
平台业务数据 - 平台有270万月活跃用户,日均举办超650万场锦标赛,其中付费入场锦标赛190万场,每月提供超1.5亿美元奖金,截至2021年3月31日有超9000名注册游戏开发者[138] 游戏收入占比变化 - 2021年第一季度,Solitaire Cube、21 Blitz和Blackout Bingo占公司收入的76%;2020年同期,这三款游戏占收入的78%[138] - 2021年第一季度,Tether和Big Run分别占公司收入的42%和41%;2020年同期,分别占74%和12%[138] 高交易量游戏数量变化 - 截至2021年3月31日的三个月内,年化总商品交易量超100万美元的游戏数量从2020年同期的26款增长54%至40款[138] 用户收入相关指标变化 - 2021年和2020年第一季度,月均每用户收入分别为10.35美元和5.57美元,付费月活用户与月活用户的比例分别为17%和10%,付费月活用户分别为50万和30万,月均每付费用户收入分别为60美元和56美元[141] 收入地域分布 - 2021年和2020年第一季度,来自北美以外用户的收入均不足10%[141] 总入场费构成 - 2021年和2020年第一季度,现金存款、未提取的先前现金winnings、终端用户激励分别约占总入场费的11%、82%、7%[144] 不同年份用户群组收入贡献 - 2016 - 2020年各用户群组在不同年份贡献了不同的收入,如2016年群组第一年贡献600万美元收入等[145] 用户终身价值与成本关系 - 预计2018、2019和2020年群组的三年终身价值平均是总用户获取成本的3.8倍(考虑终端用户激励后预计为2.5倍)[146] 工资成本用途 - 2021年第一季度,42%的工资成本用于产品开发[147] 公司收入变化 - 截至2021年3月31日的三个月,公司收入为8370万美元,较2020年同期的4360万美元增长4010万美元,增幅92%[161] 成本、费用及运营亏损情况 - 同期,成本和费用总计1.35145亿美元,较2020年的5879.1万美元大幅增加,运营亏损为5146.8万美元[160] 成本收入变化 - 成本收入从2020年的280万美元增加到2021年的430万美元,增长150万美元,增幅54%,占收入的百分比从6%降至5%[163] 研发成本变化 - 研发成本从2020年的440万美元增加到2021年的730万美元,增长290万美元,增幅67%,占收入的比例从10%降至9%[164] 销售和营销成本变化 - 销售和营销成本从2020年的4680万美元增加到2021年的9630万美元,增长4950万美元,增幅106%,占收入的比例从39%升至43%[165] 一般和行政成本变化 - 一般和行政成本从2020年的480万美元增加到2021年的2730万美元,增长2250万美元,增幅465%,占收入的比例从11%升至33%[166] 净利息支出变化 - 净利息支出从2020年的30万美元降至2021年的2.4万美元,减少27.6万美元,降幅92%[168] 调整后EBITDA变化 - 2021年调整后EBITDA为亏损3112.9万美元,2020年为亏损1456.7万美元[175] 公司主要流动性来源 - 截至2021年3月31日,公司主要流动性来源为现金及现金等价物6.126亿美元,主要投资于货币市场基金[176] 各活动现金流量情况 - 2021年第一季度,经营活动净现金使用量为3920万美元,投资活动为65.9万美元,融资活动提供现金3.89662亿美元[179] 投资活动净现金使用变化 - 2021年和2020年第一季度,投资活动使用的净现金分别为0.7百万美元和0.9百万美元[183] 融资活动净现金提供情况 - 2021年第一季度,融资活动提供的净现金为389.7百万美元,主要来自普通股发行净收益402.8百万美元,部分被发行成本支付13.2百万美元抵消[184] - 2020年第一季度,融资活动提供的净现金为0.1百万美元,主要来自普通股发行净收益0.2百万美元和债务融资净支付0.1百万美元[185] 经营租赁义务情况 - 截至2021年3月31日,经营租赁义务总计23,487美元,其中1年内到期1,874美元,1 - 3年到期4,867美元,3 - 5年到期4,952美元,5年以上到期11,794美元[186] 现金及现金等价物情况 - 截至2021年3月31日,公司有现金及现金等价物612.6百万美元,由货币市场基金账户组成[191] 利率变动对现金及现金等价物影响 - 利率立即变动10%不会对公司现金及现金等价物的公允价值产生重大影响[191] 外汇风险情况 - 2021年和2020年3月31日结束的年度,公司没有重大外汇风险[192]