运营指标 - 我们关注的运营指标包括日活跃用户(DAUs)、参与时间、销售额、每日活跃用户的平均销售额(ABPDAU)、平均新和返回月度独立付款人数、月度回购率和每月独立付款人的平均销售额[7] - DAUs是指在给定日历日内通过我们的网站或应用程序登录并访问Roblox的用户。我们将DAUs定义为全球参与平台的指标,每日活跃用户也按地理区域进行拆分[8] - 我们追踪用户在平台上的参与时间,包括在体验中花费的时间和在聊天和头像个性化等平台功能中花费的时间。参与时间是我们了解平台用户参与度的指标,也按地理区域进行拆分[10] - 销售额代表给定期间的销售活动,不考虑某些非现金调整[11] - 我们的销售额主要来自虚拟货币的销售,这些货币可以在Roblox平台上转换为虚拟物品。销售额包括通过支付处理器或预付卡购买的一次性购买或月度订阅。销售额也包括来自广告和许可安排的微不足道的金额[12] - ABPDAU是指给定期间的销售额除以该期间的DAUs。我们主要使用ABPDAU来了解通过销售虚拟货币和订阅向所有用户进行货币化的方式[13] - 平均新和返回月度独立付款人数是指在给定月份首次在平台上购买或通过预付卡兑换的用户账户。我们还定义了月度回购率和每月独立付款人的平均销售额[14][15] - 我们将平均每月独立付款人的平均销售额定义为指定期间的销售额除以相同指定期间的平均每月独立付款人数[16] 股东权益 - 2023年9月30日,Roblox公司的股东权益总额为119,854千美元,较2022年同期的424,593千美元有所下降[20] - 2023年9月30日,Roblox公司的股东权益中,股本为60千美元,资本公积金为2,878,160千美元,其他综合收益为(15,879)千美元,累计赤字为(2,736,555)千美元[20] 公司收购 - 公司于2023年9月18日收购了Speechly, Inc.,总收购价值为10,118万美元,其中包括4,800万美元现金[34] - 公司于2022年10月11日收购了Byfron Technologies, LLC,总收购价值为9,603万美元,其中包括7,603万美元现金[35] - 公司于2022年4月1日收购了Hamul, Inc.,总收购价值为19,323万美元,其中包括9,185万美元现金和4,009万美元的普通股[36] 债券投资 - 公司截至2022年12月31日的债券投资总额为1,903,880美元,主要包括货币市场基金[34] - 公司于2023年9月30日的债券投资主要受到市场利率和信用风险等因素的影响,导致未实现损失达到16,551美元[34] CEO股权激励 - 公司于2023年第一季度将130万股B类普通股转换为A类普通股[46] - 公司于2021年2月颁发了CEO长期绩效奖,最多可获得1150万股A类普通股[50] - 公司CEO的长期绩效奖励将根据公司股价表现在不同绩效期间内进行分阶段授予[51]
Roblox(RBLX) - 2023 Q3 - Quarterly Report