
行业核心观点 - 增强现实将变革从教育到娱乐等多个行业,是投资沃土,随着技术发展,其与日常生活融合更紧密,为创新前沿公司创造大量机会 [1] - 全球增强现实市场预计从2022年的320亿美元增长到2031年的4320亿美元,各行业对AR技术的广泛采用将推动市场扩张 [1] - 增强现实股票虽不如人工智能或生物技术股票受关注,但长期来看是能带来丰厚回报的独特投资途径 [1] Immersion公司 - 是触觉技术领域领先公司,通过将先进触觉技术集成到AR应用中,战略拓展至增强现实领域 [2] - 过去五年营收停滞,但创新投入高,拥有超1200项触觉技术专利,应用于游戏、汽车和移动通信等多个领域 [2] - 自2023年1月起在CEO Eric Singer领导下进行战略转变,积极的资本配置决策包括股票回购计划和股息支付,2023年通过股息和回购向股东返还1560万美元 [3] - 对Barnes & Noble Education的战略投资体现其多元化投资组合和开辟新收入流的策略,符合通过战略股权和积极管理实现股东价值最大化的目标 [3] Himax Technologies公司 - 利用显示驱动技术专长战略拓展至增强现实领域,积极参与AR设备关键组件开发 [5] - 2023财年因汽车和消费电子市场全球放缓,营收面临下行压力,通过优化产品组合和提升技术产品应对挑战,汽车显示业务仍是重要收入来源 [5] - 2024年第一季度财报超预期,每股收益0.07美元,超预期0.02美元,营收2.0755亿美元,超预期415万美元 [5] - 尽管面临全球半导体公司激烈竞争,但通过创新驱动和与领先原始设备制造商的良好关系保持竞争优势,在显示驱动市场,尤其汽车应用领域占据重要份额并持续创新 [6] Unity Software公司 - 在增强现实行业占据关键地位,其引擎支持移动设备和AR眼镜的AR开发,面向游戏、教育、汽车等多领域开发者 [7] - 在新CEO Matthew Bromberg指导下进行重大重组和战略调整,今年早些时候宣布的重组计划预计每年节省约2.5亿美元,以稳定财务状况 [7] - 预计2024财年核心业务收入在17.6亿至18亿美元之间,低于2023年的22亿美元,该预测反映其聚焦核心业务、剔除无利可图业务的战略,虽短期营收或下降,但有望长期改善利润率和财务健康状况 [8]