
收入和利润表现 - 营业收入为2.73亿元,同比增长14.37%[21] - 归属于上市公司股东的净利润为-5874.08万元,同比下降25.85%[21] - 基本每股收益为-0.0619元/股,同比下降25.81%[21] - 加权平均净资产收益率为-1.99%,同比下降0.65个百分点[21] - 公司上半年营业收入27,331.75万元,同比增长14.37%[31] - 归属上市公司股东净利润-5,874.08万元,同比下降25.85%[31] - 营业总收入同比增长14.4%至2.733亿元,营业收入同步增长至2.733亿元[153] - 归属于母公司股东的净亏损扩大至5874万元,去年同期为4667万元[154] - 基本每股亏损增至0.0619元,去年同期为0.0492元[154] - 公司本期综合收益总额为587.4亿元人民币[164] - 公司2025年上半年综合收益总额为负161.2万元[172] - 2024年上半年未分配利润减少1240.93万元,综合收益总额为负1240.93万元[174] 成本和费用变化 - 营业成本同比上升27.91%至2.79亿元[46] - 销售费用同比下降35.27%至454万元,主要因工资及福利减少[46] - 研发投入同比减少34.35%至3340万元,主要因工资及福利减少[46] - 制作费摊销同比激增117.44%至7802万元,系新游戏项目开发成本摊销增加[51][53] - 人工成本同比增长48.33%至1836万元,系新游戏项目维护成本增加[51][53] - 营业总成本同比上升19.2%至3.311亿元,其中营业成本大幅增长27.9%至2.792亿元[153] - 研发费用同比增长28.6%至1233万元,管理费用下降17.8%至3296万元[153] 现金流状况 - 经营活动产生的现金流量净额为307.44万元,同比增长18.07%[21] - 投资活动现金流净流出扩大136.09%至-6705万元,因理财产品购买及股权投资增加[46] - 筹资活动现金流净额改善427.36%至3928万元,系银行借款及关联方借款增加[46] - 经营活动产生的现金流量净额同比增长18.1%,从260.4万元增至307.4万元[158] - 销售商品、提供劳务收到的现金同比下降20.4%,从2.755亿元降至2.192亿元[158] - 投资活动现金流出同比下降21.7%,从2.524亿元降至1.976亿元[159] - 投资支付的现金同比下降27.2%,从2.256亿元降至1.643亿元[159] - 筹资活动现金流入同比激增138.8%,从4645万元增至1.109亿元[159] - 期末现金及现金等价物余额同比下降0.6%,从1.497亿元降至1.488亿元[159] - 母公司经营活动现金流量净额同比下降37.5%,从3466万元降至2165万元[160] - 母公司投资活动产生的现金流量净额同比恶化182.0%,从-1847万元降至-5207万元[161] - 母公司取得借款收到的现金同比激增123.1%,从2600万元增至5800万元[161] - 母公司期末现金及现金等价物余额同比上升22.7%,从1.115亿元增至1.368亿元[161] 资产和负债变动 - 总资产为34.06亿元,较上年度末下降0.53%[21] - 归属于上市公司股东的净资产为29.39亿元,较上年度末下降1.59%[21] - 公司总资产340,589.52万元,比上年末下降0.53%[32] - 归属于上市公司股东净资产293,922.26万元,比上年末下降1.59%[32] - 货币资金减少至1.488亿元(占总资产4.37%),同比下降0.75个百分点[57] - 应收账款增至2.785亿元(占总资产8.18%),同比上升0.66个百分点[57] - 合同负债大幅减少至5769.7万元(占总资产1.69%),同比下降1.87个百分点[57] - 其他非流动资产增至1.200亿元(占总资产3.52%),主要因新增游戏项目定制费[57] - 其他应付款增至7884.53万元(占总资产2.31%),主要因合作款项及关联借款增加[58] - 短期借款增至1.015亿元(占总资产2.98%),同比上升0.31个百分点[57] - 货币资金期末余额1.49亿元,较期初1.75亿元减少15.1%[144] - 交易性金融资产期末余额3,000万元,期初无此项资产[144] - 应收账款期末余额2.79亿元,较期初2.58亿元增长8.2%[144] - 预付款项期末余额1.47亿元,较期初1.73亿元减少15.0%[144] - 其他应收款期末余额699.54万元,较期初295.56万元增长136.7%[144] - 流动资产合计期末余额6.65亿元,与期初6.63亿元基本持平[144] - 非流动资产合计减少19.87亿元,从276.08亿元降至274.09亿元[145] - 其他非流动金融资产减少980.65万元,从1.59亿元降至1.49亿元[145] - 无形资产减少4.41亿元,从3.14亿元降至2.70亿元[145] - 资产总计减少18.30亿元,从34.24亿元降至34.06亿元[145] - 合同负债减少6.42亿元,从1.22亿元降至5769.70万元[145] - 其他应付款大幅增加5.82亿元,从2065.64万元增至7884.53万元[145] - 短期借款增加998.79万元,从9152.46万元增至1.02亿元[145] - 