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GigaMedia Announces Fourth-Quarter and Full Year 2024 Financial Results

文章核心观点 - 2024年公司营收下降,运营亏损增加,但净亏损减少,财务状况保持稳健,未来将开发AI应用并寻求并购机会 [2][3][15] 财务亮点 - 2024年公司营收300万美元,毛利150万美元,运营亏损370万美元,净亏损230万美元 [2] - 2024年营收下降30.8%,主要因授权游戏业务放缓,运营亏损略有增加,净亏损从2023年的340万美元降至230万美元 [3] - 2024年末公司现金、现金等价物和受限现金达3510万美元,财务状况稳健 [4] 第四季度和全年财务概述 全年财务 - 2024年全年营收296.9万美元,较2023年的429.2万美元下降30.8%;毛利147.5万美元,下降39.7%;运营亏损370.1万美元,2023年为315.5万美元;归属于公司的净亏损231.5万美元,2023年为339.9万美元;摊薄后每股净亏损0.21美元,2023年为0.31美元;EBITDA为 - 421.9万美元,2023年为 - 515.5万美元;年末现金、现金等价物和受限现金3509.4万美元,较2023年下降9.5% [7] - 全年营收下降主要因授权游戏收入减少,运营亏损增加因营收下降,净亏损减少 [8][9] 第四季度财务 - 第四季度营收75.5万美元,环比下降1.8%,同比下降13.2%;毛利39.8万美元,环比增长7.0%,同比下降21.0%;运营亏损53.1万美元,较上一季度的100.8万美元减少;归属于公司的净亏损48.1万美元,上一季度为32万美元;摊薄后每股净亏损0.04美元;EBITDA为 - 93.7万美元;现金、现金等价物和受限现金3509.4万美元,环比下降0.7%,同比下降9.5% [11] - 第四季度营收下降因授权游戏收入减少,运营亏损减少因控制了运营成本和费用,净亏损增加主要因投资估值损失20万美元 [18] 财务状况 - 2024年末公司现金、现金等价物和受限现金达3510万美元,约合每股3.175美元,无银行贷款,股东权益约4080万美元 [13] 业务展望 - 2025年公司将开发基于AI的创作小程序,用于制作特色个人社交媒体素材,还将探索相关工具商业化的潜力 [15] - 公司将积极寻求合适的战略并购机会,以加速增长并提升股东价值 [16] 非GAAP指标使用 - 公司使用EBITDA作为非GAAP指标补充GAAP财务报表,管理层认为其有助于评估业绩,但它不是GAAP认可的盈利指标,使用时应结合GAAP结果 [17] 公司信息 - 公司总部位于中国台湾台北,是中国台湾和中国香港数字娱乐服务的多元化提供商,专注于移动游戏和休闲游戏 [22]