公司基本信息 - 公司股票简称掌趣科技,代码300315,法定代表人刘惠城[26] - 公司注册地址为北京市海淀区中关村奥北科技园领智中心北楼9层901(东升地区),办公地址为北京市海淀区宝盛南路1号奥北科技园领智中心C座[26] - 公司选定的信息披露媒体为证券时报、中国证券报、上海证券报、证券日报,登载年度报告的指定网站为www.cninfo.com.cn[28] - 公司年度报告备置地点为北京市海淀区宝盛南路1号奥北科技园领智中心C座[28] 利润分配 - 公司经董事会审议通过的利润分配预案为以2,729,621,349股为基数,向全体股东每10股派发现金红利0元,送红股0股,以资本公积金向全体股东每10股转增0股[6] - 公司2018年度因可分配利润为负,不进行现金分红、送红股和资本公积转增股本[112] - 公司2019年度利润分配预案为不进行现金分红、送红股和资本公积转增股本[116] - 2017年度公司以总股本2,757,992,863股为基数,每10股派发现金红利0.10元[116] - 2019年度公司可供分配利润为负值,不进行现金分红、送红股和资本公积转增股本[118] - 2019年公司通过集中竞价交易方式回购股份成交总金额为1.0566457085亿元,视同现金分红金额[118] - 2019年合并报表中归属于上市公司普通股股东的净利润为3.6359987751亿元,现金分红总额(含其他方式)占比29.06%[122] - 2018年合并报表中归属于上市公司普通股股东的净利润为 - 31.4993363014亿元,现金分红总额(含其他方式)占比0.00%[122] - 2017年合并报表中归属于上市公司普通股股东的净利润为2.6389442028亿元,现金分红总额(含其他方式)占比10.45%[122] 行业与公司风险及应对 - 公司所处游戏行业面临行业监管政策、市场竞争加剧、新游戏研发和运营、核心人员流失、商誉减值等风险[10][11][12][13][17] - 公司将积极关注政策变化,加强研发实力,优化结构提升效率,完善管理体系,坚持以技术为驱动、以产品为中心应对风险[10][11][12][16][17] 财务数据 - 2019年营业收入16.17亿元,较2018年减少17.93%[31] - 2019年归属于上市公司股东的净利润3.64亿元,2018年为 - 31.50亿元[31] - 2019年经营活动产生的现金流量净额5.15亿元,较2018年减少39.13%[31] - 2019年末资产总额59.87亿元,较2018年末增加2.22%[31] - 2019年末归属于上市公司股东的净资产55.48亿元,较2018年末增加8.18%[31] - 固定资产同比减少34%,因部分办公楼对外出租转至投资性房地产核算[44] - 2019年公司实现营业收入16.17亿元,同比下降17.93%,净利润3.64亿元,比上年同期增加35.14亿元[52] - 移动终端游戏收入14.93亿元,占比92.36%,同比下降20.22%;互联网页面游戏收入1.18亿元,占比7.28%,同比增长26.45%;其他收入0.06亿元,占比0.36%,同比增长10.30%[56][58] - 国内收入9.56亿元,占比59.13%,同比下降27.39%;境外收入6.61亿元,占比40.87%,同比增长1.11%[58] - 游戏1收入3.94亿元,占游戏业务收入的24.48%,推广营销费用8621.05万元,占游戏推广营销费用总额的40.35%[58] - 游戏1第一季度充值流水2.81亿元,第二季度充值流水2.61亿元[58] - 2019年信息服务业营业收入16.17亿元,营业成本7.10亿元,毛利率56.10%,收入同比降17.93%,成本同比降6.99%,毛利率同比降5.17%[69] - 2019年移动终端游戏营业收入14.93亿元,营业成本6.96亿元,毛利率53.38%,收入同比降20.22%,成本同比降5.99%,毛利率同比降7.06%[69] - 2019年国内市场营业收入9.56亿元,营业成本4.05亿元,毛利率57.60%,收入同比降27.39%,成本同比降32.62%,毛利率同比升3.29%;境外市场营业收入6.61亿元,营业成本3.04亿元,毛利率53.93%,收入同比升1.11%,成本同比升88.52%,毛利率同比降21.36%[69] - 