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Roblox CEO talks growth goals after earnings: 'There's a huge market out there'
RBLXRoblox(RBLX) CNBC·2025-02-07 08:43

文章核心观点 Roblox CEO戴夫·巴斯祖基在接受采访时回顾上一季度情况,称公司正朝着让全球10%游戏内容登上平台的目标迈进,虽当季预订量和日活用户数据低于预期致股价下跌超11%,但公司已超额完成指引 [1] 业务进展 - 平台仅占游戏市场份额2.4%,有较大增长空间,如NFL Universe和海绵宝宝游戏进入前25 [1] - 与热门电影《魔法坏女巫》和《甲壳虫汁》进行品牌整合,美国国家橄榄球联盟和国家篮球协会入驻平台,还有热门YouTube创作者Mr. Beast的内容 [2] - 利用人工智能保障平台安全,因平台有大量儿童用户 [2] 业务探索 - 探索传统游戏之外的沉浸式体验,与Shopify开展数字电商业务 [3] - 认为沉浸式3D技术不仅适用于游戏,还可用于娱乐和学术领域 [3]