收入和利润(同比环比) - 2025年营业收入为20.92亿元,同比增长53.81%[26][41] - 2025年归属于上市公司股东的净利润为3.02亿元,同比大幅扭亏(2024年为亏损4.58亿元)[26][41] - 2025年扣除非经常性损益的净利润为2.49亿元,同比大幅扭亏(2024年为亏损4.65亿元)[26][41] - 2025年第四季度营业收入为3.66亿元,为全年最低季度[28] - 2025年第二季度归属于上市公司股东的净利润为2.03亿元,为全年最高季度[28] - 公司2025年总营业收入为20.92亿元,同比增长53.81%[86] 成本和费用(同比环比) - 销售费用为5.83亿元,同比大幅增长120.94%[105] - 财务费用为-956,602.93元,同比减少101.26%[105] - 研发投入金额为5507万元,占营业收入比例为2.63%,较上年的7.02%下降[108] - 游戏业务成本中游戏分成同比大幅增长68.64%至7415.5万元,其他成本激增530.92%至3949.6万元[99] - 足球俱乐部业务人工成本同比下降18.76%至2.81亿元,摊销成本同比下降34.32%至4546.2万元[99] 各条业务线表现 - 玩具业务主营业务收入4.51亿元,同比减少3.06%,占营业总收入21.56%;净利润8370.34万元,同比增长1.23%[42] - 游戏业务主营业务收入9.11亿元,同比增长93.16%,占营业总收入43.57%;净利润4695.27万元,实现扭亏为盈[47] - 足球俱乐部业务2025年1-9月实现主营业务收入6.85亿元,净利润1.16亿元,扭亏为盈[53] - 游戏业务收入为9.11亿元,同比增长93.16%,占总收入比重提升至43.57%[86] - 足球俱乐部业务收入为6.85亿元,同比增长82.36%,占总收入32.74%[86] - 玩具业务收入为4.51亿元,同比下降3.06%,占总收入比重降至21.56%[86] - 球员转会收入达2.24亿元,同比大幅增长577.30%[86] - 游戏业务中,独代运营模式收入3.83亿元,同比增长211.04%[86] - 境外游戏业务收入3.79亿元,同比增长94.10%[86] - 汽车模型产品收入4.19亿元,同比下降3.78%[86] - 电视转播权收入2.82亿元,同比增长34.25%[86] - 游戏业务收入同比增长93.16%至9.11亿元,毛利率大幅提升24.11个百分点至73.75%[96] - 足球俱乐部业务收入同比增长82.36%至6.85亿元,毛利率大幅提升73.69个百分点至44.58%[96] - 球员转会收入同比激增577.30%至2.24亿元,毛利率高达87.01%并同比提升150.82个百分点[96][97] - 玩具业务收入同比下降3.06%至4.51亿元,毛利率微增2.46个百分点至48.93%[96] - 游戏业务境内收入同比增长92.50%至5.32亿元,境外收入同比增长94.10%至3.79亿元[96] - 汽车模型产品收入同比下降3.78%至4.19亿元,毛利率微增2.36个百分点至49.80%[96] - 玩具业务销售量同比下降1.56%至604.26万部,生产量同比下降9.78%至593.52万部[97] 各地区表现 - 《冒险岛 R:进化》在日本上线首日取得iOS与Google Play免费榜双榜首,最高位列iOS游戏畅销榜第18名[50] - 《战地无疆》在韩国上线首日获iOS免费榜第4,在日本上线首日获iOS免费榜第1[48] - 《仙境传说:破晓》在微信小程序上线一周内入围畅销榜Top8[49] - 《仙境传说:破晓》在中国台湾地区上线首日取得iOS与Google Play免费榜双榜首,最高位列iOS畅销榜第2名[50] - 《仙境传说:破晓》在东南亚上线首日获泰国iOS免费榜第1名、畅销榜第2名[50] 管理层讨论和指引 - 公司2026年规划将优化产品结构,拓展玩具新品类及国际市场,并以三国题材为核心构建SLG游戏产品矩阵[136] - 