务总额为33亿美元,在2025年期间已回购6500万美元的未偿还债务[196] - 公司以公允价值将衍生品反映在合并资产负债表上作为资产或负债[212] - 公司未进行外汇合约投机[212] - 截至2025年9月28日,公司固定利率债务为33亿美元[213] - 截至2025年9月28日、2024年9月29日及2024年12月29日,公司无任何未结清的利率互换合约[213]
Hasbro: On Track To Deliver A Solid FY2026 Performance (NASDAQ:HAS)
Seeking Alpha· 2025-11-05 19:27
投资观点 - 对孩之宝的先前投资观点为买入评级 预期公司业务将继续实现更强劲的盈利增长 这将成为推高估值倍数的催化剂 [1] - 对孩之宝保持看涨立场 投资焦点集中于长期投资 同时结合短期做空策略以发掘阿尔法机会 [1] - 投资方法围绕自下而上的分析 深入探究个体公司的基本优势与劣势 [1] - 投资期限为中长期 最终目标是识别具有坚实基本面、可持续竞争优势和增长潜力的公司 [1]
Hasbro: On Track To Deliver A Solid FY2026 Performance
Seeking Alpha· 2025-11-05 19:27
投资观点 - 对孩之宝公司的先前投资观点为买入评级 预期业务将继续实现更强劲的盈利增长 并成为推高估值的催化剂 [1] - 对孩之宝公司保持看涨 投资焦点为长期投资 同时结合短期做空策略以发掘阿尔法机会 [1] - 投资方法围绕自下而上分析 深入探究个股的基本面优势与劣势 投资期限为中长期 目标是识别具有坚实基本面、可持续竞争优势和增长潜力的公司 [1]
Trump’s Tariff Tango: Markets Brace for the Next Policy Pivot
Stock Market News· 2025-11-05 14:00
最高法院关税法律战 - 最高法院将审议前总统特朗普依据《国际紧急经济权力法》实施全面关税的合法性,企业和多个州质疑其越权[2] - 若最高法院裁定政府败诉,财政部可能需退还1000亿美元关税收入,并每年损失数十亿美元[3] - 财政部长姆努钦预期最高法院将维持关税,但已备好应急计划,可依据《1974年贸易法》第122条或《1930年关税法》第338条征收高达50%的关税[3] 关税政策对股市影响 - 特朗普声称关税是股市“繁荣”的原因,但市场近期上涨主要受“人工智能热潮”推动,由英伟达和微软等“科技七巨头”引领[4] - 在2025年11月4日,标普500指数下跌1.17%至6771.55点,纳斯达克综合指数下跌2.04%至23348.64点,道琼斯工业平均指数下跌0.53%至47085.24点[4] - 2024年11月至2025年4月期间,特朗普的关税决策累计使标普500指数市值蒸发4.7万亿美元,其中“科技七巨头”损失2万亿美元[5] 娱乐行业受关税冲击 - 特朗普以“国家安全”为由宣布对全部外国制作电影征收100%关税[6] - 2025年5月5日政策宣布后,奈飞股价下跌3.3%,华特迪士尼下跌1.5%(后反弹),华纳兄弟探索下跌2.7%,狮门娱乐和派拉蒙跌幅均超6%和1.5%[6] - 分析师警告该举措可能“撼动全球电影产业”,导致消费者订阅费用上涨或流媒体平台利润率下降[6] 玩具行业面临压力 - 2025年6月,进口玩具关税税率最高达22.4%(婴幼儿产品)和20%(3至12岁儿童产品)[7] - 美泰和孩之宝等主要公司已提高产品价格,但小型企业面临生存威胁,一家玩具制造商因关税今年损失1400万美元,近半数中小型玩具企业可能倒闭[7] 制药巨头关税影响 - 强生公司最初预计2025年关税影响为4亿美元,但在对华关税暂停后修订为2亿美元[8] - 公司上调利润预测后,其股价在盘前交易中上涨2.3%,但CEO仍警告关税可能扰乱药品供应链[8] 科技股估值与市场评论 - 特朗普在2025年11月5日通过Truth Social宣称股市“持续创历史新高”,但此前一天主要指数均下跌[9] - 高盛和摩根士丹利等投行CEO警告科技板块估值“过热”,市场可能出现10%至20%的修正[9] 特朗普媒体集团股价波动 - 特朗普媒体与科技集团通过与DWAC合并于2024年3月上市,初始名义价值达44.8亿美元,但股价迅速下跌,在一天内暴跌20%,至2024年9月4日收盘价低于17美元[10] - 截至2025年10月30日,DJT股价交易于15.79美元左右,特朗普在2023年8月重返X平台曾导致DWAC盘前股价下跌5%[10]
Hasbro, Mattel signal retail orders to bounce back for the holidays
Yahoo Finance· 2025-10-28 19:59
行业整体动态 - 零售商因关税和贸易不确定性导致成本上升而削减库存并延迟向美泰和孩之宝下达采购订单 造成夏季销售放缓 [3] - 订单延迟情况在第三季度大部分时间持续 但高管表示9月和10月形势已开始改善 [3] - 近期订单出现显著反弹 零售商正重新进货以满足预期的消费者需求 预示强劲的假日销售季和良好的年终表现 [4][7] 美泰公司业绩与展望 - 第三季度销售额为17亿美元 较去年同期下降6% [7] - 公司重申全年业绩指引 预计总销售额将比去年实现的54亿美元增长1%至3% [4] - 预计全年调整后营业利润在7亿至7.5亿美元之间 与去年大致持平 [4] - 公司在第二季度已通过提价来抵消关税影响 年内暂无进一步提价计划 [5] 孩之宝公司业绩与战略 - 排除其威世智品牌和数字游戏的增长后 消费者产品收入同比下降7% 营业利润下降32% [7] - 为降低风险 公司正努力减少对中国的依赖 计划到2026年将其玩具和游戏总收入中来自中国的部分从年初的约50%降至30% [6] - 公司同时致力于在明年将30%的收入来源地设在美国 [6] 行业长期战略调整 - 玩具制造商传统上依赖中国作为制造中心 但关税和贸易不确定性增加了在该地经营的风险 [5] - 行业正评估一系列措施以抵消关税影响 包括调整定价和供应链布局 [5][6]