sair Gaming(CRSR)
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Corsair Gaming insider Thi La snaps up 50,000 shares (NASDAQ:CRSR)
Seeking Alpha· 2025-11-27 20:21
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Corsair Gaming to Present at the UBS Global Technology and AI Conference 2025
Businesswire· 2025-11-21 20:00
Nov 21, 2025 7:00 AM Eastern Standard Time Corsair Gaming to Present at the UBS Global Technology and AI Conference 2025 Share MILPITAS, Calif.--(BUSINESS WIRE)--Corsair Gaming, Inc. (Nasdaq: CRSR) ("Corsair†or the "Company†), a leading global provider and innovator of high-performance products for gamers, streamers, content-creators, gaming PC builders, and SIM driving enthusiasts, today announced it will present to institutional investors at the UBS Global Technology and AI Conference, on Wednesday, Dec ...
Corsair Q3: Don't Dwell On Transitory DDR5 Weakness (Rating Upgrade)
Seeking Alpha· 2025-11-06 21:00
投资策略 - 投资重点集中于小市值公司,在美国、加拿大和欧洲市场拥有投资经验 [1] - 投资理念是通过识别错误定价的证券来获取高额回报,核心是理解公司财务的驱动因素 [1] - 估值方法主要采用贴现现金流模型,该方法不局限于传统的价值、股息或增长投资,而是综合评估股票的所有前景以确定风险回报比 [1]
Super Micro Computer Posts Downbeat Q1 Results, Joins Pinterest, Axon Enterprise And Other Big Stocks Moving Lower In Wednesday's Pre-Market Session
Benzinga· 2025-11-05 21:45
美股期货及超微电脑公司 - 周三早盘美股期货走低 道指期货下跌超过50点 [1] - 超微电脑公司因第一季度业绩不及预期且第二季度每股收益指引低于预估 股价在盘前交易中大幅下跌 [1] - 超微电脑公司第一季度每股收益为0.35美元 低于分析师共识预估的0.40美元 季度营收为50.1亿美元 低于分析师共识预估的59.9亿美元 且低于去年同期的59.3亿美元 [2] - 超微电脑公司股价在盘前交易中下跌9.2%至43.12美元 [2] 其他盘前股价显著下跌公司 - Biohaven Ltd股价暴跌46.2%至7.51美元 原因是其药物VYGLXIA收到美国FDA的完整回复函 [4] - Trex Company Inc股价下跌31.9%至32.02美元 因公司第三季度业绩不及预期 第四季度销售指引低于预估 且下调了2025财年销售指引 [4] - Soleno Therapeutics Inc股价下跌22.2%至49.65美元 此前公布了第三季度业绩 [4] - Axon Enterprise Inc股价下跌19.6%至567.50美元 公司公布了喜忧参半的第三季度业绩 并签署了收购Carbyne的协议 [4] - Pinterest Inc股价下跌18.8%至26.69美元 因公司第三季度业绩低迷 [4] - SSR Mining Inc股价下跌17.5%至17.90美元 此前公布了第三季度业绩 [4] - Uniqure NV股价下跌15.8%至25.61美元 此前在周一股价上涨了13% [4] - Clover Health Investments Corp股价下跌15.5%至2.97美元 公司公布了喜忧参半的第三季度业绩 [4] - Upstart Holdings Inc股价下跌15.3%至39.15美元 公司公布了喜忧参半的第三季度业绩 