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宜搜科技(02550) - 2025 - 中期业绩
宜搜科技宜搜科技(HK:02550)2025-08-29 19:45

收入和利润(同比环比) - 公司2025年上半年收益为人民币3.8226亿元,同比增长37.6%[5] - 公司2025年上半年期内溢利为人民币1025.5万元,同比增长201.7%[5] - 公司总收益从截至2024年6月30日止六个月的2.778亿元增加37.6%至截至2025年6月30日止六个月的3.823亿元[19] - 公司期内溢利从人民币3.4百万元增长至10.3百万元,净利润率从1.2%提升至2.7%[34] - 公司2025年上半年收益3.8226亿元人民币同比增长37.6%[65] - 2025年上半年期内溢利1025.5万元人民币较去年同期339.9万元增长201.7%[65] - 公司截至2025年6月30日止六个月母公司拥有人应占溢利为人民币10,404千元,较去年同期的人民币3,385千元增长207.4%[66] - 公司期内全面收益总额为人民币12,706千元,较去年同期的人民币2,055千元增长518.3%[66] - 公司母公司普通权益持有人应占每股基本及摊薄盈利为人民币3.16分,较去年同期的1.07分增长195.3%[66] - 公司客户合约收益从截至2024年6月30日止六个月的277,839千元人民币增长至截至2025年同期的382,260千元人民币,同比增长37.6%[76] - 母公司普通权益持有人应占溢利从3,385千元人民币显著增长至10,404千元人民币,同比增长207.4%[87] 成本和费用(同比环比) - 公司2025年上半年研发开支为人民币2230万元[6] - 销售成本从1.631亿元增加42.7%至2.327亿元[21] - 销售及分销开支从人民币68.8百万元激增53.9%至105.9百万元,占收益比例从24.8%升至27.7%[27] - 行政开支从人民币23.1百万元大幅减少63.8%至8.4百万元,占收益比例从8.3%降至2.2%[28] - 研发开支从人民币17.6百万元增长26.9%至22.3百万元,但占收益比例从6.3%降至5.8%[29] - 销售成本从163,069千元人民币上升至232,725千元人民币,同比增长42.7%[78] - 公司除税前溢利计算中,雇员福利开支(包括董事薪酬)从18,007千元人民币增至20,957千元人民币,同比增长16.4%[78] - 融资成本从1,868千元人民币大幅上升至3,453千元人民币,同比增长84.9%,主要由于银行及其他借款利息增加[79] - 期内税项支出总额从1,817千元人民币下降至1,338千元人民币,同比减少26.4%[81] - 资本开支由人民币7.0百万元增加123.7%至人民币15.7百万元[51] 数字营销服务表现 - 数字营销服务收入为人民币2.303亿元,同比增长47.0%[8] - 数字营销平台年点击量达3.398亿次,展示量达358.84亿次,点击率为0.9%[8] - 数字营销服务收益从1.566亿元增加47.0%至2.303亿元[19] - 数字营销服务销售成本从1.445亿元增加47.9%至2.138亿元[22] - 数字营销服务收益从人民币156,623千元大幅增长至230,312千元,但毛利率从7.7%降至7.2%[24] - 数字营销服务收益从156,623千元人民币增至230,312千元人民币,同比增长47.1%,是收益增长的主要驱动力[76] 数字阅读平台表现 - 数字阅读平台累计注册用户达4700万,平均月活用户达2500万[9] - 数字阅读平台服务收益从1.058亿元增加31.3%至1.390亿元[19] - 数字阅读平台服务销售成本从1150万元增加15.0%至1320万元[21] - 数字阅读平台服务毛利率从89.2%提升至90.5%,收益从人民币105,843千元增至139,001千元[24] - 包含广告的数字阅读收益从98,397千元人民币增至129,061千元人民币,同比增长31.2%[76] 网络游戏发行服务表现 - 网络游戏发行服务收益为人民币670万元,同比增长26.3%[11] - 网络游戏发行服务收益从530万元增加26.3%至670万元[19] - 网络游戏发行服务销售成本从250万元增加9.3%至280万元[22] - 网络游戏发行服务毛利率从52.3%显著提升至58.7%,收益从人民币5,284千元增至6,672千元[24] 其他数字内容服务表现 - 其他数字内容服务收益从1010万元减少37.8%至630万元[20] - 其他数字内容服务销售成本从460万元减少34.6%至300万元[22] 