电魂网络(603258) - 2025 Q4 - 年度财报
电魂网络电魂网络(SH:603258)2026-04-02 22:35

财务数据关键指标变化:收入与利润 - 2025年营业收入为3.85亿元,同比下降30.08%[24] - 2025年全年营业收入为3.85亿元,同比下降30.09%(与2024年5.50亿元相比)[30] - 2025年扣除与主营业务无关的收入后的营业收入为3.67亿元,同比下降31.15%[24] - 营业收入为3.85亿元人民币,较上年同期下降30.08%[105] - 公司2025年度归属于上市公司股东的净利润为人民币-2.14亿元[5] - 公司2025年度实现归属于上市公司股东的净利润为负[5] - 2025年归属于上市公司股东的净利润为-2.14亿元,同比下降800.23%[24] - 2025年归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润为-2.18亿元,同比下降4,218.31%[24] - 2025年利润总额为-2.17亿元,同比下降500.04%[24] - 2025年归属于上市公司股东的净利润为-2.14亿元,而2024年为正值(季度数据加总得出)[26] - 2025年第四季度归属于上市公司股东的净亏损达1.84亿元,是全年亏损的主要来源[26] - 2025年扣除股份支付影响后的净利润为-2.14亿元,同比下降681.74%[34] - 公司2025年度归属于上市公司股东的净利润为亏损2.14亿元(-214,123,793.51元)[194] - 2025年基本每股收益为-0.89元/股,同比大幅下降841.67%,扣非后基本每股收益为-0.91元/股,同比下降4,650.00%[25] - 2025年加权平均净资产收益率为-10.27%,同比下降11.64个百分点,扣非后加权平均净资产收益率为-10.47%[25] 财务数据关键指标变化:成本与费用 - 营业成本为1.53亿元人民币,较上年同期下降5.49%[105] - 网络游戏营业成本为1.4069亿元,占总成本比例92.08%,较上年同期下降6.12%[111] - 客户端游戏营业成本为6414.23万元,占总成本41.98%,较上年同期增长3.53%[111] - 移动端游戏营业成本为7654.72万元,占总成本50.10%,较上年同期下降12.92%[111] - AI业务营业成本为11.43万元,占总成本0.07%[111] - 研发费用为1.01亿元人民币,较上年同期下降22.25%[105] - 研发费用为1.0115亿元,较上年同期下降22.25%[116] - 研发投入总额为1.0115亿元,占营业收入比例26.28%,全部为费用化投入[118] 财务数据关键指标变化:现金流与资产 - 2025年经营活动产生的现金流量净额为-2,149万元,同比下降118.64%[24] - 2025年经营活动现金流量净额全年为-2175万元(季度数据加总得出),显示经营活动现金流出[26] - 经营活动产生的现金流量净额为-2149万元人民币,较上年同期下降118.64%[105] - 经营活动产生的现金流量净额为-2148.59万元,较上年同期下降118.64%[122] - 2025年末归属于上市公司股东的净资产为19.78亿元,较上年末下降9.75%[24] - 2025年末总资产为22.85亿元,较上年末下降11.16%[24] - 货币资金期末余额为9.45亿元,占总资产41.38%,较上期期末下降25.79%[124] - 交易性金融资产期末余额为1.27亿元,占总资产5.54%,较上期期末下降48.50%[124] - 其他流动资产期末余额为4.26亿元,占总资产18.62%,较上期期末大幅增加1,390.11%[124] - 存货期末余额为489.03万元,占总资产0.22%,较上期期末大幅增加459.86%[124] - 商誉期末余额为16.02万元,占总资产0.01%,较上期期末大幅减少99.90%[124] - 