下调2025财年销售指引低于预估 且第四季度销售指引低于预估 [4] - Corsair Gaming Inc股价下跌12.4%至6.59美元 因第三季度业绩不及预期且2025财年指引疲软 [4] - Arista Networks Inc股价下跌12.4%至134.50美元 此前公布了第三季度业绩 [4] - Grocery Outlet Holding Corp股价下跌11.8%至12.50美元 公司公布了喜忧参半的第三季度业绩 并收窄了2025财年销售指引至低于预估的水平 [4] - Uniqure NV股价下跌11.6%至30.30美元 美国FDA周一就其亨廷顿病研究性基因疗法向公司提供了反馈 [4] - Advanced Micro Devices Inc股价下跌5%至237.80美元 尽管公司第三季度业绩好于预期 且预计第四季度营收约为96亿美元 正负3亿美元的区间 [4]
Morning Market Movers: SMX, BHVN, TREX, EVC See Big Swings
RTTNews· 2025-11-05 20:24
盘前交易概况 - 美国东部时间周三上午7点10分,多只股票在盘前交易中出现显著波动,价格早期变动预示着开盘前的潜在机会 [1] - 盘前交易为活跃交易者提供了识别潜在突破、反转或剧烈价格波动的先机,其早期动向通常预示动量将延续至常规交易时段 [1] 盘前涨幅居前股票 - Security Matters PLC (SMX) 涨幅最大,达52%,股价报2.24美元 [3] - Entravision Communications (EVC) 上涨33%,股价报2.66美元 [3] - Babcock & Wilcox Enterprises (BW) 上涨28%,股价报4.79美元 [3] - NeuroPace (NPCE) 和 Kennedy-Wilson Holdings (KW) 均上涨24%,股价分别报11.71美元和9.30美元 [3] - Rigel Pharmaceuticals (RIGL) 上涨22%,Digital Turbine (APPS) 上涨21%,Lumentum Holdings (LITE) 上涨15% [3] - AsiaStrategy (SORA) 上涨14%,Marine Petroleum Trust (MARPS) 上涨7%,涨幅相对较小 [3] 盘前跌幅居前股票 - Biohaven Ltd (BHVN) 跌幅最深,达42%,股价报7.96美元 [4] - Trex Company (TREX) 下跌34%,股价报30.65美元 [4] - Soleno Therapeutics (SLNO) 下跌23%,股价报49.00美元 [4] - Axon Enterprise (AXON) 和 Clover Health Investments (CLOV) 均下跌19%,股价分别报572.00美元和2.82美元 [4] - Pinterest (PINS) 下跌18%,SSR Mining (SSRM) 下跌17%,Upstart Holdings (UPST) 下跌16% [4] - WF International (WXM) 下跌12%,Corsair Gaming (CRSR) 下跌11% [4]
sair Gaming(CRSR) - 2025 Q3 - Earnings Call Transcript
2025-11-05 07:00
财务数据和关键指标变化 - 第三季度净收入同比增长14%至3.458亿美元,去年同期为3.042亿美元 [9] - 前三季度净收入同比增长15%至10.4亿美元,去年同期为9.028亿美元 [9] - 第三季度整体毛利润同比增长33.6%至9310万美元,去年同期为6970万美元 [11] - 第三季度整体毛利率提升400个基点至26.9%,去年同期为22.9% [11] - 第三季度GAAP营业亏损改善至560万美元,去年同期为亏损2090万美元 [12] - 第三季度调整后营业利润为1350万美元,去年同期为240万美元 [12] - 第三季度调整后EBITDA增长236%至1620万美元,去年同期为480万美元 [13] - 第三季度归属于普通股东的净亏损为950万美元,摊薄后每股亏损0.09美元,去年同期净亏损5840万美元,每股亏损0.56美元 [13] - 第三季度调整后净利润为680万美元,摊薄后每股收益0.06美元,去年同期调整后净亏损3030万美元,每股亏损0.29美元 [13] - 第三季度末现金及受限现金余额为6580万美元,债务面值为1.234亿美元 [14] 各条业务线数据和关键指标变化 - 玩家和创作者外设部门第三季度净收入为1.127亿美元,去年同期为1.02亿美元 [10] - 