Workflow
Inspired(INSE) - 2025 Q2 - Quarterly Report
InspiredInspired(US:INSE)2025-08-07 04:01

收入和利润(同比环比) - 公司2025年第二季度总营收为8030万美元,同比增长7.4%(2024年同期为7480万美元)[17] - 2025年上半年净亏损790万美元,较2024年同期亏损500万美元扩大58%[17] - 2025年第二季度服务收入7380万美元,同比增长13.7%(2024年同期为6490万美元)[17] - 公司2025年上半年净亏损790万美元,2024年同期为500万美元[26] - 2025年第二季度总收入为8030万美元,同比增长7.3%(2024年同期为7480万美元)[101] - 2025年上半年总收入为1.407亿美元,同比增长2.7%(2024年同期1.37亿美元)[99][100] - 2025年第二季度净亏损780万美元,同比恶化657%[130] - 2025年上半年净亏损790万美元,但较去年同期亏损收窄44%[130] - 2025年6月30日结束的三个月和六个月内,净亏损分别为780万美元和790万美元,而2024年同期分别为净收入140万美元和净亏损500万美元[151] 成本和费用(同比环比) - 2025年第二季度折旧与摊销费用达1530万美元,较2024年同期的1050万美元增长45.7%[17] - 2025年第二季度所得税费用达880万美元,较2024年同期的80万美元激增10倍[17] - 2025年上半年资本支出总额2740万美元,同比增长35%(2024年同期2030万美元)[99][100] - 2025年第二季度折旧与摊销费用1530万美元,同比增长45.7%(2024年同期1050万美元)[97][98] - 员工相关销售管理费用在第二季度增长9%(增加150万美元),主要因绩效奖金支出[142] - 非员工相关的销售、一般及管理费用在2025年6月30日结束的三个月和六个月内分别减少30万美元和140万美元,降幅为3%和6%[143] - 2025年6月30日结束的三个月内,股票薪酬费用为180万美元,相比2024年同期的160万美元有所增加[145] - 2025年6月30日结束的六个月内,折旧和摊销费用增加440万美元,主要由于游戏和休闲业务分别增加370万美元和150万美元[147] - 折旧和摊销费用2025年第二季度为680万美元,同比大幅增长94%,半年费用为1150万美元,同比增长50%[182] 各条业务线表现 - 游戏部门2025年第二季度收入2720万美元,同比增长3.4%(2024年同期2630万美元)[97][98] - 虚拟体育部门2025年第二季度收入920万美元,同比下降21.4%(2024年同期1170万美元)[97][98] - 休闲部门2025年第二季度运营利润340万美元,同比增长13.3%(2024年同期300万美元)[97][98] - 交互式部门2025年第二季度运营利润730万美元,同比增长52.1%(2024年同期480万美元)[97][98] - 企业职能部门2025年第二季度运营亏损1270万美元,同比扩大7.6%(2024年同期1180万美元)[97][98] - 公司业务分为四大运营板块:游戏、虚拟体育、互动和休闲,管理层通过收入及毛利率达成率等指标评估各板块绩效[94] - 游戏业务期末安装基数在2025年6月30日为33,879台,相比2024年同期的34,906台减少1,027台,降幅2.9%[156] - 游戏业务客户每日每台毛赢利为100.3英镑,相比2024年同期的96.0英镑增长4.5%[156] - 游戏业务固定租赁每周每台收入为24.2英镑,相比2024年同期的28.6英镑下降15.4%[156] - 游戏业务服务租赁每周每台收入为7.4英镑,相比2024年同期的5.3英镑增长39.6%[156] - 游戏业务终端销售数量为538台,相比2024年同期的705台减少167台,降幅23.7%[156] - 公司2025年第二季度总游戏收入为2030万英镑,同比下降2%,半年收入为3760万英镑,同比下降4%[175] - 游戏参与收入2025年第二季度为980万英镑,同比下降5%,半年收入为1950万英镑,同比下降6%[175] - 游戏其他固定费用经常性收入2025年第二季度为390万英镑,同比大幅增长86%,半年收入为630万英镑,同比增长19%[175] - 