2019年信息服务业渠道分成金额25334.07万元和1244.08万元,占比35.69%和1.75%,同比降35.33%和25.23%;市场推广金额21363.96万元,占比30.10%,同比升36.22%;版权摊销金额12871.18万元,占比18.13%,同比升16.49%;人工成本金额4920.15万元,占比6.93%,同比升24.23%;运营费用金额5242.68万元,占比7.39%,同比升9.77%[70] - 游戏1境外收入3.12亿元,占公司境外游戏业务收入47.19%;游戏2境外收入2.60亿元,占比39.34%;游戏3境外收入3525.29万元,占比5.33%;游戏4境外收入1734.53万元,占比2.62%;游戏5境外收入1642.06万元,占比2.48%[62][65] - 游戏1第四季度境外充值流水1.04亿元,较第三季度的1.07亿元有所下降;游戏2第四季度境外充值流水1.20亿元,较第三季度的1.50亿元有所下降;游戏3第四季度境外充值流水2469.38万元,较第三季度的1.02亿元大幅下降;游戏4第四季度境外充值流水4272.47万元,较第三季度的3458.53万元有所上升;游戏5第四季度境外充值流水1831.08万元,较第三季度的2108.06万元有所下降[65] - 游戏1第四季度境外付费用户数量55830人,较第三季度的60151人有所减少;游戏2第四季度境外付费用户数量118042人,较第三季度的166135人有所减少;游戏3第四季度境外付费用户数量68876人,较第三季度的3691人大幅增加;游戏4第四季度境外付费用户数量23196人,较第三季度的36747人有所减少;游戏5第四季度境外付费用户数量10127人,较第三季度的10855人有所减少[65] - 游戏1第四季度境外ARPU值1859元,较第三季度的1783元有所上升;游戏2第四季度境外ARPU值1015元,较第三季度的905元有所上升;游戏3第四季度境外ARPU值359元,较第三季度的2753元大幅下降;游戏4第四季度境外ARPU值1842元,较第三季度的941元有所上升;游戏5第四季度境外ARPU值1808元,较第三季度的1942元有所下降[65] - 信息服务业营业成本2019年为7.10亿元,较2018年的7.63亿元下降6.99%[70] - 前五名客户合计销售金额11.55亿元,占年度销售总额比例72.43%[73] - 前五名供应商合计采购金额1.84亿元,占年度采购总额比例36.87%[73] - 2019年销售费用3760万元,同比增长19.74%;管理费用1.18亿元,同比下降15.37%;财务费用 - 2983万元,同比下降291.86%;研发费用3.79亿元,同比下降18.47%[76] - 2019年研发人员992人,占比70.16%;研发投入3.98亿元,占营业收入比例24.60%[78] - 2019年经营活动现金流入17.57亿元,同比下降22.01%;现金流出12.42亿元,同比下降11.71%;现金流量净额5.15亿元,同比下降39.13%[79] - 2019年投资活动现金流入2.17亿元,同比增长228.47%;现金流出1.06亿元,同比下降59.57%;现金流量净额1.11亿元,上年为 - 1.96亿元[79][82] - 2019年筹资活动现金流入4.41万元,同比下降98.53%;现金流出2.01亿元,同比下降77.04%;现金流量净额 - 2.01亿元,上年为 - 8.68亿元[82] - 投资收益1.21亿元,占利润总额比例33.59%;公允价值变动损益 - 7418万元,占比 - 20.55%;资产减值 - 8096万元,占比 - 22.42%[84] - 营业外收入36.90万元,占利润总额比例0.10%;营业外支出564.41万元,占比1.56%;信用减值损失 - 1395万元,占比 - 3.86%;其他收益1694万元,占比4.69%[84] - 货币资金期末余额16.82亿元,占总资产28.10%,较年初增加36%,主要因经营活动现金流量增加[88] - 应收账款期末余额8112.66万元,占总资产1.36%,较年初减少56%,因本期营业收入下降[88] - 