玩家和创作者外设部门前三季度收入为3.273亿美元,去年同期为3.032亿美元 [10] - 玩家和创作者外设部门第三季度毛利润为4430万美元,去年同期为3900万美元,毛利率提升至39.3%,去年同期为38.3% [11] - 游戏组件和系统部门第三季度净收入为2.331亿美元,去年同期为2.022亿美元 [10] - 游戏组件和系统部门前三季度收入为7.084亿美元,去年同期为5.996亿美元 [10] - 游戏组件和系统部门第三季度毛利润为4880万美元,去年同期为3060万美元,毛利率提升至20.9%,去年同期为15.1% [11] - 内存产品第三季度收入为1.172亿美元,去年同期为9700万美元 [10] - 内存产品前三季度收入为3.632亿美元,去年同期为3.036亿美元 [10] - 内存产品在游戏组件和系统部门中的毛利率为16.8%,去年同期为10.7% [12] 各个市场数据和关键指标变化 - 欧洲市场贡献第三季度收入的40%,高于第二季度的34% [9] - 亚太地区贡献第三季度收入的13%,低于第二季度的14% [9] - 欧洲和亚洲市场实现两位数增长,北美市场增长为个位数 [32] - 公司在北美市场的表现优于行业整体水平 [32] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司通过推出创新产品(如Vanguard 96游戏键盘、Saber Pro FPS超轻量鼠标、Valoa Pro高级可定制控制器)获得强劲市场接受度 [4] - 组件和系统部门增长超过15%,受高性能PC组装和NVIDIA 5000系列GPU升级需求推动 [5] - Elgato品牌通过Stream Deck和创作者社区推动生态系统增长,并与领先应用和内容创作平台加深整合 [5] - Fanatec与宝马、保时捷、红牛等领先赛车品牌合作,巩固在模拟赛车领域的创新者地位 [6] - 公司将模拟运动视为多年增长驱动力,并计划在2026年及以后推出更多产品 [8] - AI路线图为公司在计算、内容创作、可用性和性能调优等多个层面带来增长机会 [8] - 公司通过敏捷的供应链管理、主动采购、定价行动和 disciplined spending,在面临1200万美元意外关税成本下仍实现利润率提升 [16] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 管理层认为第三季度业绩强劲,收入实现两位数同比增长,利润扩张更为显著 [4] - 公司对产品路线图充满信心,认为这将为2026年奠定良好基础 [4] - 由于DDR5内存市场紧张以及客户最新支出模式,公司对第四季度持保守展望 [15] - 玩家和创作者外设预计2025年将实现高个位数同比增长 [15] - 随着NVIDIA 5000系列GPU的采用,预计外设升级将跟随新PC组装正常化,支持势头延续至2026年 [15] - 公司预计2025年EBITDA利润率将实现同比稳健改善,为2026年持续盈利增长奠定基础 [16] - 公司预计2025年全年净收入在14.25亿至14.75亿美元之间,调整后营业利润在7600万至8100万美元之间,调整后EBITDA在8500万至9000万美元之间 [14] 其他重要信息 - 第三季度SG&A费用为8200万美元,去年同期为7410万美元,但低于第二季度的8530万美元 [12] - 第三季度研发费用为1670万美元,去年同期为1650万美元,但低于第二季度的1750万美元 [12] - 公司为季节性强劲的第四季度提前备货 [14] - 公司拥有1亿美元营运资本循环信贷额度可用 [14] - 2024年第三季度公司计提了3250万美元的非现金估值备抵 [15] 问答环节所有提问和回答 问题: 关于业绩指引中消费者支出模式的更多细节以及季度内和10月份的趋势 [18] - 回答: NVIDIA GPU的供应在第二季度末才开始影响公司,第三季度消费者支出开始集中在DIY组件和系统类别,玩家和创作者外设部门的支出增长预计将延迟至第四季度和2026年,北美市场从年初预期的两位数增长调整为个位数增长 [19][20] 问题: 内存市场紧张的持续时间和公司的应对计划 [21] - 回答: 在第三季度末观察到DDR5内存紧张迹象,预计将持续到今年年底和明年上半年,公司在第三季度初已采取行动增加库存以应对,对内存供应状况感到满意,但出于市场紧张考虑对指引持保守态度 [22] 问题: 关于内存指引保守性的更多细节,以及第四季度的可能情景 [24] - 回答: 内存对第三季度贡献显著,约占收入三分之一,由于库存状况良好和价格上涨,利润率有所扩张,保守态度源于不希望过早假设潜在上行空间,但当前需求健康,对公司承诺的数字不担心 [24][25] 问题: 关税成本1200万美元是否为未缓解前的数字,以及对2025年剩余时间和2026年的预期 [26] - 回答: 1200万美元是未缓解前的数字,也是今年的预期,公司已缓解了几乎全部影响,年初未计划任何关税成本,但通过供应链和产品定价缓解等措施成功应对,对2025年整体表现感到满意 [27][30] 问题: 美国业务在第三季度表现落后于其他地区,以及对假日季的预期 [31] - 回答: 第三季度欧洲和亚洲市场实现两位数增长,北美为个位数增长,公司表现优于市场,市场份额有所增加,但北美地区确实增长较慢 [32] 问题: 任天堂Switch 2上市对Elgato产品(如Stream Deck或采集卡)趋势的影响 [35] - 回答: 与Switch 2同期推出的4K采集卡自6月发布以来,该类别实现两位数甚至三位数增长,Stream Deck的销售点也实现两位数同比增长,平台和插件市场进展良好,日活跃用户数增长强劲 [35] 问题: 公司组件和系统部门增长与PC游戏行业整体增长(如Steam用户数翻倍)存在差异的原因 [38] - 回答: 市场分为软件(游戏发行)和硬件(品牌PC和DIY组装),公司业务通常随热门游戏发布呈个位数增长,但在NVIDIA显卡发布等节点会出现两位数增长,预计GTA 6登陆PC时将再次推动硬件销售加速 [40][41] 问题: Fanatec整合后的进展以及对模拟赛车机会的新看法 [43] - 回答: 对Fanatec机会感到兴奋,包括刷新现有产品组合以驱动增量收入,以及进入新类别如AI驱动的教练和性能追踪,并拓展至飞行模拟和农场模拟等新垂直领域 [44][45]
sair Gaming(CRSR) - 2025 Q3 - Earnings Call Presentation
2025-11-05 06:00
业绩总结 - 2025年第三季度净收入为3.458亿美元,同比增长13.7%[72] - 2025年第三季度毛利润为9310万美元,同比增长33.6%[72] - 2025年第三季度调整后EBITDA为1620万美元,同比增长235.5%[72] - 2025年第三季度调整后每股收益为0.06美元,较去年同期的-0.29美元改善120.7%[72] - 2025年前九个月净收入超过10亿美元,调整后EBITDA同比增长超过117%[30] - 2025年前九个月GAAP净亏损为41,015千美元,较2024年同期的86,122千美元有所减少[95] 用户数据 - 游戏组件和系统部门同比增长超过15%,主要受高性能PC构建和内存产品需求增加的推动[34] - 游戏和创作者外设部门同比增长超过10%,得益于新产品发布和渠道扩展[38] - GAMER AND CREATOR PERIPHERALS部门的净收入为1.127亿美元,同比增长10.5%[73] 财务指标 - 2025年第三季度毛利率为26.9%,较去年同期提高400个基点[72] - 调整后营业收入同比增长459.1%,达到1350万美元[72] - 2025年第三季度GAAP净亏损为10,392千美元,较2024年同期的51,586千美元有所改善[95] - 2025年第三季度调整后的EBITDA利润率为4.7%,相比2024年同期的1.6%有明显提升[95] 未来展望 - 2025年财务指导的净收入预期为14.25亿至14.75亿美元[84] - 调整后的EBITDA预期为8500万至9000万美元[84] 其他信息 - 截至2025年9月30日,公司的现金为6440万美元,总债务为1.234亿美元[86] - 2025年前九个月调整后的EBITDA为46,968千美元,较2024年同期的21,605千美元大幅上升[95] - 2025年第三季度的法律及其他事项的一次性费用为2,490千美元,较2024年同期的29千美元显著增加[95]
sair Gaming(CRSR) - 2025 Q3 - Quarterly Report
2025-11-05 05:20
收入和利润表现 - 公司2025年第三季度净收入为3.458亿美元,2024年同期为3.042亿美元[107] - 公司2025年第三季度净亏损为1040万美元,较2024年同期净亏损5160万美元大幅收窄[107] - 第三季度净收入为3.45763亿美元,同比增长13.7%;前九个月净收入为10.35625亿美元,同比增长14.7%[126] - 第三季度营业亏损为562.7万美元,较去年同期的2094.4万美元亏损显著收窄;前九个月营业亏损为2481.3万美元,较去年同期的5587.7万美元亏损收窄[124] - 2025年第三季度总净收入为3.45763亿美元,同比增长13.7%;前九个月总净收入为10.35625亿美元,同比增长14.7%[146] - 2025年第三季度公司净收入为3.458亿美元,同比增长13.7%,2024年同期为3.042亿美元[107] - 