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Electronic Arts (EA) Q1 Earnings and Revenues Decline Y/Y
Electronic ArtsElectronic Arts(US:EA) ZACKS·2024-07-31 23:35

文章核心观点 - 电子艺界(EA)2025财年第一季度收益和营收同比下降,各业务板块表现有差异,公司给出后续财季和财年业绩指引 [1] 财务业绩 - 第一季度每股收益52美分,同比下降54.4%,营收12.6亿美元,同比下降13.7%,净预订额12.62亿美元,同比下降20% [1] - 扎克斯共识预期每股收益43美分,营收12.15亿美元 [1] 业务板块详情 游戏收入 - 全游戏收入2.5亿美元,占总收入15.1%,同比下降43.6%,其中下载收入1.9亿美元,同比下降37%,包装商品收入6000万美元,同比下降58% [2] - 实时服务及其他收入14.1亿美元,占总收入84.9%,同比下降4.8% [2] 平台收入 - 主机平台收入10.05亿美元,同比下降14%,PC及其他平台收入3.65亿美元,同比下降19%,移动平台收入2.9亿美元,同比下降5% [2] 游戏指标 - 《EA SPORTS Madden NFL》表现强劲,新游戏创新推动玩家获取和参与度增长 [3] - 《EA SPORTS FC》系列结果好于预期但同比下降,《EA SPORTS FC Mobile》第一季度净预订额创纪录 [3] - 《EA SPORTS College Football》发布首周参与度创北美体育系列纪录,推动社区发展 [3] - 《Apex Legends》符合公司预期,公司持续改进该游戏以在后续赛季提供更多内容 [4] 运营详情 - GAAP毛利润13.9亿美元,同比下降10.2%,毛利率同比扩大330个基点至84.2% [5] - 运营费用10.3亿美元,同比增长1.9%,占营收比例同比扩大950个基点至62.2% [5] - GAAP运营收入3.64亿美元,同比下降32.8%,运营利润率同比收缩620个基点至21.9% [5] 资产负债表和现金流 - 截至2024年6月30日,现金及短期投资27.6亿美元,低于3月31日的32亿美元 [6] - 过去12个月,经营活动提供的净现金20.76亿美元,同比增长4.5% [6] - 本季度回购280万股,花费3.75亿美元,过去12个月共回购1020万股,花费13.5亿美元 [6] - 宣布每股普通股季度现金股息19美分,9月18日支付给8月28日登记在册股东 [6] 业绩指引 - 2025财年第二季度,预计GAAP营收19 - 20亿美元,每股收益76 - 93美分,净预订额19.5 - 20.5亿美元 [7] - 2025财年,预计营收71 - 75亿美元,收益3.34 - 4美元/股,净预订额73 - 77亿美元,经营现金流20.5 - 22.5亿美元 [7] 评级与相关股票 - EA当前扎克斯评级为3(持有) [8] - 消费 discretionary板块中,华纳音乐集团、SharkNinja、Wolverine World Wide当前扎克斯评级为2(买入) [8] - 华纳音乐集团8月7日公布2024年第二季度业绩,过去30天第一季度每股收益共识预期提高2美分至25美分 [8] - SharkNinja 8月8日公布2024年第二季度业绩,每股收益共识预期57美分,过去30天未变 [8] - Wolverine World Wide 8月7日公布2024年第二季度业绩,每股收益共识预期10美分,过去30天未变 [8]