应收账款期末余额为1,132.72万元,占总资产0.50%,较上期期末下降52.62%[124] - 合同负债期末余额为1.99亿元,占总资产8.75%,较上期期末下降6.89%[124] - 境外资产规模为4.65亿元,占总资产比例为20.34%[126] 各条业务线表现 - 网络游戏业务毛利率为61.58%,较上年同期减少10.28个百分点[108] - 客户端游戏营业收入为2.45亿元人民币,较上年同期下降33.78%[108] - 移动端游戏营业收入为1.21亿元人民币,较上年同期下降25.44%[108] - 公司主力端游《梦三国2》最高峰时同时在线人数突破54万,注册用户过亿[40] - 《梦三国手游》历史注册用户超600万[42] - 《华武战国》曾入围2021年出海日本的中国游戏收入榜单前20名[50] - 《幻灵召唤师》已于2025年12月正式公测[58] - 《工匠与旅人》已于2024年上线欧美及港澳台地区[54] - 公司储备了包括《修仙时代》在内的多款自研或代理产品[62] - 公司产品《进击的兔子》预计2026年国内首发[65] - 公司重点产品《修仙时代》的研发工作按既定时间节点正常推进[92] - 公司推出了多款小游戏产品并实现上线[92] - AI驱动的模拟养成游戏《吾家有女 Ai》已上线运营[92] - 公司SoulAI大模型完成备案,并推出“魂小剪”等AI生产力工具以提升效率[92] - 公司已形成自主运营、授权运营、联合运营、代理运营四种运营模式[71][72] - 公司发行业务聚焦卡牌、RPG、ACT、模拟经营等赛道,并布局海外研发与发行[150][152] - 《梦三国》系列端游收入占公司总收入比例为60.66%[158] 各地区表现 - 境内收入为3.46亿元人民币,较上年同期下降29.92%[108] - 境外收入为2077万元人民币,较上年同期下降46.73%[108] 管理层讨论和指引:经营策略与计划 - 公司经营策略聚焦以“国风”和“休闲竞技”为方向的精品游戏研发与运营[148] - 公司抓住小游戏市场高速增长时机进行布局和商业化尝试[148] - 公司建立了从用户洞察到游戏直播的全域运营体系,日均量产3000条AI素材[150] - 公司围绕游戏产业链及新质生产力进行投资,代表性项目包括昆桥二期半导体产业基金等[151] - 公司计划从三个关键维度加速AI技术应用,包括构建AI内容工厂、打造玩法验证中枢和塑造拟真互动[153] - 公司计划深化“文旅+电竞”跨界模式,已与老君山、华山等国家级景区进行联动[149] - 公司计划加快在研游戏进度,并努力打造若干款能为未来几年带来稳定流水的精品游戏[152] 管理层讨论和指引:风险提示 - 公司面临行业竞争风险,包括买量成本抬高及渠道与研发价格之争[155] - 公司面临政策风险,需遵守未成年人防沉迷、版号审批等多方面监管[157] - 公司面临营业收入主要依赖于单款游戏的风险,《梦三国》系列已商业化运营超15年[158] 其他重要内容:行业市场数据 - 2025年中国游戏市场实际销售收入为3507.89亿元,同比增长7.68%[73] - 2025年中国移动游戏市场实销收入为2570.76亿元,同比增长7.92%,占市场总收入的73.29%[75][78] - 2025年中国客户端游戏市场实销收入为781.6亿元,同比增长14.97%,占市场总收入的22.28%[75][79] - 2025年中国网页游戏市场实销收入为43.25亿元,同比下降6.74%,占市场总收入的1.23%[75][81] - 2025年中国小程序游戏市场收入为535.35亿元,同比增长34.39%,其中内购收入364.64亿元(占比68.11%),广告收入170.71亿元(占比31.89%)[83] - 2025年中国小程序游戏市场收入达535.35亿元,同比增长34.39%[140] - 2025年中国主机游戏市场实销收入为83.62亿元,同比增长86.33%[84] - 2025年中国自研游戏海外市场实际销售收入为204.55亿美元,同比增长10.23%,其中自研移动游戏海外收入为184.78亿美元,同比增长13.16%[86] - 