2025年第三季度公司净亏损为1040万美元,较2024年同期的净亏损5160万美元大幅收窄[107] - 2025年第三季度净收入为3.45763亿美元,同比增长13.7%;九个月净收入为10.35625亿美元,同比增长14.7%[124][126] 毛利率表现 - 公司2025年第三季度毛利率为26.9%,较2024年同期的22.9%有所提升[107] - 第三季度毛利润为9309.6万美元,毛利率为26.9%,同比提升400个基点;前九个月毛利率为27.2%,同比提升290个基点[129][130] - 毛利率提升主要得益于产品组合改善、Fanatec收购贡献250个基点,以及库存准备金减少贡献150个基点[129] - 2025年第三季度总毛利润为9309.6万美元,毛利率26.9%;前九个月总毛利润为2.81329亿美元,毛利率27.2%[149] - 2025年第三季度公司毛利率为26.9%,同比提升400个基点,2024年同期为22.9%[107] - 2025年第三季度毛利润为9309.6万美元,毛利率为26.9%,较2024年同期的22.9%提升400个基点[124][125][129] - 2025年前九个月毛利润为2.81329亿美元,毛利率为27.2%,较2024年同期的24.3%提升290个基点[124][125][129][130] 成本和费用 - 第三季度销售、一般和行政费用为8203.2万美元,同比增加800万美元(10.7%),主要因市场营销和人员相关成本增加[132] - 前九个月销售、一般和行政费用为2.54304亿美元,同比增加2960万美元(13.2%),主要因分销成本和市场营销费用增加[133] - 第三季度产品开发费用为1669.1万美元,同比微增1.0%(20万美元);前九个月费用为5183.8万美元,同比增长2.5%(130万美元)[134][135] - 2025年第三季度销售、一般及行政费用为8203.2万美元,同比增加800万美元(10.7%),主要因营销广告成本增加330万美元及人员相关成本增加300万美元[124][132] - 2025年前九个月销售、一般及行政费用为2.54304亿美元,同比增加2960万美元(13.2%),主要因分销成本增加1050万美元及营销广告成本增加940万美元[124][133] - 2025年第三季度产品开发费用为1669.1万美元,同比小幅增加20万美元(1.0%)[124][134] - 2025年前九个月产品开发费用为5183.8万美元,同比增加130万美元(2.5%)[124][135] 各业务部门表现 - Gamer and Creator Peripherals部门2025年第三季度净收入1.1266亿美元(占总收入32.6%),同比增长10.5%;前九个月净收入3.27275亿美元(占31.6%),同比增长8.0%[146][147] - Gaming Components and Systems部门2025年第三季度净收入2.33103亿美元(占总收入67.4%),同比增长15.3%;前九个月净收入7.0835亿美元(占68.4%),同比增长18.1%[146][148] - Gaming Components and Systems部门2025年第三季度毛利率为20.9%,同比提升580个基点;前九个月毛利率为21.1%,同比提升430个基点[149][153][154] - Gamer and Creator Peripherals部门2025年第三季度毛利率为39.3%,同比提升100个基点;前九个月毛利率为40.3%,同比提升130个基点[149][150][151] - 玩家与创作者外设部门净收入在2025年第三季度和前三季度分别增长10.5%和8.0%,主要得益于Fanatec收购及新产品成功推出[146][147] - 游戏组件与系统部门净收入在2025年第三季度和前三季度分别增长15.3%和18.1%,主要受内存产品及其他组件产品需求增加驱动[146][148] - 玩家与创作者外设部门毛利率在2025年第三季度和前三季度分别提升100和130个基点,主要由于产品组合改善及Fanatec收购[149][150][151] - 游戏组件与系统部门毛利率在2025年第三季度和前三季度分别提升580和430个基点,主要由于产品组合改善、平均售价提升及促销支出减少[149][153][154] 现金流表现 - 公司2025年前九个月经营活动产生的现金为1200万美元,而2024年同期经营活动使用的现金为1970万美元[108] - 2025年前九个月运营活动产生的净现金为1195.2万美元,而2024年同期为净流出1967.8万美元[158][159][160] - 2025年前九个月投资活动使用的净现金为1012.4万美元,主要用于资本支出;2024年同期为5054.1万美元,主要用于Fanatec收购[162][163] - 