文章核心观点 公司2024年下半年财务未达预期,面临微盘股市场未反弹、宏观经济逆风及Roblox广告生态结构变化等挑战,但Q1有积极迹象,公司正调整业务,目标2025年Q4实现EBITDA转正,同时进行管理层调整并推进战略替代方案 [2][3][4] 公司财务情况 资产负债 - 2024年末总资产1.1711亿美元,较2023年末2.5328亿美元减少;总负债1.138亿美元,较2023年末1.5338亿美元减少;股东权益33.1万美元,较2023年末999万美元减少 [13][15] 经营业绩 - 2024年全年营收1618.2万美元,较2023年2507.9万美元下降;净亏损1647.4万美元,较2023年3033万美元有所收窄 [16][17] 现金流 - 2024年经营活动净现金使用1158.1万美元,投资活动净现金使用16.4万美元,融资活动净现金提供544.6万美元,现金及现金等价物净减少629.9万美元 [21][22] 公司战略与调整 业务调整 - 调整业务结构,目标2025年Q4实现EBITDA转正,积极控制成本,聚焦高收入、高利润项目 [4] 管理层变动 - 安·汉德担任执行主席至2025年底,马特·埃德尔曼升任CEO;班特·布林被任命为董事 [5][6] 战略替代方案 - 与Infinite Reality交易未完成且排他期已过,正推进其他战略替代方案,有望实现营收和成本协同 [7] 公司介绍 - 公司重新定义游戏行业作为媒体渠道,通过可玩媒体为品牌与消费者建立连接,拥有获奖开发工作室、创作者网络和专有参与技术 [12] 财务报告沟通 - 公司将于2025年3月28日上午8:30举办网络研讨会讨论财务结果、提供公司更新并进行问答环节,可通过指定方式参与,会后24小时有回放 [8][10]
Super League Reports Fourth Quarter and Full Year 2024 Financial Results and Provides Update on Strategic Discussions to Accelerate Path to Profitability and Diversify Revenues