公司业务拓展 - 2021年1月1日公司完成对Coolbet的收购,其业务涵盖北欧、拉美和北美九个国家市场[136] - 2021年1月公司在密歇根州同时推出三个运营商客户开展真钱在线博彩业务,预计2021年路易斯安那等州也将允许该业务[135] - 2021年2月公司与第二家美国大型赌场运营商集团达成美国专利许可协议[139] 公司荣誉 - 2021年公司获得EGR北美三项行业大奖,包括最佳免费游戏供应商等[134] 财务报表编制与资产减值测试 - 公司按美国公认会计原则编制财务报表,业务合并按ASC 805准则处理[142][144] - 商誉每年第四季度进行减值测试,长期资产在特定情况下进行减值测试[147][151] 季度财务数据关键指标变化 - 2021年第二季度与第一季度相比,收入从2784.2万美元增至3462.8万美元,增长24.4%[153] - 2021年第二季度与第一季度相比,总运营成本和费用从3164.4万美元增至3636.6万美元,增长14.9%[153] - 2021年第二季度与第一季度相比,运营亏损从380.2万美元减至173.8万美元,减亏54.3%[153] - 2021年第二季度与第一季度相比,净亏损从446.4万美元减至273万美元,减亏38.8%[153] - 2021年第二季度总营收3462.8万美元,较上一季度增长678.6万美元,增幅24.4%,主要因B2C业务有机增长970万美元,B2B业务减少290万美元[154][155] - 与2021年第一季度相比,欧洲营收增长312.9万美元,增幅28.3%;拉丁美洲增长665.1万美元,增幅184.6%;美国减少286.5万美元,降幅25.0%;其他地区减少129万美元,降幅7.6%[154] - 2021年第二季度成本收入增加160万美元,主要因B2C业务成本增加210万美元,部分被B2B业务成本减少40万美元抵消[157] - 销售和营销费用增加140万美元,主要因B2C营销和广告成本增加80万美元及人员费用增加[158] - 产品和技术费用减少80万美元,因2021年第二季度资本化率提高[159] - 一般和行政费用增加230万美元,主要因人员相关成本增加190万美元,其中基于股份的薪酬费用增加40万美元[160] - 2021年第二季度所得税费用为100万美元,有效税率为 - 57.1%,2021年第一季度为70万美元,有效税率为 - 17.4%;2020年同期为20万美元,有效税率为 - 1.8%[161][173] - 2021年二季度总营收3.4628亿美元,较一季度的2.7842亿美元增长678.6万美元,增幅24.4%[189] - 2021年二季度B2B业务利润较一季度减少244.9万美元,降幅22.7%[190] - 2021年二季度B2C业务利润较一季度增加759.8万美元,增幅91.2%[192] - 2021年第二季度调整后EBITDA为464.2万美元,上半年为634.2万美元,2020年同期分别为163.8万美元和418.7万美元[210] 与2020年同期对比财务数据关键指标变化 - 与2020年同期相比,2021年第二季度营收增长2630.5万美元,增幅316.1%,主要因收购Coolbet新增2400万美元收入及B2B业务有机增长230万美元[163][165] - 与2020年同期相比,2021年上半年营收增长4647.7万美元,增幅290.6%,运营成本和费用增长4374.7万美元,增幅180.3%[175] - 2021年上半年净亏损719.4万美元,较2020年同期减少178.1万美元,减幅19.8%[175] - 2021年上半年总营收6.247亿美元,较2020年的1.5993亿美元增长4.6477亿美元,增幅290.6%[176] - 2021年上半年营收增长4650万美元,其中B2B业务增长820万美元,B2C业务因收购Coolbet增加3830万美元[177] - 2021年上半年各地区营收均增长,美国增长680万美元,欧洲增长2260万美元[178] - 成本较上期增加1530万美元,B2B和B2C业务分别贡献120万和1400万美元[179] - 销售和营销费用增加710万美元,B2C业务贡献600万美元[180] - 产品和技术费用增加270万美元,B2C业务贡献60万美元[181] - 一般和行政费用增加1220万美元,B2C业务贡献640万美元[182] - 2021年上半年总营收6.25亿美元,较2020年的1.6亿美元增长290.6%,其中B2B营收2.42亿美元,增长51.2%,B2C营收3.83亿美元[202] 各业务线数据关键指标变化 - B2B业务成本从2020年的381.5万美元增至2021年的504.9万美元,增幅32.3%,毛利润从1217.8万美元增至1912.7万美元,增幅57.1%[203] - B2C业务2021年上半年毛利润2426.8万美元,占营收的63.4%,因收购时间原因2020年无相关数据[207] - 2021年第二季度B2B总运营商收入2.214亿美元,上半年为4.356亿美元,2020年同期分别为1.291亿美元和2.71亿美元[212] - 2021年第二季度B2B活跃玩家天数为910万天,上半年为1860万天,2020年同期分别为560万天和1460万天[212] - 2021年第二季度B2B每日活跃用户平均收入为24.38美元,上半年为23.40美元,2020年同期分别为23.02美元和18.53美元[212] - 2021年第二季度B2C活跃客户为186,942人,上半年为224,550人[212] - 2021年第二季度B2C营销支出比率为12%,上半年为13%[212] 现金流数据关键指标变化 - 截至2021年6月30日,公司主要流动性来源为现金5210万美元和应收账款净额1200万美元,预计未来资本支出和营运资金需求将增加[224] - 六个月内经营活动净现金从2020年的170.8万美元增至2021年的429.6万美元,增加258.8万美元,增幅151.5%[227] - 六个月内投资活动净现金使用从2020年的23.9万美元增至2021年的10368.3万美元,增加10129.3万美元[227] - 六个月内融资活动净现金从2020年的5534.9万美元降至2021年的32.1万美元,减少5567万美元,降幅100.6%[227] - 六个月内外汇汇率对现金的影响从2020年的88.8万美元降至2021年的86万美元,减少2.8万美元,降幅3.2%[227] - 六个月内现金净增减从2020年的增加5377.9万美元变为2021年的减少10056.8万美元,减少15434.7万美元,降幅287.0%[227] - 经营活动净现金增加260万美元主要因净亏损减少,部分被经营资产和负债的不利变化抵消[228] - 投资活动净现金使用增加10130万美元主要因以9240万美元收购Coolbet、新客户上线相关的资本化软件开发成本增加470万美元、向内容供应商支付350万美元获取独家分销权[229] - 融资活动净现金减少5570万美元主要因2020年5月美国首次公开募股获得的5740万美元收益在2021年上半年未再次出现[230] 公司资金筹集与信息披露 - 公司目前没有信贷安排,若无法维持经营活动正现金流,预计通过出售债务或股权证券筹集资金[231] - 作为较小的报告公司,公司无需提供市场风险的定量和定性披露信息[232]
GAN(GAN) - 2021 Q2 - Quarterly Report