
文章核心观点 公司发布2024年第二季度财报,部分业务指标有增减变化,公司聚焦游戏业务韧性与战略举措,宣布季度股息并给出财务展望 [1][2][3] 财务亮点 - 营收6.27亿美元,环比降3.7%,同比降2.5% [2] - 直接面向消费者(DTC)平台营收1.737亿美元,环比增1.3%,同比增5.1% [2] - 净利润8660万美元,环比增63.4%,同比增14.4% [2] - 信用调整后息税折旧摊销前利润(Credit Adjusted EBITDA)1.91亿美元,环比增2.9%,同比降11.2% [2] - 截至2024年6月30日,现金、现金等价物和短期投资总计11亿美元 [2] 管理层观点 - 首席执行官表示专注领先游戏韧性与战略举措,通过并购拓宽游戏产品线 [3] - 总裁兼首席财务官称聚焦DTC业务和严控运营成本使利润率环比改善,将确保持续增长和盈利 [3] 运营指标与业务亮点 - 日均付费用户29.8万,环比降3.6%,同比降2.9% [4] - 平均付费转化率3.7%,高于Q1的3.5%和2023年Q2的3.6% [4] - 休闲游戏营收环比降4.3%,同比降1.7% [4] - 社交赌场主题游戏营收环比降2.9%,同比降3.4% [4] - 《Bingo Blitz》营收1.557亿美元,环比降1.2%,同比降0.4% [4] - 《June's Journey》营收7460万美元,环比降2.6%,同比增1.9% [4] - 《Slotomania》营收1.338亿美元,环比降1.2%,同比降7.5% [4] 股息公告 - 董事会宣布每股0.10美元现金股息,2024年10月4日支付给9月20日收盘登记股东,未来股息取决于市场条件和董事会批准 [5] 财务展望 - 2024年全年,公司预计营收接近此前提供的25.2 - 26.2亿美元区间低端,Credit Adjusted EBITDA处于7.3 - 7.7亿美元区间中部,资本支出在9500 - 1亿美元区间 [6] 会议电话 - 公司管理层将于太平洋时间上午5:30(东部时间上午8:30)召开电话会议讨论财报,可通过investors.playtika.com网络直播收听,会议结束一小时后可在网站获取回放并存档一年 [7] 公司简介 - 公司是移动游戏娱乐和技术市场领导者,拥有多款游戏,2010年成立,率先在社交网络和移动平台提供免费社交游戏,总部位于以色列赫兹利亚 [8] 非GAAP财务指标 - Credit Adjusted EBITDA是非GAAP财务指标,不应替代GAAP确定的净收入、经营活动现金流等指标,其计算可能与行业内其他公司不可比,不代表未来业绩不受异常或意外项目影响 [16][18] - Credit Adjusted EBITDA定义为净收入加回利息费用、利息收入、所得税、折旧和摊销费用、减值费用、股份支付、或有对价、收购及相关费用和某些其他项目,Credit Adjusted EBITDA利润率为其除以营收 [17] 净收入与Credit Adjusted EBITDA调节 | 项目 | 2024年Q2(百万美元) | 2023年Q2(百万美元) | 2024年上半年(百万美元) | 2023年上半年(百万美元) | | --- | --- | --- | --- | --- | | 净收入 | 86.6 | 75.7 | 139.6 | 159.8 | | 所得税 | 33.7 | 40.4 | 55.6 | 80.1 | | 利息费用及其他净额 | 20.4 | 23.1 | 43.6 | 51.7 | | 折旧和摊销 | 38.7 | 38.5 | 77.9 | 77.6 | | EBITDA | 179.4 | 177.7 | 316.7 | 369.2 | | 股份支付 | 22.9 | | 46.6 | 54.5 | | 减值费用 | — | | 7.0 | 9.7 | | 或有对价估值变动 | -16.3 | | -13.4 | | | 收购及相关费用 | 0.5 | | 2.7 | 3.1 | | 其他项目 | 4.5 | | 17.0 | 1.2 | | Credit Adjusted EBITDA | 191.0 | 215.0 | 376.6 | 437.7 | | 净收入利润率 | 13.8% | 11.8% | 10.9% | 12.3% | | Credit Adjusted EBITDA利润率 | 30.5% | 33.4% | 29.5% | 33.7% | [19][20]