公司计划深化IP资源运营,将其作为降低获客成本、拓宽用户渠道的核心资产[137] - 公司玩具业务切入积木拼装赛道,并基于F1、达喀尔等国际赛事资源推出同款车模产品[136] - 公司游戏业务将聚焦“X+SLG”融合创新,并基于小游戏布局深化研运体系及多地区发行[136] - 公司重点深耕《冒险岛》等经典IP,通过精细化研发提升用户粘性,为核心产品长线发展筑牢用户基础[138] - 公司针对《三国群英传-霸王之业》《霸王之野望》《枫之谷 R:经典新定义》等长线产品进行精细化运营,构建全球化多版本运营体系以延长生命周期[138] - 公司玩具业务已掌握VR空间定位遥控、智能语音交互控制等技术,并实现蓝牙近场交互及支持与主流大模型平台对接的AI语音助手的产品研发适配[139] - 公司游戏业务将深化AI技术在研发、运营全流程的应用,包括AI辅助美术设计、代码调试、智能投放与用户分析[139] - 公司游戏业务将拓展支付宝、美团等超级APP流量渠道,并推进旗下产品对鸿蒙系统的深度适配开发[140] 其他财务数据 - 2025年经营活动产生的现金流量净额为5.40亿元,同比增长235.78%[26] - 2025年加权平均净资产收益率为18.90%,较2024年的-26.84%大幅提升45.74个百分点[26] - 2025年末资产总额为27.85亿元,较2024年末下降26.52%[26] - 2025年末归属于上市公司股东的净资产为17.50亿元,较2024年末增长21.18%[26] - 2025年非经常性损益总额为5269.07万元,主要来自非流动资产处置收益[33] - 经营活动产生的现金流量净额达5.40亿元,同比增长235.78%[42] - 带息债务总额由14.82亿元下降至7.49亿元,资产负债率由61.94%回落至37.28%[42] - 经营活动产生的现金流量净额为5.40亿元,同比大幅增长235.78%[110] - 投资活动产生的现金流量净额为3.76亿元,同比大幅增长322.54%[110] - 筹资活动产生的现金流量净额为-8.59亿元,同比大幅减少1,414.41%[110] - 出售西班牙人俱乐部确认投资收益5336.2万元,占利润总额的15.90%[112] - 货币资金期末余额为1.30亿元,占总资产4.65%,较年初增加3712.17万元,增幅40.16%[116] - 固定资产期末余额为5.89亿元,占总资产21.13%,较年初减少5.45亿元,减幅48.08%,主要因出售西班牙人俱乐部[116] - 短期借款期末余额为6.59亿元,占总资产23.66%,较年初减少3.63亿元,减幅35.51%[116] - 长期借款期末余额为7000.0万元,占总资产2.51%,较年初减少2.74亿元,减幅79.65%[116][117] - 其他权益工具投资新增3.29亿元,占总资产11.83%,增幅100.00%,主要因出售西班牙人俱乐部获得10.12%股权对价[117] - 其他非流动金融资产新增2.07亿元,占总资产8.69%,增幅588.79%,主要因出售西班牙人俱乐部获得6.33%可回售股权对价[117] - 无形资产期末余额为4488.54万元,占总资产1.61%,较年初减少4.50亿元,减幅90.93%,主要因出售西班牙人俱乐部[117] - 商誉期末余额为3.70亿元,占总资产13.28%,较年初减少2.51亿元,减幅40.42%,主要因出售西班牙人俱乐部[117] - 应收账款期末余额为1.58亿元,占总资产5.68%,较年初减少7950.19万元,减幅33.45%,主要因出售西班牙人俱乐部[116] - 应付职工薪酬报告期末为3649.47万元,占总资产比例1.31%,较年初减少5349.00万元,减幅59.44%[119] - 应交税费报告期末为987.34万元,占总资产比例0.35%,较年初减少6599.44万元,减幅86.99%[119] - 