财务数据关键指标变化 - 本报告期营业总收入17.64亿元,比上年同期减少0.27%[17] - 归属于上市公司股东的净利润5.88亿元,比上年同期增长4.47%[17] - 经营活动产生的现金流量净额5.19亿元,比上年同期增长65.81%[17] - 本报告期末总资产101.24亿元,比上年度末增长14.66%[17] - 归属于上市公司股东的净资产40.03亿元,比上年度末减少22.36%[17] - 报告期内公司实现营业收入17.64亿元,同比下降0.27%;归属上市公司股东的净利润5.88亿元,同比增长4.47%;扣非净利润5.77亿元,同比增长5.13%;基本每股收益0.51元,同比增长4.08%[33] - 营业成本3.71亿元,同比增长33.87%,主要因游戏分成增加[38] - 管理费用3.34亿元,同比增长36.99%,主要因股权激励费用增加,报告期内为1.15亿元,较上年同期增加1.08亿元[38] - 所得税费用9119.44万元,同比增长190.37%,主要因子公司计提所得税增加[38] - 经营活动现金流净额5.19亿元,同比增长65.81%,主要因支付往来款减少[38] - 投资活动现金流净额7.07亿元,同比增长215.08%,主要因本期收回处置股票款增加[38] - 互联网收入17.56亿元,毛利率78.88%,同比增1.39%[40] - 货币资金期末余额25.57亿元,占总资产25.25%,比重上升8.07%[42] - 短期借款期末余额21.39亿元,占总资产21.13%,比重上升8.70%[42] - 报告期投资额51.12亿元,上年同期49.57亿元,变动幅度3.12%[45] - 2019年半年度营业总收入1,763,641,179.05元,2018年半年度为1,768,483,190.19元[130] - 2019年半年度营业总成本1,433,633,461.36元,2018年半年度为1,198,213,008.98元[130] - 2019年半年度销售费用491,249,776.37元,2018年半年度为418,048,280.66元[131] - 2019年半年度管理费用333,959,551.12元,2018年半年度为243,786,517.91元[131] - 2019年半年度研发费用132,323,698.34元,2018年半年度为173,953,542.04元[131] - 2019年半年度营业利润772,788,202.76元,2018年半年度为866,903,024.35元[131] - 2019年半年度净利润681,597,709.22元,2018年半年度为828,350,793.54元[132] - 2019年半年度基本每股收益0.51元,2018年半年度为0.49元[133] - 2019年半年度稀释每股收益0.51元,2018年半年度为0.49元[133] - 2019年上半年营业利润为 -1.8439245167亿美元,2018年上半年为 -5086.329128万美元,同比下降262.53%[135] - 2019年上半年净利润为 -1.8385060463亿美元,2018年上半年为 -5100.186166万美元,同比下降260.48%[135] - 2019年上半年销售商品、提供劳务收到的现金为15.0427409867亿美元,2018年上半年为15.6937481602亿美元,同比下降4.15%[136] - 2019年上半年经营活动现金流入小计为15.51231779亿美元,2018年上半年为17.1919948071亿美元,同比下降9.76%[137] - 2019年上半年经营活动现金流出小计为10.3244267666亿美元,2018年上半年为14.0631069057亿美元,同比下降26.60%[137] - 2019年上半年经营活动产生的现金流量净额为5.1878910234亿美元,2018年上半年为3.1288879014亿美元,同比增长65.81%[137] - 2019年上半年收回投资收到的现金为18.2344767586亿美元,2018年上半年为3.7414151943亿美元,同比增长387.37%[137] - 2019年上半年投资活动现金流入小计为18.7449651874亿美元,2018年上半年为4.9772369509亿美元,同比增长276.61%[138] - 2019年上半年筹资活动现金流入小计为18.3419880589亿美元,2018年上半年为10.3930001633亿美元,同比增长76.48%[138] - 2019年上半年筹资活动现金流出小计为30.6654173874亿美元,2018年上半年为19.7410811399亿美元,同比增长55.34%[138] - 2019年上半年经营活动现金流入小计为10.24亿元,2018年同期为10.82亿元;经营活动现金流出小计2019年为8.04亿元,2018年为16.81亿元;经营活动产生的现金流量净额2019年为2.20亿元,2018年为 -5.99亿元[139] - 2019年上半年投资活动现金流入小计为3365.47万元,2018年为1000万元;投资活动现金流出小计2019年为613.26万元,2018年为1.60亿元;投资活动产生的现金流量净额2019年为2752.21万元,2018年为 -1.50亿元[139] - 2019年上半年筹资活动现金流入小计为20.31亿元,2018年为8.42亿元;筹资活动现金流出小计2019年为21.95亿元,2018年为4.53亿元;筹资活动产生的现金流量净额2019年为 -1.64亿元,2018年为3.89亿元[140] - 2019年上半年汇率变动对现金及现金等价物的影响为4.28万元,2018年为35.99万元;现金及现金等价物净增加额2019年为8370.04万元,2018年为 -3.60亿元[140] - 2019年上半年期初现金及现金等价物余额为6037.17万元,期末为1.44亿元;2018年上半年期初为4.25亿元,期末为6536.93万元[140] - 