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青瓷游戏(06633) - 2022 - 年度业绩
青瓷游戏青瓷游戏(HK:06633)2023-03-28 16:35

公司整体财务数据关键指标变化 - 2022年公司收入6.30367亿元,较2021年的11.05816亿元下降43%[2] - 2022年公司毛利4.22087亿元,较2021年的8.12599亿元下降48%[2] - 2022年公司利润净额4565.6万元,较2021年亏损3.68638亿元,变动 - 112%[2] - 公司收入从2021年的约11.06亿元按年减少43.0%至2022年的6.30亿元,中国内地收入占比从2021年的96.1%降至2022年的74.7%[14] - 公司收入成本从2021年的约2.93亿元按年减少29.0%至2022年的2.08亿元[19] - 公司毛利从2021年的约8.13亿元减少48.1%至2022年的约4.22亿元,毛利率从2021年的73%降至2022年的67%[22] - 公司销售及营销开支从2021年的约3.04亿元减少31.2%至2022年的约2.09亿元[23] - 研发开支从2021年约9120万元增加24.2%至2022年约1.133亿元,因加大储备游戏研发投入和研发人员增加[25] - 一般及行政开支从2021年约8690万元减少17.4%至2022年约7180万元,因2021年一次性上市开支影响消除[26] - 按公允价值计量且其变动计入损益的投资的公允价值收益从2021年约500万元增加631.7%至2022年约3680万元,因投资基金带来的公允价值收益增加[27] - 其他收入从2021年约1110万元减少45.8%至2022年约600万元,因研发补助及政府补贴减少[28] - 其他收益/(亏损)净额从2021年亏损约940万元增加272.2%至2022年收益约1610万元,因2022年美元对人民币升值[29] - 所得税(开支)/利益从2021年利益约3260万元减少200.8%至2022年开支约3290万元,因附属公司税率提高和转回部分递延税项资产[30] - 年内利润/(亏损)从2021年亏损约3.686亿元增加112.4%至2022年利润约4570万元,因上年同期亏损因素消除[31] - 本公司权益持有人应占年内利润/(亏损)从2021年亏损约3.672亿元增加113.7%至2022年利润约5030万元,因上年同期亏损因素消除[32] - 经调整利润净额从2021年约4.221亿元减少89.1%至2022年约4620万元,因标志性游戏收入回落、所得税开支增加和研发投入增加[34] - 截至2022年12月31日止年度,经调整公司权益持有人应占利润约5070万元,较2021年的约4.236亿元减少88.0%[35] - 截至2022年12月31日,集团现金及现金等价物总额约10.019亿元,较2021年的约11.681亿元减少14.2%[36] - 截至2022年及2021年12月31日,集团流动比率分别为1145%及809%,资产负债比率分别为8%及12%[36] - 截至2022年12月31日,集团按公允价值计量且其变动计入损益的短期投资约4.897亿元,较2021年的约3.553亿元增加37.8%[37] - 截至2022年12月31日止年度,集团资本开支总额约1440万元,较2021年的约590万元有所增加[38] - 截至2022年12月31日止年度,公司收入6.30367亿元,较2021年的11.05816亿元有所下降[41] - 截至2022年12月31日止年度,公司年内利润4565.6万元,而2021年为亏损3.68638亿元[41] - 截至2022年及2021年12月31日,公司权益持有人应占年内每股基本及摊薄盈利分别为0.07元及亏损0.96元[42] - 2022年末非流动资产为302,793千元,2021年末为253,020千元[43] - 2022年末流动资产为1,613,609千元,2021年末为1,615,883千元[43] - 2022年末本公司权益持有人应占权益为1,763,427千元,2021年末为1,646,142千元[43] - 2022年末负债总额为157,502千元,2021年末为222,568千元[44] - 截至2022年和2021年12月31日止年度,公司总收入分别为630,367千元和1,105,816千元,毛利率分别为67%和73%[55] - 截至2022年和2021年12月31日止年度,分别约33百万元和55百万元的收入来自五大单独客户[55] - 截至2022年和2021年12月31日止年度,按确认时间划分,服务随时间转移收入分别为318,125千元和560,065千元,服务及商品于某一时间点转移收入分别为312,242千元和545,751千元[57] - 截至2022年和2021年12月31日止年度,按地域划分,中国内地游戏运营收入分别为470,584千元和1,062,197千元,其他地区分别为159,783千元和43,619千元[58] - 截至2022年和2021年12月31日止年度,公司开支总计分别为602,700千元和775,427千元[59] - 截至2022年和2021年12月31日止年度,其他收入总计分别为6,009千元和11,085千元,其他收益╱(亏损)净额分别为16,110千元和 - 9,354千元[60] - 截至2022年和2021年12月31日止年度,公司所得税开支╱(利益)总额分别为32,879千元和 - 32,627千元[61] - 2022年公司普通股股东应占利润为50,283千元,2021年亏损367,231千元[63] - 2022年发行在外普通股加权平均数为691,139,718股,2021年为384,309,042股[63] - 2022年每股基本盈利0.07元,2021年每股基本亏损0.96元[63] - 2022年贸易应收款项总额为52,364千元,2021年为48,288千元[66] - 