其他应付款报告期末为2109.37万元,占总资产比例0.76%,较年初减少11449.80万元,减幅84.44%[119] - 一年内到期的非流动负债报告期末为2000.00万元,占总资产比例0.72%,较年初减少9652.96万元,减幅82.84%[119] - 其他非流动负债报告期末为0元,较年初减少29447.41万元,减幅100.00%[119][120] - 未分配利润报告期末为38603.68万元,占总资产比例13.86%,较年初增加28917.99万元,增幅298.56%[120] - 公司境外资产星辉游戏(香港)有限公司资产规模32849.36万元,2025年净利润为5434.16万元,占公司净资产比重18.80%[120] - 公司报告期投资额为0元,较上年同期减少490.00万元,变动幅度-100.00%[124] - 固定资产期末账面价值48823.34万元、投资性房地产52663.05万元、无形资产4354.51万元等资产因抵押借款而权利受限[122] - 货币资金中有334.22万元因司法冻结、750.00万元作为信用证保证金等而权利受限[122] 公司治理与股权结构 - 董事会由7位成员构成,其中独立董事3位,占比43%[157] - 董事会中有1位女性董事[157] - 兼任高管及由职工代表担任的董事占董事会人数的比例为29%[157] - 公司董事及高级管理人员报告期初合计持股854,534股,期间无增减持变动,期末持股总数仍为854,534股[168][170] - 董事、总经理卢醉兰个人持有公司股份854,534股,报告期内无变动[168][170] - 除卢醉兰外,其余所有列示的董事及高级管理人员(包括董事长陈创煌、董事陈灿希、财务总监孙琦等)报告期初及期末持股数均为0股[168][170] - 2025年5月30日,董事陈梓锋因个人原因离任,其持股数为0股[170][171] - 2025年5月30日,陈灿希被选举为公司董事[171] - 公司董事长陈创煌,33岁,任期自2023年6月1日至2026年6月1日[168][173] - 公司总经理卢醉兰,44岁,任期自2023年6月1日至2026年6月1日[168][173] - 公司财务总监孙琦,44岁,任期自2020年6月1日至2026年6月1日[168][173] - 公司董事陈灿希,31岁,任期自2025年5月30日至2026年6月1日[168][170] - 报告期内公司存在董事离任情况(陈梓锋)[170] - 公司现任董事、高级管理人员合计9人[180] - 2025年董事及高级管理人员薪酬已按月支付[180] - 独立董事姚明安在金发拉比妇婴童用品股份有限公司领取报酬津贴,任期至2025年12月16日[178] - 独立董事姚明安在湖南五创循环科技股份有限公司领取报酬津贴,任期至2025年04月30日[178] - 独立董事刘伟在祥鑫科技股份有限公司担任董事并领取报酬津贴,任期至2025年12月22日[178] - 独立董事刘伟在广东东峰新材料集团股份有限公司领取报酬津贴,任期至2025年06月27日[178] - 财务总监、董事会秘书孙琦在多家参股公司担任董事,但不领取报酬津贴[178] - 副总经理仲昆杰在公司参股公司广州纵星群英网络科技有限公司担任监事,不领取报酬津贴[178] - 董事及高级管理人员报酬由股东会或董事会决定,依据经营绩效、工作能力等考核确定[180] - 公司于2023年第一次临时股东会审议通过董事、监事薪酬(津贴)方案[180] - 报告期内全体董事和高级管理人员实际获得税前报酬总额为406.28万元[181] - 副总经理仲昆杰获得的税前报酬最高,为185.39万元,占总额的约45.6%[181] - 财务总监兼董事会秘书孙琦获得的税前报酬为71.52万元,占总额的约17.6%[181] - 总经理卢醉兰获得的税前报酬为52.94万元,占总额的约13%[181] - 董事长陈创煌获得的税前报酬为44.2万元,占总额的约10.9%[181] - 