Roblox(RBLX) - 2025 Q3 - Quarterly Results
罗布乐思罗布乐思(US:RBLX)2025-10-30 19:52

用户增长与参与度 - 平均日活跃用户数(DAUs)为1.515亿,同比增长70%[4][14][19] - 用户参与总时长(Hours Engaged)为396亿小时,同比增长91%[10][14][21] - 平均月度付费用户数(MUPs)为3580万,同比增长88%[14][22] - 第三季度新增超过1200万付费用户,付费用户总数达3580万[14][22] 收入与利润表现 - 收入为13.596亿美元,同比增长48%[6][14][15] - 第三季度收入为13.596亿美元,同比增长48%[39] - 2025年第三季度收入为13.596亿美元,同比增长48%[56] - 2025年前九个月收入为34.755亿美元,同比增长33%[56] - 调整后EBITDA为4570万美元[3][14] - 2025年第三季度调整后EBITDA为4570万美元,同比下降16.8%[70] - 2025年前九个月调整后EBITDA为1.22亿美元,同比增长6.5%[70] - 2025年第三季度运营亏损为2.965亿美元,同比扩大6%[56] - 2025年前九个月运营亏损为8.737亿美元,同比扩大7%[56] 预订额与开发者分成 - 预订额(Bookings)为19.218亿美元,同比增长70%[14][15][22] - 第三季度预订额为19.218亿美元,同比增长70%[39] - 2025年第三季度订单额为19.22亿美元,同比增长70.3%[70] - 2025年前九个月订单额为45.66亿美元,同比增长51.8%[70] - 第三季度开发商分成费用为4.279亿美元,同比增长85%,占预订额的22.3%[42] - 2025年第三季度开发者交换费用为4.279亿美元,同比增长85%[56] 现金流表现 - 运营现金流为5.462亿美元,同比增长121%[8][14] - 自由现金流为4.426亿美元,同比增长103%[12][14] - 第三季度运营现金流为5.462亿美元,同比增长121%[43] - 2025年第三季度经营活动产生的净现金为5.462亿美元,同比增长121%[58] - 2025年前九个月经营活动产生的净现金为11.894亿美元,同比增长86%[58] - 2025年第三季度自由现金流为4.43亿美元,同比增长103.0%[72] - 2025年前九个月自由现金流为10.46亿美元,同比增长100.8%[72] 未来业绩指引 - 第四季度收入指引为13.5亿至14亿美元,同比增长37-42%[47] - 第四季度预订额指引为20亿至20.5亿美元,同比增长47-51%[47] - 2025财年预订额指引为65.66亿至66.16亿美元,同比增长50-51%[47] - 2025年第四季度订单额指引为20亿至20.5亿美元[74] - 2025年全年订单额指引为65.66亿至66.16亿美元[74] - 2025年第四季度调整后EBITDA指引为亏损2000万美元至盈利1000万美元[76] - 2025年全年自由现金流指引为11.46亿至11.76亿美元[76] - 2025财年资本支出指引为4.68亿美元,较此前指引增加1.58亿美元[47] 其他财务与运营数据 - 创作者收入在9个月内超过10亿美元,前1000名创作者平均收入110万美元[24] - 截至2025年9月30日,现金及投资总额为52亿美元[45] - 截至2025年9月30日,现金及现金等价物为10.168亿美元,较2024年同期增长69%[58] - 2025年第三季度资本支出为1.026亿美元,同比增长249%[58] - 2024年第二季度起将付费用户平均寿命估计从28个月调整为27个月,导致2024年第三季度收入增加2640万美元[56] 战略目标 - 公司目标占据1800亿美元全球游戏内容市场的10%份额[51]