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再论ta 眼镜和苹果手机
Meta & PerforMad· 2024-07-17 09:28
会议仅面向华福证券的专业投资机构客户或受邀客户第三方专家发言内容仅代表其个人观点所有信息或观点不构成投资建议根据监管规定会议不得交流敏感内幕信息未经华福证券事先书面许可任何机构或个人严禁录音制作纪要转发转载传播复制编辑修改等涉嫌违反上述情形等我们将保留一切法律权利感谢您的理解和支持谢谢 好的各位领导晚上好我是华福AI互联网成员首席杨晓峰很高兴为大家分享今晚的这个苹果手机和买卡眼镜的一个大概的一个情况那么其实我们核心的观点还是这样就目前来看其实我们可以发现就是在目前的背景下其实AI大模型的进步速度其实是非常快的那么在这个背景下越来越多的大模型公司其实看中了 呃终端能够带来更多的用户量以及说带来更多的场景那么其实最所以我们可以看到其实有非常多的呃创业机构也都在使用这样的一些这个呃这模型去对接到终端那么当然可能目前呃上线的还不是那么多核心的原因是在于说呃这个本身而言呃呃就是相对说打磨一个终端产品他需要的时间是相对比较高的那么为什么我们重点呃分享呃AI手机以及说 AI眼镜呢因为我们觉得说目前来看这两个赛道慢慢在开始进入到一个成熟的阶段那么今天我们主要从几个方面来分享一下我们是怎么看这个苹果AI手机以及说面牌眼镜未来会 ...
2024年版游戏生命周期白皮书-游戏趋势综览
Meta & PerforMad· 2024-07-13 08:40
报告行业投资评级 无相关内容 报告的核心观点 2023年手游概况和2024年的机遇 - 2023年全球手游市场规模达767亿美元,同比下降2%,预计2024年将达到780亿美元 [4][5] - 美国市场仍是最大市场,与2022年持平,日韩市场略有下降 [9][10] - 角色扮演和策略游戏仍是前两大游戏类型,收入分别为200亿美元和148亿美元,益智和棋牌游戏收入也达到100亿美元 [13][14] - 新游戏平均下载量低于已发布游戏,表明手游生命周期更长 [19][20] - 应用内广告收入增长,超过应用内购买收入,预计到2024年将占应用变现的67% [28][29][31] - 模拟、休闲和益智游戏的应用内广告收入增长较快 [36][37] - 小型工作室更倾向于跨平台发展,角色扮演游戏在多平台游戏中占主导 [39][40][43][44] Meta视角下的游戏行业 - 美国稳居最大市场,台湾是游戏支出第二大市场且增长迅速,日本和印度增长最快 [46][47] - 大中华区广告主主导了策略游戏市场,台湾和韩国策略游戏支出增长最快 [52][54][55] - 台湾在角色扮演游戏支出位居第二,亚太地区角色扮演游戏增长强劲 [62][64][65] - 小组角色扮演和放置角色扮演游戏广告支出显著增加,大型多人在线角色扮演成为第二大子类型 [72] - 角色扮演游戏在发布后头3个月广告花费最高,策略游戏则在整个生命周期内持续投放广告 [74][75][79][80][81][82] 副玩法的机遇 - 副玩法已成为海外游戏广告主的显著趋势,可以满足不同受众需求,降低获客成本 [85][87][88] - 游戏开发商可以从现有资产库存中筛选优质副玩法,根据当地市场偏好进行测试和优化 [92][93][94][95]