游戏项目经常性收入2025年第二季度为70万英镑,同比增长250%,半年收入为100万英镑,同比增长150%[175] - 虚拟体育业务2025年二季度总收入同比下降25.8%至690万英镑,其中在线虚拟收入同比下降31.3%至460万英镑[192] - 虚拟体育业务2025年上半年总收入同比下降26.8%至1390万英镑,零售渠道收入下降10.2%至440万英镑[192] - 虚拟体育业务2025年二季度运营收入同比下降39%至460万美元,主要受巴西市场监管政策影响[198] - 虚拟体育业务2025年上半年运营收入同比下降43%至950万美元,汇率影响为1.30美元/英镑[198] - 2025年二季度末虚拟体育活跃客户数同比增长3.5%至59家,平均活跃客户数增长1.8%至58家[192] - 虚拟体育业务2025年二季度经常性收入占总收入比例达100%,同比提升2个百分点[195] - Interactive部门在2025年6月30日结束的三个月期间总收入为1010万英镑,同比增长36.5%[204] - Interactive部门在2025年6月30日结束的六个月期间总收入为1970万英镑,同比增长42.8%[204] - Interactive部门在2025年6月30日结束的三个月期间服务收入为1360万美元,同比增长38%[209] - Interactive部门在2025年6月30日结束的六个月期间服务收入为2570万美元,同比增长44%[209] - 2025年6月30日结束的三个月期间净营业收入为730万美元,同比增长48%[209] - 2025年6月30日结束的六个月期间净营业收入为1420万美元,同比增长78%[209] 各地区表现 - 英国市场贡献了公司2025年第二季度72%的收入(5760万美元),同比增长2.9%[101][115] - 美国市场收入在2025年第二季度达到390万美元,同比增长95%[101][115] - 希腊市场非流动资产在2025年6月30日达到2330万美元,较2024年底增长83.5%[102] - 2025年6月30日结束的三个月期间73%的非流动资产集中在英国(1.353亿美元)[102][116] - 英国LBO市场服务收入2025年第二季度为1210万美元,同比增长33%,半年收入为2200万美元,同比增长21%[181] - 希腊市场服务收入2025年第二季度为460万美元,同比增长28%,半年收入为920万美元,同比增长23%[181] - 英国市场服务收入增长主要得益于William Hill Vantage®终端部署,2025年第二季度增加270万美元,半年增加330万美元[185][186] - 巴西市场新规导致虚拟体育业务2025年上半年收入减少670万美元,占总降幅的28%[200] 管理层讨论和指引 - 公司管理层预计现有资金及运营现金流可满足截至2026年8月的净现金需求[31] - 公司修正了2024年财务报表中的租赁分类错误,导致2024年第二季度收入下调80万美元[108] - 英国确定福利养老金计划存在资金缺口,2025年3月制定的恢复计划预计在2026年10月31日前消除缺口[89][90] 债务和融资 - 长期债务从2024年底的2.922亿美元增至2025年6月的3.496亿美元,增长19.6%[14] - 公司通过发行3.7亿美元高级票据(Series B Notes)进行债务重组,用于偿还3.22亿美元现有票据及2010万美元循环信贷[45] - 高级票据(Series B Notes)利率为SONIA+5.50%-6.00%,2025年6月发行,2030年6月到期[47] - 公司高级票据及相关担保为发行人和担保人的优先有担保务,在支付权上与其他债务平等,但优先于次级债务[48] - 高级票据由担保人提供全额无条件联合担保,并以担保人特定资产作为第一优先级担保[49][50] - 票据购买协议规定公司需维持最高合并优先有担保净杠杆比率,2025年9月30日至2027年3月31日为5.0倍,2027年6月30日后降至4.75倍[52] - 公司循环信贷设施(RCF)原始本金为1780万英镑(2440万美元),利率为SONIA/LIBOR/EURIBOR加3.25%-3.75%的利差,未使用部分需支付35%的承诺费[57][60] - RCF要求公司维持最高合并优先有担保净杠杆比率,2025年9月30日至2027年3月31日为5.50倍,2027年6月30日后降至5.25倍[62] - 