收入和利润(同比环比) - 2025年第二季度总净收入为15.671亿元人民币(2.188亿美元),同比增长1.7%[5][17] - 2025年第二季度净收入为1,567,089千元人民币(218,757千美元),同比增长1.7%[35] - 2025年第二季度毛利润为2.123亿元人民币(2960万美元),毛利率13.5%,同比下降0.4个百分点[8] - 2025年第二季度毛利润为21.2318亿元人民币(2.9638亿美元),同比增长1.3%(2024年同期为21.4872亿元人民币)[44] - 2025年第二季度非GAAP毛利润为21.6025亿元人民币(3.0155亿美元),同比增长1.7%(2024年同期为21.9364亿元人民币)[44] - 非GAAP净利润为4750万元人民币(660万美元),同比下降51%[13][17] - 2025年第二季度非GAAP净利润为4.7542亿元人民币(6637万美元),同比下降51%(2024年同期为9.6996亿元人民币)[44] - 2025年上半年净亏损为4,564千元人民币(638千美元),而2024年同期净利润为100,635千元人民币[36] - 2025年第二季度归属于虎牙的净亏损为5490万元人民币(766万美元),同比下降118.5%(2024年同期为2.9602亿元人民币净利润)[44] 成本和费用(同比环比) - 研发费用同比下降5.1%至1.222亿元人民币(1710万美元),销售及营销费用同比下降6.5%至5770万元人民币(810万美元)[9] - 2025年第二季度研发费用为122,156千元人民币(17,052千美元),占收入比例为7.8%[35] - 2025年第二季度研发费用中的股权激励支出为6563万元人民币(916万美元),占研发总费用的10.5%(2024年同期为7873万元人民币)[41][44] - 2025年第二季度无形资产摊销费用为6005万元人民币(838万美元),同比增长1.1%(2024年同期为5941万元人民币)[44] - 2025年上半年股权激励费用总额为3.6113亿元人民币(5041万美元),同比增长6.5%(2024年同期为3.3919亿元人民币)[44] 各条业务线表现 - 游戏相关服务、广告及其他收入为4.139亿元人民币(5780万美元),占总净收入的26%,同比增长34.2%[2][6][17] - 直播收入为11.532亿元人民币(1.61亿美元),同比下降6.5%[5] - 2025年第二季度直播业务收入为1,153,232千元人民币(160,985千美元),同比下降6.5%[35] - 2025年第二季度游戏相关及广告收入为413,857千元人民币(57,772千美元),同比增长34.1%[35] 运营数据 - 平均月活跃用户数(MAU)达1.616亿,反映跨平台战略成效[3][17] 管理层讨论和指引 - 公司回购2280万份ADS,总金额7540万美元,并派发特别股息约3.4亿美元[4][15] 营业亏损和投资减值 - 营业亏损2370万元人民币(330万美元),同比收窄8.8%[11] - 2025年第二季度营业亏损为2.3703亿元人民币(3308万美元),同比收窄8.96%(2024年同期为2.6037亿元人民币亏损)[44] - 2025年第二季度非GAAP营业利润为3510万元人民币(490万美元),实现扭亏(2024年同期为2710万元人民币亏损)[44] - 2025年第二季度投资减值损失为3亿元人民币(4188万美元),占净亏损的546%(2024年同期无减值)[44] 现金流和资产 - 截至2025年6月30日,现金及等价物、短期和长期存款为37.664亿元人民币(5.258亿美元),较上季度减少39.8%[14] - 2025年6月30日现金及现金 equivalents 为499,305千元人民币(69,700千美元),较2024年底下降58%[30] - 2025年6月30日短期存款为3,007,072千元人民币(419,771千美元),较2024年底下降26.2%[30] - 2025年6月30日公司总资产为6,647,541千元人民币(927,961千美元),较2024年12月31日的9,567,811千元人民币下降30.5%[30][32] - 2025年6月30日股东权益为5,045,311千元人民币(704,298千美元),较2024年底下降33.2%[32] 其他财务数据 - 2025年第二季度每ADS基本亏损为0.02元人民币(0.00美元)[39]
HUYA(HUYA) - 2025 Q2 - Quarterly Results