Workflow
sair Gaming(CRSR) - 2022 Q3 - Quarterly Report

营收情况 - 2022年第三季度营收同比减少7940万美元,降幅20.3%;前九个月营收同比减少4.171亿美元,降幅29.9%[131] - 2022年第三季度净收入为3.11769亿美元,较去年同期减少7940万美元,降幅20.3%;前九个月净收入为9.76368亿美元,较去年同期减少4.171亿美元,降幅29.9%[159][162][163] - 2022年前三季度总净收入为9.76368亿美元,去年同期为13.93438亿美元;三季度为3.11769亿美元,去年同期为3.91121亿美元[181] - 2022年前三季度玩家和创作者周边产品细分市场净收入较去年同期减少1.503亿美元,降幅32.0%;三季度减少4240万美元,降幅30.5%[182] - 2022年前三季度游戏组件和系统细分市场净收入较去年同期减少2.667亿美元,降幅28.9%;三季度减少3690万美元,降幅14.7%[183] - 2022年前九个月,电商零售商亚马逊分别占公司净收入的26.3%和26.4%,前十大客户分别占净收入的52.0%和50.5%[136] - 净收入下降主要因俄乌战争影响欧洲消费、通胀压力致消费者可支配支出降低、美元走强及娱乐选择增多使需求放缓[164] - 2022年前三季度约16.1%的净收入以外币计价,主要是欧元和英镑[212] - 2022年前九个月,公司约16.1%的净收入以欧元和英镑等外币计价[212] 毛利率情况 - 2022年第三季度毛利率从25.9%降至23.0%,前九个月毛利率从28.1%降至20.4%[131] - 2022年第三季度毛利润为7156万美元,毛利率23.0%;前九个月毛利润为1.98775亿美元,毛利率20.4%,较去年同期均有所下降[159][161][166] - 2022年前三季度总毛利润为1.98775亿美元,去年同期为3.92041亿美元;三季度为7156万美元,去年同期为1.01362亿美元[184] - 2022年前三季度玩家和创作者周边产品细分市场毛利率较去年同期下降9.9%;三季度下降2.1%[186] - 2022年前三季度游戏组件和系统细分市场毛利率较去年同期下降6.5%;三季度下降2.5%[187] - 毛利率下降主要因低利润率产品收入占比增加、促销活动和物流成本上升、无形资产摊销增加及库存减值[167] 费用情况 - 2022年第三季度SG&A费用为6693.2万美元,较去年同期减少920万美元,降幅12.1%;前九个月SG&A费用为2.16456亿美元,较去年同期减少1770万美元,降幅7.6%[159][168][169] - 2022年第三季度产品开发费用为1561.6万美元,前九个月为5075.2万美元,预计未来产品开发费用将增加[151][159] - 2022年前三季度产品开发费用较去年同期增加560万美元,增幅12.4%;三季度增加110万美元,增幅7.7%[170][171] - 2022年前三季度利息费用较去年同期减少1100万美元,降幅65.8%;三季度减少450万美元,降幅62.0%[175] - 2022年前三季度有效税率为15.6%,去年同期为17.2%;三季度为50.7%,去年同期为17.4%[177][178][179] - SG&A费用下降主要因销售和发货量减少使分销成本降低、营销广告和人员相关成本减少[168][169] - 利息费用包括债务融资安排相关利息、债务发行成本摊销等[152] - 公司在美国和外国司法管辖区需缴纳所得税,有效税率因国内外收入比例等因素而异[155] 现金与债务情况 - 截至2022年9月30日,公司现金及受限现金共计6170万美元,未偿还定期贷款2.45亿美元,前九个月经营活动产生的现金为4510万美元[131] - 截至2022年9月30日,公司现金和受限现金总计6170万美元,其中海外子公司持有1970万美元[188] - 2022年前三季度经营活动产生的净现金为4510万美元,2021年同期为2510万美元[191][192] - 2022年前三季度投资活动使用的现金为4050万美元,主要用于iDisplay收购、资本支出和可出售可转换票据投资;2021年同期为1400万美元[193][194] - 2022年前三季度融资活动使用的现金为390万美元,2021年同期为6720万美元[195] - 2021年9月3日,公司以新信贷协议对第一留置权信贷和担保协议进行再融资,总承诺为3.5亿美元[197] - 2022年6月30日,公司对信贷协议进行首次修订,将BSBY作为LIBOR的替代利率[202] - 截至2022年9月30日,公司未违反信贷协议,定期贷款未偿还本金为2.45亿美元,循环信贷额度可用未承诺额度为1亿美元[203] - 截至2022年9月30日,公司的合同现金和其他义务总计4.48781亿美元[205] - 截至2022年9月30日,公司有6170万美元现金和受限现金,定期贷款未偿还本金为2.45亿美元,利率变动100个基点将使年度利息费用变动约250万美元[211] - 截至2022年9月30日,公司现金及受限现金为6170万美元,主要为银行存款[211] - 截至2022年9月30日,公司有2.45亿美元定期贷款未偿还,利率为浮动市场利率[211] - 截至2022年9月30日,利率假设变动100个基点,将使年度利息费用变动约250万美元[211] 外汇情况 - 其他(费用)收入净额主要为外币兑换损益,预计未来将随汇率波动[153] - 截至2022年9月30日和2021年12月31日,外汇远期合约未到期名义本金分别为3240万美元和4860万美元[213] - 截至2022年9月30日和2021年12月31日,公司未到期远期外汇合约名义本金分别为3240万美元和4860万美元[213] - 2022年和2021年前九个月,外汇合约损益分别为150万美元和 - 410万美元[214] - 2022年前九个月,外币与美元汇率假设变动10%,将使外汇损益变动约100万美元[214] - 公司面临利率和外汇汇率波动带来的市场风险[210] 公司业务动态 - 2022年公司推出多款新产品,如K70 Pro RGB键盘、Elgato新配件等[137] - 自2018年以来,公司完成八次收购,2022年1月收购iDisplay 51%的股份[130] - 2022年公司实施重组计划,全球裁员94人,前九个月产生约160万美元的重组成本[144] - 2022年第二财季,公司增加约2270万美元的库存减值及相关费用[142] - 2022年第三财季,美国分销渠道的库存过剩情况开始缓解[131] - 过去两年,公司进入四个新市场,包括内容创作者的麦克风和相机市场、游戏显示器市场和预装游戏笔记本电脑市场[129] 财务报告控制情况 - 截至2022年9月30日,公司披露控制和程序设计合理且有效[217] - 2022年第三季度,公司财务报告内部控制无重大变化[218]