文章核心观点 - 今年以来艺电(EA)股价表现优于大盘和同行,但面临包装商品收入增长缓慢和行业竞争加剧等问题,公司有产品技术创新和丰富产品线,给出了2025财年业绩指引,短期盈利预期不太乐观,且股价估值过高 [1][2][12] 股价表现 - 今年以来艺电股价上涨21.7%,跑赢Zacks消费者非必需消费品板块10.9%的回报率、Zacks游戏行业20.7%的涨幅,也超过同行TakeTwo Interactive Software、Roblox和任天堂,同期三者股价分别上涨15.6%、14.2%和1.7% [1] 业绩驱动因素 - 2025财年第二季度,实时服务及其他收入同比增长1.2%至13亿美元,完整游戏下载收入同比增长37%至4.75亿美元,推动公司营收增长 [2] 产品技术创新 - 公司在《龙腾世纪:面纱守护者》中推出由Frostbite和BioWare驱动的 Strand Hair Technology,提升视觉保真度和角色真实感 [3] - 在EA SPORTS FC 25中推出Cranium Technology,增强用户角色创建体验,让用户更好控制角色头部模型并使动画角色自然移动 [3][4] - 率先推出原地更新(IPU)补丁技术,并集成到大多数EA游戏中 [4] 产品管线 - 公司强大的产品管线包括《我的模拟市民:舒适合集》和《植物大战僵尸3》等游戏,有望吸引投资者 [4] - 公司对《战地》和《滑板》等游戏进行研发改进,旨在提高用户满意度,推动客户参与度和业务发展 [5] 2025财年业绩指引 - 2025财年第三季度,GAAP收入预计在18.75 - 20.25亿美元之间,每股收益在0.85 - 1.02美元之间,净预订额预计在24 - 25.5亿美元之间 [6] - 2025财年,收入预计在74 - 77亿美元之间,每股收益在3.34 - 4美元之间,净预订额预计在75 - 78亿美元之间,运营现金流预计在20.75 - 22.75亿美元之间 [6][7][8] 短期盈利预期 - Zacks对艺电2025财年第三季度每股收益的共识预期为3.43美元,较过去30天下调1.4%,同比增长15.88% [9] - 对2025财年每股收益的共识预期为7.82美元,较过去30天下调2美分,同比增长12.52% [10] - 艺电在过去四个季度中有三个季度盈利超Zacks共识预期,一次未达预期,平均盈利惊喜为4.29% [10] - 对艺电2025财年第三季度收入的共识预期为25.1亿美元,同比增长6.23%;对2025财年收入的共识预期为77亿美元,同比增长3.59% [11] 估值与评级 - 艺电股价被高估,价值评分为D,其未来12个月的预期市盈率为20.18倍,高于Zacks消费者非必需消费品板块的19.14倍 [12] - 艺电目前Zacks排名为3(持有),建议投资者等待有利切入点再买入其股票 [13]
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