公司原有债务包括2.35亿英镑(3.22亿美元)的优先有担保票据和2000万英镑(2740万美元)的超级优先循环信贷设施,利率为7.875%固定利率或SONIA/LIBOR/EURIBOR加4.25%-4.75%的利差[65] - 截至2025年6月30日,公司长期债务总额为3.922亿美元,其中优先债务3.7亿美元,融资租赁负债2220万美元[68] - 长期债务中2025年到期220万美元,2026年到期490万美元,2027年到期560万美元,2028年到期620万美元,2029年到期330万美元,2030年到期3.7亿美元[69] - 公司资本化与新高级债务相关的费用1810万美元,与新循环信贷设施相关的费用90万美元,并摊销旧债务的未摊销成本160万美元和旧循环信贷设施的未摊销费用10万美元[67] - 公司支付给第三方的230万美元费用计入销售、一般和管理费用[67] - 公司子公司完成2.7亿英镑2030年到期高级担保票据的私募发行[129] - 公司同时签订1780万英镑的新循环信贷额度,取代原有已终止的循环信贷额度[129] 现金流和资本支出 - 现金及现金等价物从2024年底的2930万美元增长至2025年6月的4630万美元,增幅58%[14] - 2025年上半年运营现金流为4070万美元,较2024年同期的360万美元显著增长[26][30] - 2025年6月末现金余额为4630万美元,较期初2930万美元增长1700万美元[26] - 2025年上半年资本支出包括1880万美元的物业设备购置及470万美元的软件采购[26] - 2025年上半年资本支出总额2740万美元,同比增长35%(2024年同期2030万美元)[99][100] 其他财务数据 - 公司股东权益赤字从2024年底的330万美元扩大至2025年6月的950万美元[14] - 存货从2024年底的2800万美元下降至2025年6月的2490万美元,降幅11.1%[14] - 加权平均流通股数从2024年第二季度的2847万股增至2025年同期的2908万股,增幅2.1%[17] - 截至2025年6月30日,公司未履行合同义务对应的交易价格总额为1.536亿美元,预计23%将在2025年内确认收入[41] - 存货总额从2024年末2800万美元下降至2025年6月末2490万美元,主要因成品减少520万美元[35] - 应付账款及应计费用从2024年末5370万美元增至2025年6月末7020万美元,主要因应付账款增加1500万美元[37] - 截至2025年6月30日,公司未归属限制性股票单位(RSU)为1,365,058股,较年初增长73.6%(786,551股增至1,365,058股),其中包含259,717股基于2025年调整后EBITDA目标的绩效RSU,最终归属比例可能为0%-200%[70] - 2025年上半年累计发行332,177股股票,其中274,112股用于结算2024年12月31日归属的RSU净额[71] - 截至2025年6月30日,累计其他综合亏损为4,690万美元,较年初减少140万美元,主要受外币折算调整改善(从-7,850万美元收窄至-7,660万美元)[72] - 2025年第二季度稀释每股收益计算中排除了1,365,058份潜在稀释性RSU,因其可能产生反稀释效应[74] - 养老金计划在2025年上半年产生净周期性成本10万美元,其中利息成本180万美元,计划资产预期回报抵消220万美元[76][91] - 2025年第二季度有效所得税率高达795.9%,导致所得税费用880万美元,显著高于2024年同期的34.6%(80万美元)[77] - 关联方Macquarie UK在2025年6月9日前持有公司原循环信贷协议(RCF)中11%的贷款(2,100万美元),该协议已全额偿还[81] - 2025年上半年销售型租赁收入为270万美元,其中210万美元为租赁起始日确认的利润[85] 客户和市场集中度 - 2024年上半年有一个客户贡献了公司10%的收入,但2025年同期无此类客户集中情况[103] - 截至2024年12月31日,一个客户占公司应收账款的16%,但2025年6月30日无此类集中[104] 业务发展和合作 - 公司2025年第二季度向希腊OPAP交付了798台新终端机,占4000台订单的19.95%[125] - 公司2025年第二季度与Aristocrat Interactive合作,为弗吉尼亚彩票提供虚拟体育游戏[126]