Hasbro: Games Customers Are Aging Up and Becoming More Digital
文章核心观点 玩具和游戏行业正被更多成年和数字参与度更高的客户改变,孩之宝通过投资数字游戏、利用战略合作伙伴关系并关注“大孩子”客户需求,不仅适应了当前趋势,还为未来增长做好了准备 [1][7] 行业趋势 - 玩具和游戏行业因成年和数字参与度更高的客户而发生转变,玩乐呈现老龄化、国际化、数字化和直接化趋势 [1][2] - 家长是爱好商品公司的最佳客户,已婚有子女家庭中16%的人最近非食品杂货零售购买为书籍、音乐或爱好商品 [3] 公司业务情况 - 公司超60%的收入来自13岁及以上的“大孩子”群体,通过《万智牌》等产品和《龙与地下城》数字平台吸引年长消费者 [2] - 公司与授权合作伙伴和娱乐巨头合作,如与默林娱乐集团在德国推出小猪佩奇主题公园,通过合作拓展新类别、提高忠诚度和扩大受众 [4] - 公司继续投资传统类别,《万智牌》和乐高成功跨越实体与数字界限,吸引年长、更投入的消费者,有150个项目在开发或进行中,许多依赖此类合作 [5] 公司财务表现 - 公司收入同比下降18%,主要因去年夏天出售eOne影视业务,但净利润从去年第二季度的净亏损2.566亿美元增至1.385亿美元 [6]