未分配利润亏损扩大至9.62亿元,较期初9.03亿元增加亏损674.08万元[146] - 母公司货币资金减少1895.64万元,从1.56亿元降至1.37亿元[148] - 母公司长期股权投资减少216.04万元,从18.30亿元降至18.28亿元[149] 业务线表现 - 游戏《三国志2017》全球总流水超70亿元[32] - 游戏《圣斗士星矢:重生》全球总流水超17亿元[32] - 游戏《荣耀新三国》国服总流水超6亿元[32] - 游戏《圣斗士星矢:重生2》上线首日登顶App Store免费榜并突破千万下载量[32] - 游戏《圣斗士星矢:重生》首月流水破亿元[34] - 公司游戏业务收入主要来源于子公司酷牛互动和天上友嘉等主体[30] - 游戏分成业务收入增长9.29%至2.50亿元,但毛利率下降12.75个百分点至-2.37%[50] - 《遮天》动画周播放量超5000万次[36] - 《遮天》动画每周观看用户数达2000万[36] - 《镇魂街》漫画总点击量达41亿次[36] - 公司拥有《航海王》《幽游白书》《奥特曼》等全球顶级IP储备[41] 地区市场表现 - 境外收入同比增长26.82%至6847万元,占总收入25.05%[48] 投资和金融活动 - 非经常性损益项目中政府补助为47.85万元[26] - 单独进行减值测试的应收款项减值准备转回304.2万元[26] - 交易性金融资产本期购买1.543亿元,出售1.243亿元,期末余额3000万元[60] - 其他非流动金融资产减少至1.494亿元,本期出售980.65万元[60] - 投资性房地产保持稳定为3.273亿元,其中8800.98万元处于抵押状态[57][61] - 报告期投资额1000万元,较上年同期500万元增长100%[62] - 投资收益亏损681万元,占利润总额11.58%[55] - 信用减值损失转正为收益9487万元,去年同期为亏损2177万元[153] - 母公司财务费用改善为净收益45.6万元,去年同期为支出164万元[156] - 母公司信用减值损失改善为收益323万元,去年同期为亏损181万元[156] - 委托理财发生额合计7,300万元(自有资金2,300万元,募集资金5,000万元)[126] - 期末未到期委托理财余额为3,000万元[126] 募集资金使用 - 公司非公开发行股票募集资金净额为8.71亿元人民币[66] - 募集资金总额为9.00亿元人民币,扣除发行费用后实际到账8.75亿元人民币[66] - 截至2025年6月30日募集资金累计使用7.23亿元人民币,占募集资金净额的83.05%[66] - 游戏研发及运营建设项目承诺投资总额5.63亿元人民币,截至报告期末累计投入4.22亿元人民币,投资进度74.93%[68] - 代理游戏海外发行项目承诺投资总额6,697万元人民币,累计投入6,070万元人民币,投资进度90.64%[68] - 募集资金专户中部分闲置资金用于购买商业银行理财产品和补充流动资金[66] - 公司向28名投资者发行1.43亿股普通股,每股发行价格6.30元人民币[66] - 保荐承销费用为2,548.30万元人民币(不含增值税)[66] - 其他发行费用(验资费、律师费等)为424.60万元人民币(不含税)[66] - 募集资金于2021年2月9日到位,经致同会计师事务所审验[66] - 公司使用闲置募集资金不超过1亿元人民币暂时补充流动资金,期限不超过12个月[69] - 2021年非公开发行募投项目“游戏研发及运营建设项目”延期至2028年3月[69] - 2021年非公开发行募投项目“代理游戏海外发行项目”延期至2025年12月[69] - 承诺投资项目累计投入募集资金总额为8.73亿元人民币[69] - 承诺投资项目累计投入进度为61.71%[69] - 尚未使用的募集资金存储于专户或进行现金管理[70] - 公司报告期不存在募集资金变更项目情况[71] 子公司财务表现 - 深圳市酷牛互动科技有限公司净利润为32,575,344.20元[74] - 四川天上友嘉网络科技有限公司净利润为8,292,275.33元[74] - 杭州幻文科技有限公司净利润为8,678,620.48元[74] - 母公司营业收入激增954%至6394万元,营业成本增长388%至5098万元[156] - 母公司净利润改善至亏损16万元,去年同期亏损1241万元[156] 行业和市场环境 - 国内游戏市场实际销售收入1472.67亿元同比增长22.34%[37] - 移动游戏市场实际销售收入1253.09亿元同比增长35.81%[37] - 小程序移动游戏实际销售收入232.76亿元同比增长40.20%[37] - 游戏用户规模6.79亿人同比增长0.72%[37] - 1-6月发放国产游戏版号884个同比增长20.60%[38] - 公司通过腾讯、阿里、字节跳动等头部平台拓展营收增长空间[42] - 行业存在技术更新快、用户偏好转换快等特性风险[77] 公司治理和股权结构 - 公司计划不派发现金红利、不送红股、不以公积金转增股本[6] - 公司计划半年度不进行现金分红 不送红股及公积金转增股本[85] - 2025年员工持股计划覆盖35名员工,包括董事、监事、高管及核心技术人员[87] - 员工持股计划持有公司股票总数8,627,600股,占上市公司股本总额的0.90%[87] - 