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Roblox(RBLX) - 2023 Q1 - Quarterly Report

用户活跃度指标 - 我们关注的运营指标包括日活跃用户(DAUs)、参与时间、预订额、平均每用户预订额(ABPDAU)等[7] - DAUs是指在特定日历日内登录并访问Roblox的用户,以全球参与度为基础计算[8] - 我们定义参与时间为用户在平台上花费的时间,包括在体验中的时间和平台功能内的时间[10] - 预订额代表特定期间的销售活动,主要来自虚拟货币的销售,包括一次性购买或通过预付卡购买的月度订阅[12] - ABPDAU是指特定期间的预订额除以该期间的DAUs[13] - 平均每月新用户和回头用户数以及月复购率是我们关注的指标,用于了解用户行为趋势[14] - 平均每月独立付款用户的平均预订额是指特定期间的预订额除以相同期间的平均每月独立付款用户数[15] 公司财务状况 - 在2023年第一季度,我们的亏损额为2.698亿美元,较去年同期有所增加[17] - 在2023年第一季度,我们的综合亏损额为2.70591亿美元,较去年同期略有增加[18] - 在2023年第一季度,我们的股东权益总额为2.45182亿美元,较上一季度有所增加[19] - 2023年第一季度,Roblox公司的经营活动现金流为173,781千美元[20] 公司业务及收入 - Roblox公司运营的人类共享体验平台允许用户互动,探索和创建沉浸式的用户生成的3D体验[21] - Roblox公司的收入按地区划分,美国和加拿大地区占总收入的65%[27] - Roblox平台的耐用虚拟物品占总收入的90%[28] 公司资产及股权 - 公司于2023年3月31日的现金及现金等价物总额为2816.7亿美元,较上一季度有所增加[30] - 公司于2022年12月31日的现金及现金等价物总额为1903.9亿美元[30] - 公司于2023年3月31日的有限寿命无形资产的摊销费用为450万美元[35] - 公司于2023年3月31日的预付费用和其他流动资产总额为7630.7万美元[36] - 公司于2023年3月31日的资产总额为9967.6亿美元[36] 公司股权激励计划 - 公司的股权激励计划包括2004年激励股票计划,2017年修订和重订的股权激励计划和2020年股权激励计划[43] - 公司的股权激励费用在2023年第一季度中包括基础设施和信托安全、研发、总务和行销等方面[45] - 公司CEO长期绩效奖励计划根据公司股价表现在不同的绩效期内进行奖励[47] - 公司估计CEO长期绩效奖的加权平均授予日期公允价值为每股20.19美元[48] - 公司估计2022年PSU授予的加权平均授予日期公允价值为每股43.13美元[49] - 公司在2023年3月31日的三个月内录得与CEO长期绩效奖相关的股权报酬费用为1200万美元[48] - 公司在2023年3月31日的三个月内录得与2022年PSU授予相关的股权报酬费用为100万美元[49] - 公司在2023年3月31日的三个月内录得与2020年ESPP相关的股权报酬费用为710万美元[50] 其他 - 公司与腾讯控股旗下的松花江投资有限公司成立了合资企业Roblox China Holding Corp.[51] - 公司在2023年3月31日的净亏损为2.693亿美元[53] - 公司在2023年3月31日的未来潜在普通股数量为85657股[54] - 公司的短期和长期投资总额为23亿美元,对利率敏感度分析显示,100个基点的利率上升将导致投资价值下降约2220万美元[112] - 公司的管理层评估了截至2023年3月31日的披露控制和程序的有效性,并得出结论认为在该日期,披露控制和程序在合理保证水平上是有效的[114]