固定资产期末余额2187.77万元,占总资产0.37%,较年初减少34%,因部分办公楼出租转投资性房地产核算[88] - 开发支出期末余额为0,较年初减少100%,因研发游戏上线转出[88] - 报告期投资额1458.40万元,上年同期810.90万元,变动幅度79.85%[96] - 股票期末金额7577.85万元,累计投资收益 - 559.94万元,资金来源为自有资金[96] - 其他金融资产期末金额5.56亿元,累计投资收益1.46亿元,资金来源为自有及募集资金[96] - 截至2019年末,被冻结银行账户内存款余额1609.83万元,占公司期末净资产0.29%,占期末货币资金比例0.96%[93] - 交易性金融资产期末数4.86亿元,本期公允价值变动损益 - 7469.90万元[92] - 其他权益工具投资期末数1.46亿元,计入权益的累计公允价值变动 - 4.73亿元[92] 公司业务 - 公司专注网络游戏尤其是移动游戏产品的开发、发行和运营[43] - 公司在Unity3D、H5和虚幻游戏引擎框架搭建领域取得突破[45] - 公司建立起面向不同市场定位及用户人群的多元化产品矩阵[45] - 公司凭借国际化发行及协同能力,多款游戏在海外发行取得优异成绩[48] - 2019年新增上线3款游戏,报告期末运营游戏总计28款[53] - 《一拳超人:最强之男》上线中国大陆首日取得App Store免费总榜第一、游戏类畅销榜4[53] - 《奇迹MU:觉醒》上线东南亚地区,在泰国、新加坡、菲律宾等国家和地区App Store及Google Play下载、畅销双榜TOP5[53] - 《我的英雄学院:入学季》获硬核联盟“黑石奖硬核年度最受欢迎卡牌游戏”[53] - 公司已立项多款新产品作为未来产品储备,相关产品研发正在稳步推进[77] - 公司2019年多款自研游戏发行上线,研运一体初见成效[107] - 2020年公司计划上线《真红之刃》等多款新产品,《一拳超人:最强之男》将上线海外[107] - 公司已立项多款新产品作为未来储备,研发稳步推进[107] 子公司情况 - 北京玩蟹科技有限公司2019年营业收入294,304,402.83元,净利润69,205,588.56元[103] - 北京天马时空网络技术有限公司2019年营业收入636,955,880.86元,净利润100,134,994.74元[103] - 海南动网先锋网络科技有限公司2019年营业收入110,132,316.70元,净利润59,316,436.13元[103] 承诺事项 - 宋海波等人自2013年2月1日起承诺在动网先锋任职至少60个月,离职后两年内有竞业限制,该承诺履行中[123] - 宋海波等人自2013年2月1日起承诺避免同业竞争,该承诺长期有效且履行中[123] - 宋海波等人自2013年2月1日起承诺减少及规范关联交易,该承诺长期有效且履行中[126] - 刘惠城等人自2015年8月11日起承诺在持有股票期间避免同业竞争,该承诺履行中[126] - 刘惠城等人自2015年8月11日起承诺减少及规范关联交易,该承诺长期有效且履行中[126] - 连成、杜海等承诺在资产交割日前与天马时空签不短于5年劳动合同及竞业禁止协议,服务期及离职后两年内不从事竞争业务[129] - 欧阳刘彬等承诺持有掌趣科技股票期间及在玩蟹科技任职期满后两年内避免同业竞争[129] - 叶凯、胡磊等承诺本次交易完成后,在特定期间避免同业竞争,2016年12月31日对部分内容做补充承诺[129][132] - 叶凯、胡磊等承诺尽可能减少与公司及其子公司的关联交易,若有则按公平原则进行[132] - 叶凯、胡磊承诺在泛娱乐行业对外投资,两人合计投资比例不超50%且标的需在公司备案[132] - 叶凯、胡磊等承诺交易后不占用玩蟹科技资金或要求其担保,否则担责[135] - 叶凯、胡磊等承诺与玩蟹科技签不少于5年劳动合同及竞业禁止协议,服务期及离职后两年内不从事竞争业务[135] - 田寒松、马晓光等承诺持有掌趣科技股票期间及上游信息任职期满后两年内避免同业竞争[135] - 刘智君、田寒松等承诺减少及规范与掌趣科技关联交易,保证交易公允[135] - 刘
掌趣科技(300315) - 2019 Q4 - 年度财报