2022年贸易应付款项为10,078千元,2021年为5,745千元[70] - 2022年股息分派为89,320千元,2021年为180,000千元[71] - 2022年计算每股摊薄盈利的股份加权平均数为691,144,533股,每股摊薄盈利0.07元[65] 公司业务线数据关键指标变化 - 2022年公司平均MAU为159.6万人,较2021年的254.2万人下降37%[4] - 2022年公司平均MPU为21.4万人,较2021年的44万人下降51%[4] - 2022年公司ARPPU为262元,较2021年的224元增长17%[4] - 2022年公司累计注册玩家7901.3万人,较2021年的7196万人增长10%[4] - 2022年游戏运营收入约5.92亿元,按年减少43.7%,其中自主开发游戏收入约5.58亿元,按年减少29.5%,获授权游戏收入约3440万元,按年减少86.8%[15][16] - 2022年游戏授权收入约2740万元,按年减少23.5%,信息服务收入约960万元,按年减少50.1%,其他服务及销售约140万元,上年度为零[15][17][18] - 2022年分销及支付渠道佣金收入成本约1.46亿元,按年减少29.3%,第三方游戏开发商佣金收入成本约1110万元,按年减少72.9%[20][21] - 2022年雇员福利开支收入成本约1810万元,按年增加97.2%,其他收入成本约1200万元,按年减少16.7%[20][21] - 2022年线上及线下营销服务开支占总销售及营销开支的70.4%,2021年为90.0%[23] 公司具体游戏业务数据 - 《最强蜗牛》截至2022年12月31日累计流水约27.5亿元,累计注册玩家超2350万人[6] - 《最强蜗牛》2022年在日本地区实现流水约1.36亿元,境内外收入共约5.75亿元[6] - 《提灯与地下城》截至2022年12月31日累计流水约2.96亿元,累计注册玩家超490万人[6] - 《使魔计划》于2023年1月4日开服,2个月(2023年1月4日至2023年3月4日)累计实现流水约人民币2550万元[12] 公司游戏储备及上线计划 - 公司拥有12个移动游戏储备,涵盖RPG、SLG及ACT RPG等多个类型[9] - 《最强蜗牛》于2023年1月29日在泰国地区发行,登上泰国地区免费游戏排行榜榜首,最高登上畅销榜第五位,也已在北美地区开始测试,将年内上线,还在开发H5版本,预计本年度内上线[11] - 《时光旅行社》预计年内正式上线,《项目E》处于试玩版本反复迭代阶段[12] - 《新仙剑奇侠传之挥剑问情》计划于2023年上半年推出[13] - 《魔卡少女樱:回忆钥匙》于2023年3月获得版号,正在规划后续上线安排[13] - 截至2023年3月10日,公司新增两款引进授权游戏《项目36Z》及《项目V》[10][13] - 《时光旅行社》《新仙剑奇侠传之挥剑问情》等多款游戏处于游戏制作、测试及优化阶段,预计2023年上线[10] - 《项目D》《阿瑞斯病毒2》预计2024年上线,《项目MN》《项目36Z》《项目V》预计2025年上线[10] 公司股权及上市相关 - 公司于2021年3月12日在开曼群岛注册成立,法定股本为50,000美元[45][47] - 公司于2021年12月16日在香港联合交易所首次公开上市[45] - 重组前青瓷数码13.33%股份以附带优先权普通股形式持有,86.67%以普通股形式持有;2021年4月股份转让后,33.21%以附带优先权普通股形式持有,66.79%以普通股形式持有[46][47] - 2021年5月14日公司9,530,575股普通股配发给九名境外普通股东,4,739,938股A系列优先股发给A系列投资者[47] - 2021年5月26日公司1,152,488股B系列优先股配发给B系列投资者[47] - 2021年首次公开发售按每股11.20港元发行85,000,000股新股,所得款项净额约人民币744百万元[69] - 2022年部分行使超额配股权按每股11.20港元发行6,330,500股新股,所得款项净额约人民币56百万元[70] - 2021年资本化发行配发红584,576,999股每股面值0.00001美元普通股[68] - 公司于2021年12月16日上市,全球发售所得款项净额约为92580万港元[73] - 公司股份于2021年12月16日在联交所主板上市[84] 公司全球发售所得款项使用情况 - 扩大游戏产品组合及投资游戏研发能力等计划投入32400万港元,截至2022年12月31日已动用9520万港元,未动用22890万港元,预计2024年12月前悉數動用[74] - 拓展海外市场业务计划投入23140万港元,截至2022年12月31日已动用17880万港元,未动用5270万港元,预计2024年12月前悉數動用[74] - 加强中国移动游戏市场游戏发行及运营能力等计划投入13890万港元,截至2022年12月31日已动用6190万港元,未动用7700万港元,预计2024年12月前悉數動用[74] - 对移动游戏产业链上下游公司进行战略投资及收购计划投入13890万港元,截至2022年12月31日已动用9320万港元,未动用4570万港元,预计2024年12月前悉數動用[74] - 营运资金及一般企业用途计划投入9260万港元,截至2022年12月31日已全部动用[74] - 截至2022年12月31日,全球发售所得款项净额总计已动用52160万港元,未动用40420万港元[74] 公司后续安排 - 2022股东周年大会拟于2023年6月6日举行,通告将于2023年4月在公司网站和联交所网站刊发并寄发股东[80] - 董事会决定不建议就截至2022年12月31日止年度派付末期股息[81] - 公司将在2023年4月寄发截至2022年12月31日止年度的年报,并在联交所及公司网站刊发[82] 公司其他信息 - 截至2022年12月31日,集团有5900万元银行融资额度,已提取约280万元