报告期内董事会共召开6次会议,除陈灿希(出席4次)和陈梓锋(出席2次)外,其他董事均全勤出席(6次)[183] - 报告期内审计委员会共召开2次会议,审议了年度报告、半年度报告及内部审计工作等议案[186] - 报告期内董事对公司有关事项未提出异议[184] - 董事提出的建议均被公司采纳[185] - 报告期末全体董事和高级管理人员的薪酬考核已完成,无递延支付或止付追索安排[181] - 报告期末公司在职员工总数为1,711人,其中母公司109人,主要子公司1,602人[190] - 员工专业构成为:生产人员779人,销售人员351人,技术人员418人,财务人员32人,行政人员131人[190] - 员工教育程度为:硕士46人,本科526人,大专及以下1,139人[190] - 当期领取薪酬员工总人数为1,756人[190] - 审计委员会审议了《2025年第三季度报告》[187] - 薪酬与考核委员会审议了《关于确认公司2024年度高级管理人员薪酬的议案》[187] - 薪酬与考核委员会审议了公司2025年员工持股计划相关议案[187] - 战略委员会审议了《公司发展战略及2025年发展规划的议案》[187] - 提名委员会审议通过了关于提名陈灿希为公司董事的议案[187] - 审计委员会在报告期内的监督活动中未发现公司存在风险[188] 业务运营与产品表现 - 2025年玩具板块共申请88项专利,截至报告期末累计取得专利232项[43] - 报告期内游戏平台新增运营游戏9款,期末运营游戏总数27款[54] - 2025年国内手游季度活跃用户数从Q1的422.22万人增长至Q4的811.39万人[55] - 2025年国内页游季度活跃用户数在Q4达到15.94万人[55] - 2025年境外手游季度活跃用户数在Q4达到112.18万人[55] - 公司累计拥有专利技术超230项,产品良品率持续稳定在99%以上[69] - 玩具业务累计获得超过35个知名汽车品牌的超400款车模及衍生品生产的品牌授权[72] - 玩具业务“RASTAR”商标知识产权覆盖全球110多个国家和地区[74] - 玩具业务超400款优质产品远销全球120多个国家和地区[76] - 游戏业务连续四届揽获国家文化出口重点企业[78] - 公司游戏业务与腾讯、苹果、华为、OPPO、vivo、小米、荣耀、三星等主流游戏渠道维持良好合作关系[80] - 公司游戏业务与巨量引擎、腾讯、Bilibili、快手、百度、UC、谷歌、Meta等头部广告投放平台开展稳定合作[80] - 核心游戏团队自2015年起深耕古风策略类、放置类等细分赛道[81] - 公司对《三国群英传-霸王之业》《霸王之野望》《战地无疆》等长周期游戏开展持续迭代与运营[81] - 主要游戏“游戏一”收入为1.84亿元,占游戏业务收入20.19%,其推广营销费用占该游戏收入15.18%[86][88] - 境外游戏一收入为7196.56万元,占游戏业务收入比例42.85%,推广营销费用1931.40万元,占游戏收入总额比例2.12%[89] - 境外游戏二收入为6666.68万元,占游戏业务收入比例24.86%,推广营销费用4816.85万元,占游戏收入总额比例5.29%[89] - 境外游戏三收入为5172.30万元,占游戏业务收入比例73.28%,推广营销费用为0元[89] - 产品一第四季度用户数量环比下降29.4%(从第三季度258,501降至182,368),付费用户数量环比下降31.3%(从21,447降至14,736)[91] - 产品二第二季度用户数量环比增长214.2%(从第一季度1,546,077增至4,856,569),但第四季度付费用户数量环比下降49.6%(从第三季度12,077降至6,085)[91] - 产品三第四季度充值流水环比暴涨2024.5%(从第三季度745.65万元增至15,841.79万元),付费用户数量环比增长2133.3%(从7,185增至160,461)[91] - 产品五第二季度ARPU
星辉娱乐(300043) - 2025 Q4 - 年度财报