财务状况和资本结构 - 公司毛利从人民币114.8百万元增长30.3%至人民币149.5百万元,但毛利率从41.3%下降至39.1%[23] - 总资产从人民币680.8百万元增长17.2%至798.2百万元,总负债从235.1百万元减少27.2%至171.1百万元[35] - 流动资产净值从人民币343.5百万元大幅增长55.6%至534.5百万元,主要因流动资产增加22.2%且流动负债减少27.5%[36] - 物业、厂房及设备由人民币18.8百万元减少15.9%至人民币15.8百万元[43] - 其他无形资产由人民币35.9百万元增加16.5%至人民币41.8百万元[45] - 合约负债(非即期部分)由人民币3.4百万元减少6.9%至人民币3.2百万元[46] - 租赁负债(非即期部分)由人民币271,000元减少58.7%至人民币112,000元[47] - 现金及现金等价物由人民币160.8百万元增加60.6%至人民币258.4百万元[49] - 计息银行及其他借款由人民币193.1百万元减少31.5%至人民币132.2百万元[49] - 杠杆比率由43.3%下降至21.1%[49] - 公司现金及现金等价物为人民币258,359千元,较2024年12月31日的人民币160,846千元增长60.6%[67] - 公司流动资产净值为人民币534,460千元,较2024年12月31日的人民币343,479千元增长55.6%[68] - 公司资产净值为人民币627,077千元,较2024年12月31日的人民币445,744千元增长40.7%[68] - 公司贸易应收款项为人民币225,102千元,与2024年12月31日的人民币224,561千元基本持平[67] - 公司计息银行及其他借款为人民币132,171千元,较2024年12月31日的人民币193,050千元下降31.5%[67] - 公司其他无形资产为人民币41,787千元,较2024年12月31日的人民币35,854千元增长16.5%[67] - 公司预付款项、按金及其他应收款项为人民币144,360千元,较2024年12月31日的人民币106,842千元增长35.1%[67] - 贸易应收款项账面净值从224,561千元人民币微增至225,102千元人民币,其中3个月内账龄的款项从92,553千元人民币大幅增加至148,164千元人民币[89][90] - 贸易应付款项总额从2024年底的人民币830.9万元下降至2025年6月底的人民币665.6万元,降幅约19.8%[93] - 3个月内应付账款从人民币742.9万元降至451.7万元,减少39.2%[93] - 3至6个月应付账款从人民币51万元增至175.8万元,增长244.7%[93] 管理层讨论和指引 - 公司计划2025年在海外市场推出不少于5款游戏[11] - 全球生成式AI内容创作市场规模2024年达148.1亿美元,预计以32%年复合增长率增长至2032年的1342.3亿美元[6] - 全球短剧应用2025年第一季度内购收入近7亿美元,较2024年同期大幅增长近4倍[10] - 公司授出购股权总计3,145,600份予126名雇员[55] - 公司完成配售及认购事项,每股价格5.26港元,涉及65,787,000股[94] - 认购事项所得款项50%用于投资互联网数字中心资产[95] - 认购事项所得款项30%用于投资人工智能技术及应用领域[95] - 认购事项所得款项20%用于集团营运资金,其中10%用于偿还借款[95] - 公司拟以500万美元认购Lightnet约1.23%股份[95] - 2025年中期无股息派付[96] - 公司未持有任何库存股份[97] 募集资金使用情况 - 全球发售所得款项净额约40.7百万港元,已动用31.1百万港元[58] - 公司通过配售及认购新股份获得所得款项净额约1.807亿港元[62] - 所得款项总额的45.0%即1830万港元用于研发能力提升截至2025年6月30日已动用1110万港元未动用720万港元[59] - 所得款项总额的25.0%即1020万港元用于数字阅读平台建设截至2025年6月30日已动用900万港元未动用120万港元[59] - 所得款项总额的15.0%即610万港元用于数字营销服务截至2025年6月30日已动用490万港元未动用120万港元[60] - 海外网络游戏发行业务获得610万港元拨款截至2025年6月30日已全额动用[60] - 新募资金40.0%即7230万港元将投向人工智能推荐引擎研发预计2027年第二季完成[64] - 新募资金40.0%即7230万港元用于海外网络游戏和短剧拓展预计2026年第四季完成[64] - 新募资金20.0%即3610万港元将用于智能广告平台升级预计2027年第二季完成[64]