文章核心观点 - 2024年是公司重振之年,营收改善、现金消耗减少且发布新游戏,近期游戏更新提升玩家数量和消费者情绪,带来新收入流并开启与潜在合作伙伴的对话 [2][3] 第四季度及后续业务更新 - 2024年第四季度营收200万美元,较上年同期170万美元增长30万美元或13%;毛利润90万美元,较上年同期110万美元减少20万美元,毛利率从61.4%降至45.8% [5] - 2024年第四季度净亏损290万美元,上年同期净收入270万美元,减少560万美元;归属于A类普通股的净亏损为每股0.89美元,上年同期为每股净收入0.97美元 [7] - 2024年第四季度调整后EBITDA亏损250万美元,上年同期为40万美元 [8] - 2024年第四季度实现勒芒终极版净销售10万套;2024年12月推出RaceControl新订阅服务;2025年2月对勒芒终极版进行更新 [6] 2024财年财务结果 - 2024年全年营收870万美元,较上年同期690万美元增长180万美元或25.7%;游戏业务营收占比从2023年的95.8%增至2024年的100%,电子竞技业务营收占比从2023年的4.2%降至2024年的0% [10] - 2024年全年综合毛利润550万美元,较上年同期330万美元增加220万美元,毛利率从47.6%增至62.9% [10] - 2024年全年净亏损300万美元,即每股0.94美元,上年同期净亏损1430万美元,即每股5.56美元,改善1130万美元或每股4.62美元 [11] - 2024年全年调整后EBITDA亏损390万美元,上年同期亏损930万美元,改善540万美元 [12] 现金流与流动性 - 截至2024年12月31日,公司现金及现金等价物约90万美元,截至2025年2月28日增至120万美元;2024年全年经营活动现金流量为负280万美元,预计未来仍有净现金流出 [15] - 公司认为手头现金不足以支持未来一年运营,需额外资金,正探索多种选择,包括股权和/或债务融资、资产出售或授权、成本削减和重组等 [16] 非GAAP财务指标的使用 - 调整后EBITDA是非GAAP指标,公司用其管理业务和评估财务表现,可消除影响各期可比性的项目,助投资者理解和评估公司正常化运营表现 [18][20] - 该指标有局限性,不能替代GAAP指标,公司用其补充GAAP结果以更全面了解业务 [21] 会议电话和网络直播详情 - 公司将于2025年3月20日下午5点(美国东部时间)举行会议电话和网络直播讨论财务结果,可通过拨打特定号码或访问公司投资者关系网站参与 [22] 公司信息 - 公司是赛车游戏开发商、发行商和电子竞技生态系统提供商,拥有多个官方赛车系列授权,近期发布勒芒终极版抢先体验版,还拥有rFactor 2和KartKraft模拟平台 [22] 网站和社交媒体披露 - 公司通过投资者关系网站、SEC文件、新闻稿、公开会议电话和网络直播等渠道向投资者公布重大财务信息,也使用社交媒体和博客沟通 [28] 联系方式 - 投资者联系邮箱:Investors@motorsportgames.com;媒体联系邮箱:PR@motorsportgames.com [29] 财务结果对比总结 - 文档提供了公司2024年和2023年第四季度及全年的综合运营报表,涵盖营收、成本、毛利润、运营费用、净收入等多项财务指标 [30]
Motorsport Games Reports Fourth Quarter & Full Year 2024 Financial Results