Why Is Everyone Talking About Roblox Stock?
公司表现 - 公司股价在2024年上涨25% 达到自2022年以来的最高水平 [1] - 公司2024年第三季度收入同比增长29% 预订量增长34% [7] - 公司日活跃用户数(DAU)增长27% 达到8890万 用户参与时长增长29% 达到207亿小时 [7] - 公司预订量自2022年第三季度以来持续以两位数增长 [6] 历史回顾 - 公司在疫情期间经历了创纪录的用户增长和收入扩张 [2] - 公司随后经历了业务和股价的调整 预订量增长率从2020年第二季度的229%下降到2022年同期的-4% [3] - 公司在2022年和2023年分别亏损9亿美元和12亿美元 尽管收入超过20亿美元 [4] - 公司成功消化了疫情期间的用户增长 并重新恢复增长 [5] 长期目标 - 公司目标是成为最大的社交游戏平台 并达到10亿用户 [8] - 公司通过不断增长的游戏内容和用户基础形成良性循环 并将25%的收入分享给游戏开发者 [9] - 平台不仅限于游戏 还可用于教育 虚拟活动 音乐会等领域 [10] - 平台具有全球性 超过一半的用户(4750万)来自美国 加拿大和欧洲以外的国家 [11][12] 投资者关注 - 公司经历了动荡时期 证明了其商业模式的有效性和长期增长的可持续性 [14] - 投资者现在关注公司如何实现其长期目标 [14] - 对元宇宙感兴趣的投资者应持续关注公司 [15]