Super League Announces Second Quarter 2024 Financial Results
财务业绩与展望 - 2024年第二季度收入环比持平,主要由于180万美元的收入递延和项目启动延迟至第三季度[2] - 净亏损在第二季度得到改善,主要归因于支出减少,为第四季度首次实现盈利季度铺平道路[1][2] - 公司通过严格费用管理和效率提升,预计2024年将再次创下收入纪录,并预期在第四季度首次实现盈利[2][3] 产品创新与发布 - 第二季度推出了创新的可扩展产品SOUNDZ和Unlockables,SOUNDZ作为可扩展的音乐产品,将Bebe Rexha带入Roblox平台[1][2] - 推出了新的专属世界,其中与Visa和国际奥委会合作推出的“Olympic World”体验通过游戏、任务和数字商品购物吸引了全球受众[2] - 通过将沉浸式体验产品化,如Super League Pop-Ups和其他创新,创造了新的利润率扩张路径并提高了上市速度[2] 战略合作与业务拓展 - 与Meta-Stadiums建立了新的战略合作伙伴关系,为行业带来跨平台的更大规模项目机会[3] - 该合作将公司在现有游戏平台内的能力与Meta-Stadiums技术互补,以在现有平台外创建专属的、可拥有的数字“体育场”[3] - Meta-Stadiums带来了顶级体育和娱乐IP,并为公司扩展至消费者和数据货币化提供了路径[3] 客户与品牌合作 - 公司持续吸引并保留了一些全球最具价值的品牌,如Visa、Kraft、Maybelline、Sony等[2] - 作为领先的端到端沉浸式内容合作伙伴,公司为全球品牌重新定义游戏行业,使其成为一个媒体渠道[5] - 公司通过全球最大沉浸式平台内的创造力、创新和游戏玩法,帮助营销人员、广告商和IP所有者触达海量受众[5]