2025年前九个月融资活动使用的净现金为4739.8万美元,主要用于偿还5130万美元债务[164] - 2025年前九个月运营现金流为1200万美元,而2024年同期运营现金流为-1970万美元[108] - 2025年前三季度经营活动产生现金流1195.2万美元,而去年同期为净流出1967.8万美元[158] - 截至2025年9月30日的九个月,经营活动产生的净现金为1200万美元,主要由6830万美元的非现金调整项流入构成,部分被4100万美元的净亏损和1530万美元的净营运资产及负债变动现金流出所抵消[159] - 截至2024年9月30日的九个月,经营活动使用的净现金为1970万美元,包括8610万美元的净亏损和1030万美元的净营运资产及负债变动现金流出,部分被7680万美元的非现金调整项所抵消[160][161] - 截至2025年9月30日的九个月,投资活动使用的现金为1010万美元,主要用于资本支出[162] - 截至2024年9月30日的九个月,投资活动使用的现金为5050万美元,主要包括4310万美元用于Fanatec收购和840万美元的资本支出,部分被100万美元的托管收款所抵消[163] - 截至2025年9月30日的九个月,融资活动使用的现金为4740万美元,包括5130万美元的债务及发行成本偿还,部分被550万美元的员工股权激励计划发行股票收益所抵消[164] - 截至2024年9月30日的九个月,融资活动使用的现金为4660万美元,包括2130万美元的债务偿还和1980万美元的iDisplay额外股权购买,部分被510万美元的员工股权激励计划发行股票收益所抵消[165] 财务状况和流动性 - 截至2025年9月30日,公司现金及受限现金总额为6610万美元[108] - 截至2025年9月30日,公司2030年6月到期的定期贷款未偿还本金余额为1.234亿美元[108] - 截至2025年9月30日,公司流动性包括现金及受限现金合计6610万美元,以及根据循环信贷设施可用的9980万美元借款能力[155] - 公司于2025年6月30日签订修订信贷协议,获得总额2.25亿美元的承诺,包括1亿美元的五年期循环信贷和1.25亿美元的五年期定期贷款[167] - 截至2025年9月30日,公司现金及受限现金总额为6610万美元,其2030年6月定期贷款未偿还本金余额为1.234亿美元[108] - 截至2025年9月30日,公司流动性包括6610万美元现金及受限现金,以及9980万美元的循环信贷额度可用借款能力[155] - 公司于2025年6月30日签订经修订和重述的信贷协议,提供总额2.25亿美元的承诺,包括1亿美元的五年期循环信贷额度(2030年6月到期)和1.25亿美元的五年期定期贷款(2030年6月到期)[167] 客户集中度 - 亚马逊占公司2025年前九个月净收入的29.3%,2024年同期为31.5%[117] - 前十大客户销售额占公司2025年前九个月净收入的50.4%,2024年同期为53.4%[117] - 截至2025年9月30日的九个月内,亚马逊占公司净收入的29.3%,而截至2024年同期为31.5%[117] - 截至2025年9月30日的九个月内,前十大客户销售额约占净收入的50.4%,而2024年同期为53.4%[117] 新产品发布 - 公司2024年及2025年前九个月分别发布了78款和80款新产品[118] - 2024年及截至2025年9月30日的九个月内,分别发布了78款和80款新产品,对净收入产生有利影响[118] 利息收支 - 第三季度利息费用为205.3万美元,同比下降31.8%;前九个月利息费用为720.5万美元,同比下降28.9%[136] - 第三季度利息收入为19.7万美元,同比下降33.7%;前九个月利息收入为140.7万美元,同比下降53.4%[137] - 利息支出在2025年第三季度和前三季度分别下降31.8%和28.9%,主要由于定期贷款本金余额减少及利率降低[136] - 利息收入在2025年第三季度和前三季度分别下降33.7%和53.4%,主要由于计息账户现金余额减少及利率降低[137] 税务情况 - 第三季度有效税率为-25.0%,去年同期为-110.0%,变化主要由于去年计提了2800万美元的估值备抵[140][141] - 2025年第三季度和前三季度有效税率分别为(25.0)%和(10.1)%,而去年同期为(110.0)%和(32.7)%[140][141][142] 其他重要事项 - 公司业务受集成电路价格波动影响,高性能内存产品占净收入很大一部分[122] - 2025年前三季度其他费用净额包含因Fanatec收购产生的260万美元廉价购买利得转回[139] - 