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Electronic Arts Q2 Earnings and Revenues Rise Year Over Year
Electronic ArtsElectronic Arts(US:EA) ZACKS·2024-10-30 23:46

文章核心观点 - 电子艺界(EA)2025财年第二季度财报表现良好,盈利和营收同比增长,净预订量也显著提升,同时给出了2025财年第三季度和全年的业绩指引 [1][2][11] 财务业绩 - 第二季度每股收益2.15美元,同比增长47.3%,营收同比增长5.8%至20.2亿美元,主要得益于直播服务和完整游戏收入的恢复 [1] - 第二季度净预订量20.7亿美元,同比增长14.2%,受《EA SPORTS大学橄榄球25》的强劲反响推动,且受外汇影响极小 [2] - 完整游戏净预订量8.32亿美元,同比增长20%,直播服务净预订量12.5亿美元,同比增长10% [3] 季度详情 - 完整游戏收入占总收入35.4%,同比增长15.3%至7.16亿美元,其中下载收入同比增长37%至4.75亿美元,包装商品收入同比下降12%至2.41亿美元 [4] - 直播服务及其他收入占总收入64.6%,同比增长1.2%至13亿美元 [4] - 按平台划分,本季度主机收入同比增长16%至13.7亿美元,PC及其他收入同比下降14%至3.64亿美元,移动平台收入同比下降5%至2.87亿美元 [5] 运营详情 - GAAP毛利润同比增长7.6%至156亿美元,毛利率同比扩大130个基点至77.5% [6] - 运营费用同比增长9.6%至11.8亿美元,占收入的百分比同比扩大200个基点至58.5% [6] - GAAP运营收入同比增长1.9%至3.84亿美元,运营利润率同比收缩70个基点至19% [7] 资产负债表和现金流 - 截至2024年6月30日,公司现金及短期投资为25亿美元,低于去年同期的27.6亿美元 [8] - 本季度经营活动提供的净现金为2.34亿美元,过去12个月为21.98亿美元 [8] - 本季度公司根据股票回购计划回购260万股,花费3.75亿美元,过去12个月共回购1020万股,花费14亿美元 [8] 股息 - 公司宣布每股普通股季度现金股息为19美分,将于2024年12月18日支付给11月27日收盘时登记在册的股东 [9] 业绩指引 - 2025财年第三季度,公司预计GAAP收入在18.75 - 20.25亿美元之间,每股收益在0.85 - 1.02美元之间,净预订量在24 - 25.5亿美元之间 [11] - 2025财年,公司预计收入在74 - 77亿美元之间,盈利在3.34 - 4美元/股之间,净预订量在75 - 78亿美元之间,经营现金流预计在20.75 - 22.75亿美元之间 [11] Zacks评级及相关股票 - 公司目前Zacks评级为3(持有) [12] - 投资者可考虑Funko(FNKO)、Flutter Entertainment PLC(FLUT)和BlackLine(BL),它们目前Zacks评级均为1(强力买入) [12] - Funko股价年初至今上涨53.9%,将于11月7日公布2024年第三季度业绩;Flutter Entertainment股价年初至今上涨18.8%,将于11月12日公布2024年第三季度业绩;BlackLine股价年初至今下跌8.2%,将于11月7日公布2024年第三季度业绩 [12][13]