
平台业务数据 - 截至2021年6月30日的三个月,平台有240万月活用户,平均每天举办超550万场锦标赛,其中付费入场的有190万场,每月提供超1.5亿美元奖金,平台有超9000名注册游戏开发者[145] 各游戏业务收入占比 - 2021年和2020年截至6月30日的三个月,Solitaire Cube、21 Blitz和Blackout Bingo分别占公司收入的73%和80%;Tether和Big Run分别占42%、40%和61%、28% [146] 高GMV游戏数量变化 - 2021年和2020年截至6月30日的六个月,产生超100万美元年化GMV的游戏数量从33个增长29%至43个[146] 月活用户及月均每用户收入情况 - 2021年和2020年截至6月30日的三个月,月活用户分别为240万和260万,月均每用户收入分别为12.46美元和7.69美元;六个月月活用户分别为250万和260万,月均每用户收入分别为11.44美元和6.65美元[149] 付费月活用户相关数据 - 2021年和2020年第二季度,付费月活用户与月活用户的比例分别为19%和12%,付费月活用户分别为50万和30万,月均每付费用户收入分别为64美元和65美元;六个月该比例分别为19%和11%,付费月活用户分别为50万和30万,每付费用户收入分别为62美元和61美元[149] 入场费资金构成 - 2021年和2020年截至6月30日的三个月和六个月,现金存款分别约占总入场费的10%和11%,未提取的先前现金winnings分别约占82%,终端用户激励分别约占8%和7% [152] 不同年份用户群收入贡献 - 2016年用户群第一年贡献600万美元收入,第二年550万美元,第三年550万美元,第四年660万美元,第五年720万美元;2017年用户群第一年贡献990万美元收入,第二年1030万美元,第三年960万美元,第四年950万美元;2018年用户群第一年贡献3320万美元收入,第二年3610万美元,第三年3150万美元;2019年用户群第一年贡献6520万美元收入,第二年6430万美元;2020年用户群第一年贡献1.158亿美元收入[153][154] 用户群终身价值与成本关系 - 预计2018、2019和2020年用户群的三年终身价值将是总用户获取成本的3.8倍(考虑销售和营销费用中记录和预计记录的终端用户激励后预计为2.5倍)[155] 工资成本投入方向 - 2021年截至6月30日的三个月和六个月,公司分别将39%和40%的工资成本用于产品开发[153] 平台佣金比例 - Skillz分发奖金时通常扣留总入场费的16% - 20%作为佣金[159] 营收情况 - 2021年Q2营收8950万美元,较2020年Q2的5890万美元增长3060万美元,增幅52%;2021年H1营收1.732亿美元,较2020年H1的1.024亿美元增长7070万美元,增幅69%[169][170][171] 收入成本情况 - 2021年Q2收入成本440万美元,较2020年Q2的290万美元增长140万美元,增幅49%;2021年H1收入成本860万美元,较2020年H1的570万美元增长290万美元,增幅52%[172][173][174] 研发成本情况 - 2021年Q2研发成本1010万美元,较2020年Q2的450万美元增长560万美元,增幅124%;2021年H1研发成本1740万美元,较2020年H1的890万美元增长850万美元,增幅96%[175][176][177] 销售和营销成本情况 - 2021年Q2销售和营销成本9950万美元,较2020年Q2的5240万美元增长4720万美元,增幅90%;2021年H1销售和营销成本1.958亿美元,较2020年H1的9920万美元增长9670万美元,增幅97%[178][179][180] 一般及行政成本情况 - 2021年Q2一般及行政成本2540万美元,较2020年Q2的1160万美元增长1380万美元,增幅118%;2021年H1一般及行政成本5270万美元,较2020年H1的1650万美元增长3630万美元,增幅220%[181][182][183] 净利息支出情况 - 