2019年上半年归属于母公司所有者权益上年期末余额为51.55亿元,本期增减变动金额为 -15.94亿元[141] - 2019年上半年少数股东权益上年期末余额为1.61亿元,本期增减变动金额为 -1.65亿元[141] - 2019年上半年所有者权益合计上年期末余额为53.16亿元,本期增减变动金额为 -17.59亿元[141] - 2019年上半年综合收益总额归属于母公司为5.88亿元,少数股东为9336.49万元,合计为6.81亿元[141] - 2019年上半年销售商品、提供劳务收到的现金为1638.28万元,2018年同期为580.17万元[139] - 2019年末股本为11.51亿元,资本公积为12964.35万元,减库存股为29926.56万元[143] - 2019年末归属于母公司所有者权益小计为40.03亿元,少数股东权益为 -4773.84万元,所有者权益合计为39.98亿元[143] - 2018年末股本为11.52亿元,资本公积为14.09亿元,减库存股为1.28亿元[145] - 2018年末归属于母公司所有者权益小计为87.10亿元,少数股东权益为1.53亿元,所有者权益合计为88.62亿元[145] - 2019年本期股本减少48.66万元,资本公积减少1055.49万元,库存股减少5018.43万元[145] - 2019年本期归属于母公司所有者权益减少21.41亿元,少数股东权益减少1378.53万元,所有者权益合计减少22.79亿元[145] - 2019年半年报期末股本为1,151,116,189.00元,2018年半年报期末股本为1,151,897,160.00元,本期股本减少486,635.00元[152][153] - 2019年半年报期末资本公积为1,509,959,738.27元,2018年半年报期末资本公积为1,408,692,178.42元,本期资本公积增加2,824,696.58元[152][153] - 2019年半年报期末减库存股为299,265,570.53元,2018年半年报期末减库存股为128,017,464.75元,本期减库存股增加171,248,105.78元[152][153] - 2019年半年报期末盈余公积为137,473,867.73元,2018年半年报期末盈余公积未提及本期变动情况[152] - 2019年半年报期末未分配利润为137,495,538.85元,2018年半年报期末未分配利润为113,894,278.72元,本期未分配利润减少151,107,184.88元[152][153] - 2019年半年报期末所有者权益合计为2,636,779,763.32元,2018年半年报期末所有者权益合计为2,649,759,806.25元,本期所有者权益合计减少143,750,689.82元[152][153] - 2019年综合收益总额为 -51,001,861.66元[154] - 2019年所有者投入和减少资本为7,356,495.06元,其中股份支付计入所有者权益的金额为 -486,635.00元[154] - 公司本期所有者权益变动金额为 -141,541,690.24元[150] 各条业务线表现 - 社交平台Grindr营业收入3.54亿元,同比增长41.68%[26] - Grindr的会员费和广告收入每年保持25%以上的增长[31] - 自主运营收入3.71亿元,营业成本7099.90万元;代理运营收入4.00亿元,营业成本2.69亿元;授权运营收入44.67万元;游戏业务合计收入7.71亿元,营业成本3.40亿元[34] - 《神魔圣域》收入1.43亿元,占游戏业务收入的18.59%;《死神》收入1.41亿元,占比18.29%;《部落冲突》收入1.13亿元,占比14.61%[35] - 2019Q1《神魔圣域》充值流水7638.03万元,2019Q2为6666.59万元;2019Q1《死神》充值流水7271.99万元,2019Q2为9307.81万元;2019Q1《部落冲突》充值流水4992.67万元,2019Q2为8096.77万元[36] 各地区表现 - 公司境外业务收入占总收入比重一直较大,与境外支付渠道结算账期一般在3个月以内[6] - 境外货币资金规模2,147,123,082.47元,占公司净资产比重53.71%[29] - 境外交易性金融资产规模1,641,133,579.51元,收益326,910,580.96元,占公司净资产比重41.05%[29] - 境外长期股权投资规模2,348,094,597.57元,收益19,490,835.90元,占公司净资产比重58.73%[30] - 境外商誉规模578,535,838.14元,占公司净资产比重14.47%[30] 管理层讨论和指引 - 公司在进入新市场前会进行市场和监管政策调研,必要时咨询监管政策并按要求开展业务[3] - 公司上线项目经严格筛选,面向细分市场,通过创新提升产品品质和用户体验[4] - 公司从源头把控知识产权,提高员工意识,规范合同条款,出现纠纷积极应对[5] - 公司在游戏立项时预判生命周期,上线后及时更新维护、升级版本和推广[5] - 公司成立多个事业部深耕细分游戏市场,研发时洞察行业变化,学习新技术[5] - 公司提供有竞争力薪酬福利,建立晋升机制,让骨干持股,提供培训,营造工作环境吸引培养人才[6] - 公司会在投资决策前进行市场论证和尽职调查,投资后关注被投公司情况[7] - 公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本[8] 其他没有覆盖的重要内容 - 2018年国内历时九个月的游戏版号停发,对整个国内游戏行业产生重大影响[3] - 公司面临行业监管政策、市场竞争加剧、境外市场经营、知识产权、游戏产品生命周期、新游戏开发和运营失败、核心管理和技术人才流失、汇率、投资项目业绩不及预期、公司规模扩大带来的管理等风险[3][4][5][6][7] - 公司在收购闲徕互娱和Grindr时形成商誉,目前运营及盈利良好,无减值情况,但未来可能面临减值风险[8] -
昆仑万维(300418) - 2019 Q2 - 季度财报