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Roblox Retools User Engagement and Sees 21% Jump in Active Users
RBLXRoblox(RBLX) PYMNTS.com·2024-08-02 02:27

文章核心观点 Roblox二季度核心指标增长强劲但仍有净亏损 公司采取措施推动增长 对未来发展有积极规划且CFO将过渡交接 [1][2][3] 业务数据表现 - 二季度平均日活用户达7950万 同比增长21% [1] - 参与时长增长24% 达174亿小时 [2] - 营收同比飙升31% 达8.935亿美元 预订量增长22% 达9.552亿美元 均超指引 [2] - 普通股股东净亏损2.059亿美元 [3] - 预订量达9.552亿美元 同比增22% 超共识预期 三季度预计在10 - 10.25亿美元 分析师预测为9.67亿美元 三季度营收指引在8.6 - 8.85亿美元 [4] 热门游戏情况 - “Dress to Impress”二季度日活用户较一季度翻倍 在TikTok各年龄段受青睐 [5] - “A Dusty Trip”3月发布 迅速吸引数百万日活用户 [5] - “FIFA World”6月1日重大更新 引入新大亨风格游戏 过去90天总访问量超2200万 18岁及以上用户增加20% [6] 应对措施及效果 - 针对一季度增长率下降 采取平台活动、改进AI发现算法和虚拟经济等措施 美加地区日活、参与时长和预订量同比增长超20% [7] 公司人事变动 - CFO Michael Guthrie计划离职追求其他兴趣 会留任至新CFO入职及过渡期结束 [8] 公司发展潜力与规划 - 二季度成果体现国际扩张、全年龄段覆盖、平台用途拓展和经济增强四方面进展 公司认为游戏行业有提升市场份额潜力 目标是增加日活、参与时长和预订量 [9] - 公司独特价值主张包括个性化头像和沉浸式3D通信等 9月开发者大会将分享新功能以强化差异化优势并加速未来发展 [10] 广告业务进展 - 新视频广告产品持续显著增长和进步 [6]