2021年Q2净利息支出2.5万美元,较2020年Q2的100万美元减少97.5万美元,降幅97%;2021年H1净利息支出4.9万美元,较2020年H1的130万美元减少125.1万美元,降幅96%[184][185][186] 普通股认股权证负债公允价值变动情况 - 2021年Q2普通股认股权证负债公允价值变动为 - 2959.5万美元,2020年Q2无此项数据;2021年H1普通股认股权证负债公允价值变动为 - 3170.3万美元,2020年H1无此项数据[187] 运营亏损情况 - 2021年Q2运营亏损4999万美元,2020年Q2运营亏损1258.8万美元;2021年H1运营亏损1.01458亿美元,2020年H1运营亏损2782万美元[168] 净亏损情况 - 2021年Q2净亏损7959.5万美元,2020年Q2净亏损2015.7万美元;2021年H1净亏损1.33187亿美元,2020年H1净亏损3567.9万美元[168] 每股净亏损情况 - 2021年Q2基本和摊薄后每股净亏损0.21美元,2020年Q2为0.07美元;2021年H1基本和摊薄后每股净亏损0.36美元,2020年H1为0.13美元[168] 其他收入(支出)净额情况 - 其他收入(支出)净额在截至2021年6月30日的三个月内从660万美元的支出降至8万美元的收入,减少670万美元,降幅101%;在六个月内从650万美元的支出降至10万美元的收入,减少670万美元,降幅102%[188][189][190] 所得税拨备情况 - 所得税拨备在截至2021年6月30日的三个月内从2.8万美元增至6.5万美元,增加3.7万美元,增幅132%;在六个月内从5.3万美元增至10万美元,增加5.4万美元,增幅102%[191][192][193] 现金及现金等价物情况 - 截至2021年6月30日,公司现金及现金等价物为6.928亿美元,主要投资于货币市场基金[199] 认股权证情况 - 截至2021年6月30日,公司有7623436份FEAC公开认股权证和5016666份FEAC私人认股权证,行使价为每股11.50美元;上半年9626559份公开认股权证行权,总收益1.107亿美元,其中120万美元未收取[200] 现金流量情况 - 截至2021年6月30日的六个月,经营活动净现金使用量为6500万美元,2020年同期为930万美元;投资活动净现金使用量为350万美元,2020年同期为190万美元;融资活动净现金提供量为4.985亿美元,2020年同期为5450万美元[202] 经营活动净现金使用原因 - 2021年上半年经营活动净现金使用主要因净亏损1.332亿美元,含非现金费用;2020年同期净亏损3570万美元,含非现金费用[204][205] 投资活动净现金使用情况 - 2021年上半年投资活动净现金使用包括200万美元非上市股权证券投资和150万美元财产设备购置;2020年同期用于财产设备购置[206][207] 融资活动净现金提供原因 - 2021年上半年融资活动净现金提供主要因后续发行普通股净收益4.021亿美元和认股权证行权收益1.095亿美元,部分被1320万美元发行成本支付抵消;2020年同期主要因可赎回可转换E系列优先股发行净收益6490万美元[208][209] 经营租赁义务情况 - 截至2021年6月30日,公司经营租赁义务总计2286.2万美元,其中1年内124.9万美元,1 - 3年486.7万美元,3 - 5年495.2万美元,5年以上1179.4万美元[210] 公司控制和程序情况 - 截至2021年6月30日,公司披露控制和程序有效[218] SEC声明情况 - 2021年4月12日,美国证券交易委员会(SEC)工作人员发布声明,澄清特殊目的收购公司(SPAC)认股权证相关会计原则[219] 内部控制缺陷情况 - 基于SEC声明,公司管理层及高管认为截至2020年12月31日,SPAC认股权证分类和会计处理内部控制存在重大缺陷[219] 补救内部控制缺陷措施 - 为补救重大缺陷,公司研究并明确认股权证等合同会计处理,实施额外审查程序并完善会计政策[220] 内部控制缺陷补救评估 - 管理层认为重大缺陷已得到补救,但需持续评估新控制措施设计和运行有效性[220] 财务报告内部控制变化情况 - 2021年第二季度,除SPAC认股权证会计处理重大缺陷相关变化外,财务报告内部控制无其他重大影响变化[221]