2025年中国自研游戏海外实际销售收入达204.55亿美元,同比增长10.23%[140] - 2025年中国电子竞技游戏市场实销收入为1700.51亿元,同比增长18.96%[88] - 2025年中国电子竞技游戏市场实际销售收入达1,700.51亿元,同比增长18.96%[142] 其他重要内容:公司治理与股权 - 公司董事会由8名董事组成,其中独立董事3名,职工代表董事1名,设董事长1名[166] - 报告期内公司共召开1次年度股东会和1次临时股东会[166] - 报告期内公司共召开6次董事会会议[167] - 公司第五届监事会在取消前共召开2次监事会会议[167] - 公司于2025年9月15日召开第一次临时股东会,审议通过取消监事会及监事制度[167] - 公司审计委员会成员由3名非高管董事组成,独立董事占比过半且配备会计专业人士[168] - 公司董事会人数从7名调整至8名,增加1名职工代表董事[174] - 公司取消监事会,增设1名职工代表董事[174] - 华鑫奇于2025年9月15日被选举为公司第五届董事会职工代表董事[174] - 报告期内公司共召开董事会会议6次,其中现场会议3次,现场结合通讯方式召开会议3次[180] - 董事胡建平、陈芳、余晓亮、胡玉彪各应参加董事会6次,均亲自出席3次并以通讯方式参加3次,出席股东会2次[180] - 董事华鑫奇应参加董事会4次,亲自出席4次,出席股东会1次[180] - 独立董事李健、卢小雁、俞乐平各应参加董事会6次,均亲自出席6次,各出席股东会2次[180] - 董事会下设审计委员会成员为俞乐平(主任)、卢小雁、李健[181] - 董事会下设提名委员会成员为卢小雁(主任)、俞乐平、胡建平[181] - 董事会下设薪酬与考核委员会成员为李健(主任)、卢小雁、胡玉彪[181] - 董事会下设战略委员会成员为胡建平(主任)、余晓亮、胡玉彪、陈芳、李健[181] - 审计委员会在报告期内召开5次会议,审议通过了包括计提资产减值准备在内的多项议案[183] - 薪酬与考核委员会在报告期内召开3次会议,审议了高级管理人员及董事的薪酬方案[184] 其他重要内容:高管薪酬与持股变动 - 董事长兼总经理胡建平持股从23,557,100股减少至18,687,900股,减持4,869,200股,报告期内从公司获得税前薪酬总额为180.08万元[171] - 董事余晓亮持股从15,672,213股减少至13,875,213股,减持1,797,000股,报告期内从公司获得税前薪酬总额为275.08万元[171] - 董事会秘书张济亮持股从90,000股减少至67,700股,减持22,300股,报告期内从公司获得税前薪酬总额为78.08万元[171] - 财务总监伍晓君持股从100,000股减少至76,000股,减持24,000股,报告期内从公司获得税前薪酬总额为65.08万元[171] - 公司董事及高级管理人员报告期内从公司获得的税前薪酬总额合计为1,103.64万元[171] - 公司董事及高级管理人员合计持股从86,796,563股减少至80,084,063股,年度内股份合计减少6,712,500股[171] - 报告期内全体董事和高级管理人员实际获得的薪酬合计为1103.64万元[177] - 报告期内公司董事、高级管理人员薪酬决策程序符合规定,薪酬与考核委员会同意相关薪酬方案[177] 其他重要内容:利润分配与股东回报 - 公司2025年度利润分配预案为不进行利润分配,不派发现金红利,不送红股,也不进行资本公积金转增股本[5] - 截至2025年12月31日,公司母公司报表期末未分配利润为人民币11.66亿元[5] - 截至2025年末公司母公司报表未分配利润为11.66亿元(1,165,575,775.63元)[194] - 公司2025年度拟不进行利润分配,不派发现金红利,不送红股,也不进行资本公积金转增股本[194] - 公司现金分红政策要求最近三年以现金方式累计分配的利润不少于最近三年实现的年均可分配利润的30%[192] - 最近三个会计年度累计现金分红金额为1.063亿元[197] - 