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Allied Gaming & Entertainment (AGAE) - 2022 Q1 - Quarterly Report

业务出售情况 - 2021年7月12日,公司以1.062亿美元出售世界扑克巡回赛(WPT)业务[93][107] 电子竞技市场预测 - 预计到2023年,全球将有6.46亿人观看电子竞技比赛,全球电子竞技收入将增长至约15亿美元[88] 公司总收入变化 - 2022年第一季度,公司总收入为241.2万美元,较2021年同期的50.1万美元增加191.1万美元[95] 线下体验收入变化 - 2022年第一季度,公司线下体验收入约为220.3万美元,较2021年同期的50.1万美元增加约170.2万美元,增幅达340%[95][96] 多平台内容收入变化 - 2022年第一季度,公司多平台内容收入为20.9万美元,而2021年同期为0[95][96] 持续经营业务净亏损变化 - 2022年第一季度,公司持续经营业务净亏损约为375.2万美元,2021年同期为497.4万美元,亏损减少122.2万美元[95] 公司现金及营运资金情况 - 截至2022年3月31日,公司现金约为9070万美元(不包括500万美元受限现金),持续经营业务营运资金约为8650万美元[104] 经营活动净现金使用量变化 - 2022年第一季度,公司经营活动净现金使用量约为212.5万美元,2021年同期为提供8.8万美元,现金使用量增加220万美元[110][111] 投资活动净现金使用量变化 - 2022年第一季度,公司投资活动净现金使用量为5万美元,主要用于投资以太币和购买财产及设备;2021年同期为提供999万美元,主要是WPT业务出售的存款[110][112] 公司资金保障情况 - 公司认为目前手头现金足以满足至少未来十二个月的运营和资本需求[107] 公司融资及权益情况 - 公司不参与任何资产负债表外融资活动,对可变利益实体无权益[113] 会计政策和估计参考说明 - 有关公司关键会计政策和估计使用的讨论,可参考2022年5月26日提交给美国证券交易委员会的截至2021年12月31日年度的10 - K表格年度报告以及本10 - Q表格季度报告简明合并财务报表的附注2[114] 市场风险披露情况 - 关于市场风险的定量和定性披露不适用[116]