截至2025年9月30日,公司合同现金及其他义务总额为3.25亿美元,其中一年内需支付1.2177亿美元[170] - 公司债务本金和利息支付义务总额为1.4896亿美元,其中超过5年期的部分为1.1339亿美元[170] - 公司库存相关采购义务为8554.4万美元,全部在一年内支付[170] - 公司经营租赁义务为8081.9万美元,其中超过5年期的部分为3226万美元[170] - 截至2025年9月30日,公司合同现金及其他义务总额为3.25亿美元,其中1.22亿美元在一年内到期[170] - 截至2025年9月30日,公司债务本金和利息支付义务总额为1.49亿美元,其中1.13亿美元在3-5年内到期[170] - 截至2025年9月30日,公司库存相关采购义务为8554万美元,全部在一年内到期[170]
sair Gaming(CRSR) - 2025 Q3 - Quarterly Results
2025-11-05 05:08
收入和利润表现 - 第三季度收入增长14%至3.458亿美元[4] - 第三季度调整后EBITDA增长236%至1620万美元[4] - 前九个月收入增长15%至10亿美元[4] - 前九个月调整后EBITDA增长117%至4700万美元[4] - 前九个月毛利润增长28%至2.813亿美元[4] - 第三季度净收入为3.45763亿美元,同比增长13.7%[23] - 第三季度毛利润为9309.6万美元,同比增长33.6%,毛利率从22.9%提升至26.9%[23][25] - 前九个月净收入为10.35625亿美元,同比增长14.7%[23] - 前九个月毛利润为2.81329亿美元,同比增长28.3%,毛利率从24.3%提升至27.2%[23][25] - 2025年第三季度非GAAP调整后EBITDA为1618.7万美元,利润率为4.7%,显著高于2024年同期的482.5万美元(1.6%)[36] - 2025年前九个月非GAAP调整后EBITDA为4696.8万美元,利润率为4.5%,较2024年同期的2160.5万美元(2.4%)实现增长[36] 盈利能力改善 - 第三季度营业亏损从去年同期的2094.4万美元收窄至562.7万美元[23] - 第三季度归属于公司的净亏损为1062.9万美元,较去年同期的5170.8万美元大幅改善[23] - 2025年第三季度GAAP运营亏损为562.7万美元,占净收入的-1.6%,较2024年同期的2094.4万美元(-6.9%)显著收窄[31] - 2025年第三季度非GAAP调整后运营利润为1353.7万美元,占净收入的3.9%,远高于2024年同期的242.1万美元(0.8%)[31] - 2025年前九个月GAAP净亏损为4101.5万美元,较2024年同期的8612.2万美元亏损减少52.4%[34][36] - 2025年前九个月非GAAP调整后净收入为2040.2万美元,而2024年同期为亏损2756.4万美元,实现扭亏为盈[34] - 2025年第三季度摊薄后非GAAP每股收益为0.06美元,而2024年同期为每股亏损0.29美元[34] 各业务部门表现 - 游戏组件与系统部门年增长率超过15%[2] - 游戏与创作者外设部门年增长率超过10%[5] - 游戏组件与系统部门第三季度毛利率显著改善,从15.1%提升至20.9%[25] 成本和费用 - 自5月以来公司产生1200万美元意外关税成本[12] - 2025年第三季度股权激励费用为518.7万美元,低于2024年同期的742.4万美元[31][34][36] - 2025年第三季度与法律及其他事项相关的一次性成本为249万美元,远高于2024年同期的2.9万美元[31][34][36] - 2025年前九个月摊销费用为2974.5万美元,略高于2024年同期的2858.3万美元[31][34][36] 现金流和财务状况 - 截至2025年9月30日,现金及受限现金为6580.4万美元,较2024年底的1.09385亿美元减少39.8%[27][29] - 截至2025年9月30日,存货为3.14455亿美元,较2024年底的2.59979亿美元增加20.9%[27] - 前九个月经营活动产生的净现金为1195.2万美元,去年同期为净流出1967.8万美元[29] 管理层讨论和指引 - 公司预计2025年全年净收入在14.25亿至14.75亿美元之间[15] - 公司预计2025年全年调整后EBITDA在8500万至9000万美元之间[15]
Corsair Gaming: Further Upside From Gaming Peripherals (NASDAQ:CRSR)
Seeking Alpha· 2025-10-19 15:04
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