最近三个会计年度累计回购并注销金额为3528.7万元[197] - 最近三个会计年度现金分红和回购并注销累计金额为1.416亿元[197] - 最近三个会计年度年均净利润为-4223.6万元[197] - 最近一个会计年度归属于上市公司普通股股东的净利润为-2.141亿元[197] - 最近一个会计年度母公司报表年度末未分配利润为11.66亿元[198] 其他重要内容:研发与知识产权 - 公司研发人员数量为259人,占公司总人数比例34.77%[119] - 公司及子公司已授权专利95件,其中发明专利89件[100] - 报告期末公司在职员工合计745人,其中技术人员559人,占比75.0%[187] - 员工教育程度中,本科466人,占比62.6%;硕士研究生33人,占比4.4%[187] 其他重要内容:投资与子公司表现 - 交易性金融资产期末余额为126,673,584.88元,较期初减少119,292,464.35元,对当期利润产生4,703,979.43元的正面影响[36] - 其他非流动金融资产期末余额为218,644,688.09元,较期初减少8,653,978.75元,对当期利润产生-5,357,766.84元的负面影响[36] - 金融资产合计期末余额为349,036,952.97元,较期初减少127,946,443.10元,对当期利润的综合影响为-653,787.41元[36] - 报告期内公司投资额为1,460.02万元,较上年同期1,900.00万元减少439.98万元[132] - 公司持有的以公允价值计量的私募基金期末金额为1.44亿元[134] - 电魂创投子公司报告期内净利润为-1,768.97万元[137] - 游动网络子公司报告期内营业收入为4,908.53万元,净利润为132.26万元[137] - 青睐投资子公司报告期内营业收入为1,556.17万元,净利润为208.92万元[137] - 电魂新加坡子公司报告期内净利润为693.58万元[137] - 封神网络子公司报告期内净利润为-4,086.68万元[137] 其他重要内容:非经常性损益与政府补助 - 2025年非经常性损益总额为411.54万元,较2024年的2528.0万元大幅减少83.72%[28] - 2025年计入当期损益的政府补助为572.11万元,较2024年的2355.1万元大幅下降75.71%[27] 其他重要内容:客户与供应商 - 前五名客户销售额为3461.92万元,占年度销售总额9.00%[113] - 前五名供应商采购额为4913.32万元,占年度采购总额26.47%[113] 其他重要内容:其他财务与税务事项 - 截至2025年12月31日,公司母公司报表中存在可抵扣亏损2134.76万元[6] - 2025年营业收入扣除项目金额为1819.5万元,占营业收入的比重为4.73%[30] - 公司重大资金支出指未来12个月内累计支出达到或超过公司最近一期经审计净资产的10%以上[193] 其他重要内容:企业资质与社会责任 - 公司2025年通过“国家高新技术企业”复审[93] - 电魂智能创意孵化器已入驻数十家数字文娱企业[94] - 公司挂牌成为电子竞技员、电子竞技运营师的培训考核基地[94] - 公司2025年登上杭州市上市公司ESG战略慈善影响力排行榜并获“第三届国新杯·ESG科技引领金牛奖”[95] - 电魂娱乐星赛季国风电竞赛事品牌已成功举办十四届[99] - 公司拥有ISO9001、CMMI5等健全的管理体系[99] 其他重要内容:股权激励 - 2024年限制性股票激励计划首次授予部分第一个解除限售期有60.66万股于2025年6月17日上市流通[198] - 2024年限制性股票激励计划预留授予部分第一个解除限售期有30.8万股于2025年10月29日上市流通[198] - 董事会秘书张济亮期末持有限制性股票6.77万股,授予价格为9.65元/股[200] - 财务总监伍晓君期末持有限制性股票7.6万股,

电魂网络(603258) - 2025 Q4 - 年度财报 - Reportify