股份支付激励方案在2025年上半年度的费用摊销为542,100.87元[88] - 董事长郑雅珊期末持股390,625股,占股本总额0.04%[87] - 副董事长郑林海期末持股390,625股,占股本总额0.04%[87] - 董事兼副总经理黄种溪期末持股781,250股,占股本总额0.08%[87] - 副总经理兼董事会秘书邱明海期末持股156,250股,占股本总额0.02%[87] - 监事周路明期末持股390,625股,占股本总额0.04%[87] - 有限售条件股份数量604,168股,占总股本比例0.06%[131] - 无限售条件股份数量956,060,898股,占总股本比例99.94%[131] - 报告期末普通股股东总数52,658人[133] - 控股股东凯撒集团(香港)有限公司持股比例19.59%,持股数量187,409,497股[133] - 第二大股东志凯有限公司持股比例2.90%,持股数量27,770,712股[133] - 第三大股东苏晓红持股比例1.92%,持股数量18,411,600股[133] - 所有者投入和减少资本总额为115.42亿元人民币[164] - 股份支付计入所有者权益的金额为5.421亿元人民币[164] - 本期期末未分配利润为-39.22亿元人民币[164] - 资本公积期末余额为278.58亿元人民币[165] - 归属于母公司所有者权益期初余额为357.12亿元人民币[167] - 其他综合收益期初余额为30.93亿元人民币[167] - 专项储备期初余额为50.1亿元人民币[167] - 一般风险准备期初余额为-375.3亿元人民币[167] - 盈余公积期初余额为162.9亿元人民币[167] - 母公司所有者权益总额本期减少11,392,721.15元[171] - 资本公积减少38,542,840.00元[171] - 其他综合收益减少50,096,846.08元[171] - 未分配利润减少161,284.93元[171] - 上年末所有者权益总额为3,744,040,728.41元[171] - 股本余额保持956,665,066.00元未变动[171] - 盈余公积余额保持156,494,852.58元未变动[171] - 专项储备未发生变动[171] - 库存股未发生变动[171] - 其他权益工具未发生变动[171] - 所有者投入资本减少50.09万元,同比减少11.55万元[172] - 股份支付计入所有者权益的金额为542.1万元[172] - 2024年期末所有者权益合计为4.047亿元[174] - 2024年期末未分配利润为8637.92万元[175] - 公司2002年改制设立时股本为5000万元[176] - 2006年增资后股本增至8000万元,凯撒国际香港认缴2040万元[177] - 2006年志凯有限公司通过股权转让及极资共持有2270万股[177] - 公司注册资金8000万元,注册号企股国字第000929号[177] - 公司首次公开发行人民币普通股(A股)2700万股,发行后总股本增至10700万股[178] - 2010年以资本公积转增股本10700万元[178] - 2012年以资本公积和未分配利润转增股本6420万元[178] - 2013年非公开发行人民币普通股(A股)11179万股,发行后总股本达38999万元[178] - 2015年通过发行股份购买资产增加注册资本4424.78万元,极更后股本为43423.78万元[179] - 极更后股本达50859.02万元[179] - 2016年以资本公积转增股本30515.41万元,转增后总股本增至81374.44万元[180] - 2020年非公开发行人民币普通股(A股)14292.06万股,极更后总股本达95666.50万元[180] 管理层讨论和指引 - 公司于2025年4月24日通过估值提升计划议案 将聚焦主业并运用市值管理工具[81] - 公司积极拓展海外发行合作并建设海外运营团队[76] - 公司通过团队孵化和多层次研发梯队降低产品研发失败风险[78] - 公司通过项目高奖励机制和工作室制度激励核心人才[79] - 公司因2015年和2016年收购酷牛互动和天上友嘉形成较大商誉 需每年进行减值测试[79] 关联交易和担保 - 预计2025年与幻动无极科技的游戏开发服务关联交易金额7000万元[108] - 预计2025年香港关联租赁交易金额合计65万元[108] - 公司及子公司获控股股东凯撒集团(香港)及关联方广东凯汇商业提供不超过人民币4000万元借款额度用于日常经营[109] - 公司已归还控股股东及其关联方借款人民币850万元[109] - 日常关联交易公告于2025年2月20日在巨潮资讯网披露[109] - 关联借款公告于2025年5月24日在巨潮资讯网披露[109] - 报告期内公司对子公司审批担保额度合计为28,000万元[123] - 报告期末公司对子公司实际担保余额合计为0元[123] - 子公司霍尔果斯益嘉网络科技担保金额为2,000万元[123] - 报告期末子公司实际担保余额合计为2,000万元[123] - 报告期末公司担保总额度为30,000万元[123] - 实际担保总额占公司净资产比例为0.68%[123] - 重大担保事项适用(单位:万元)[122] 租赁业务 - 公司作为出租方签订14项资产租赁合同,租期涵盖2023年至2034年不等[112][113