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中国游戏出海行业简析报告
行业投资评级 - 报告未明确给出具体的行业投资评级 [1][2] 核心观点 - 全球游戏市场规模巨大,2023年达到1839亿美元,中国市场占比23%,海外市场约为中国本土市场的3.37倍,出海空间广阔 [3][4][5] - 中外游戏内容载体差异较大,海外PC与主机占比稳定在60%左右,而中国手游占比高达80% [7][8][9] - 海外以买断制游戏为主,中国主攻GaaS(服务型游戏),两者在制作流程和商业模式上有显著差异 [10][11][12] - 中国自研游戏海外收入从2014年的31亿美元增长至2023年的164亿美元,手游市占率从2019年的17%提升至2023年的27% [13][14][15] - 近两年《黑神话:悟空》和《绝区零》等游戏推动中国游戏出海收入增长,尤其是2024年三季度表现突出 [17][18][19] - SLG游戏是中国自研手游出海的领军者,2023年占比39%,休闲类游戏近年来增速较快 [20][21][22] - 小游戏成为中国游戏出海的黑马,2024年上半年头部小游戏出海公司净收入达4.7亿美元,日本和韩国为主要市场 [23][24][25] - 美国是中国手游出海的最大市场,占比31%,东南亚地区增速表现最佳 [26][27][28] - 各地区头部手游呈现明显本土文化特征,中国以社交属性强的游戏为主,美国以SLG游戏为主,日本以日漫IP衍生游戏为主 [29][30][31] - 头部游戏具有较强的韧性,2022年和2023年中国手游海外收入前十名中有8款游戏连续霸榜 [32][33] - 《黑神话:悟空》成为现象级产品,全球同步上线后销量迅速突破1000万份,并荣获多项国际大奖 [34][35][36] - 《原神》自2020年上线以来,海外收入已超过50亿美元,连续三年位居中国手游海外收入榜首 [37] - 腾讯游戏板块2023年收入254亿美元,位列全球游戏公司收入规模之首 [38][39][40] - 游戏版号发放稳定,2023年发放978款国产游戏版号,2024年前11个月发放1184款,进口版号发放频次和数量明显增多 [42][43][44] 行业挑战 - 中国游戏出海面临产品同质化、市场竞争加剧、政策与宏观贸易环境挑战、买量成本激增等问题 [45][46][47][48] 行业机遇 - 全球游戏市场潜力巨大,海外市场规模约为中国的3.4倍,中东、拉美等新兴市场增长潜力显著 [50][51] - 政策扶持推动游戏出海,技术进步与创新为游戏企业提供了更多发展机会,成功案例的示范效应激励中小游戏厂家加大海外市场投入 [50][51][52]
2024陶瓷瓷砖行业简析报告
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2024家装行业简析报告
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2022户外露营行业简析报告
报告行业投资评级 本报告未提供行业投资评级。 报告的核心观点 1) 中国露营产业经历了20多年的发展历程,从早期的背包徒步露营到近年来兴起的精致露营,行业呈现出蓬勃发展态势 [6] 2) 中国露营市场潜在规模超3000亿元,人均露营年花费约1645元,装备市场规模约581亿元 [7] 3) 中国露营消费者参与露营的主要原因包括喜欢大自然、体验新生活、促进家人朋友关系等 [8] 4) 露营模式包括徒步露营、休闲露营和精致露营,呈现出从简单到高端的发展趋势 [9] 5) 露营产业链较短,营地和用品供应商属于中游 [11] 6) 90后和00后消费者占比不断攀升,新一线和一线城市客源占比较高 [12][13] 7) 80%的消费者会选择自驾前往,草原型和湖畔型营地最受欢迎 [14] 8) 国内外露营品牌在产品特色、价格定位和销售渠道等方面存在差异 [15][16][17][18][19] 9) 国内露营营地呈现轻资产运营模式,部分品牌获得资本市场青睐 [21][23] 10) 露营行业正向"露营+"新模式发展,与景区、体育、教育等领域融合 [24] 11) 露营行业呈现精致化、社交化、全场景化、服务升级和全年化等五大趋势 [25]