收入和利润(同比环比) - 2025年第二季度收入为5930万美元,较2024年同期的7260万美元下降18.3%[1][6] - 2025年前六个月收入为1.22亿美元,较2024年同期的1.504亿美元下降18.9%[6] - 2025年第二季度净收入为5933.8万美元,同比下降18.3%(2024年同期为7259万美元)[32] - 2025年上半年净收入为1.22047亿美元,同比下降18.9%(2024年同期为1.50418亿美元)[32] - 2025年第二季度总净收入为5933.8万美元,同比下降18.3%[40] 净亏损和运营亏损 - 2025年第二季度净亏损290万美元,净亏损率为5.0%,而2024年同期净亏损260万美元,净亏损率为3.6%[1][6] - 2025年第二季度运营亏损348.7万美元,同比收窄12%(2024年同期亏损396.3万美元)[32] - 2025年上半年运营亏损622.8万美元,同比扩大9.9%(2024年同期亏损566.6万美元)[32] - 2025年第二季度净亏损294.8万美元,同比扩大12.9%(2024年同期亏损261.1万美元)[32] - 2025年上半年净亏损582.8万美元,同比扩大83.4%(2024年同期亏损317.8万美元)[32] - 2025年上半年净亏损为582.8万美元,同比扩大83.4%[39] 非GAAP指标和调整后EBITDA - 2025年第二季度非GAAP指标Consolidated AEBITDA为1070万美元,利润率为18.1%,低于2024年同期的1410万美元(利润率19.5%)[1][6] - 2025年第二季度调整后EBITDA(AEBITDA)为1071.4万美元,同比下降24.2%(2024年同期为1413.8万美元)[37] - 2025年第二季度调整后EBITDA利润率为18.1%,同比下降1.4个百分点(2024年同期为19.5%)[37] - 2025年第二季度报告分部AEBITDA为1408.9万美元,同比下降23.6%[38] 直接消费者收入表现 - 2025年第二季度直接消费者收入为670万美元,较2024年同期的320万美元增长107%[6][12] - 2025年前六个月直接消费者收入为1170万美元,较2024年同期的560万美元增长110%[12] - 直接面向消费者(DTC)平台虚拟货币收入增长106.8%,达到668.3万美元[40] 业务线收入表现 - 2025年第二季度虚拟货币收入为4820.8万美元,同比下降14.6%[40] - 2025年第二季度广告收入为1112.8万美元,同比下降30.5%[40] 用户指标 - 2025年第二季度平均日活跃用户(DAU)为230万,平均月活跃用户(MAU)为1000万,每用户日均收入(ARPDAU)为0.28美元[6] - 2025年上半年平均日活跃用户(DAU)为248.9万,同比下降25.9%[42] - 2025年第二季度每用户日均收益(ARPDAU)为0.28美元,同比增长12%[42] playAWARDS平台表现 - 2025年第二季度玩家通过playAWARDS平台兑换了199,485项奖励,零售价值为1300万美元[6] - 2025年第二季度playAWARDS的可用奖励数量为33.1万单位,同比下降41%[45] - 2025年第二季度playAWARDS购买量零售价值为1266.2万美元,同比下降59.7%[45] 现金及流动性 - 截至2025年第二季度末,公司现金及现金等价物为1.129亿美元,未使用的循环信贷额度为8100万美元[6] - 截至2025年6月30日,公司现金及现金等价物为1.1286亿美元,较2024年底增长3.4%(2024年底为1.09179亿美元)[35] 管理层指引 - 公司维持2025年全年收入指引2.5-2.7亿美元和Consolidated AEBITDA指引4500-5500万美元[8]
PlayStudios(MYPS) - 2025 Q2 - Quarterly Results